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      體育游戲在中學(xué)短跑教學(xué)中的應(yīng)用研究

      2017-08-03 21:37:18吳桐
      體育時空 2017年7期
      關(guān)鍵詞:體育游戲教學(xué)

      吳桐

      中圖分類號:G822 文獻(xiàn)標(biāo)識:A 文章編號:1009-9328(2017)07-000-02

      摘 要 伴隨著新課程改革的不斷深入發(fā)展,傳統(tǒng)的短跑教學(xué)方式已經(jīng)跟不上時代前進(jìn)的腳步,由此體育游戲便出現(xiàn)在中學(xué)短跑教學(xué)課堂中,并日益受到重視與關(guān)注。本文運用了文獻(xiàn)資料法、數(shù)理統(tǒng)計法和對比分析法,并進(jìn)行了實驗班與對照班的對比研究,分析了中學(xué)生短跑成績在體育游戲干預(yù)下的影響。教學(xué)實踐表明,體育游戲?qū)χ袑W(xué)生短跑成績有一定提高,同時在一定程度上改善了短跑教學(xué)現(xiàn)狀,提高教學(xué)質(zhì)量。

      關(guān)鍵詞 體育游戲 中學(xué)短跑 短跑成績 教學(xué)

      一、引言

      體育游戲是以身體練習(xí)為基本手段,以游戲為形式,以促進(jìn)身心全面發(fā)展為主要目的,體力活動與智力活動相結(jié)合的特殊體育運動。短跑運動教學(xué)枯燥乏味,課堂氣氛沉悶,同學(xué)們?nèi)狈Ψe極性,產(chǎn)生喜歡上體育課但不愿跑步的心理。為了更好的開展中學(xué)生短跑教學(xué),把體育游戲運用到短跑教學(xué)中,改變傳統(tǒng)的教學(xué)模式,提高教學(xué)質(zhì)量,讓學(xué)生主動積極的參與到其中,培養(yǎng)終身體育價值觀的意識。體育游戲在教學(xué)實踐中可發(fā)揮其獨特優(yōu)勢,既增強學(xué)生體質(zhì)又豐富課堂內(nèi)容,打破短跑練習(xí)的單調(diào)性,有助于在教學(xué)中增強趣味性和興奮點,使其在短跑的訓(xùn)練中充分取得預(yù)期的效果。

      二、研究的對象與方法

      (一)研究對象

      以大連市開發(fā)區(qū)五中初二學(xué)生作為研究對象,從中選擇兩個班級作為本次實驗的研究對象,把兩個班級劃分為實驗班和對照班,實驗班人數(shù)30人分為男生17人,女生13人;對照班人數(shù)28人分為男生15人,女生13人。并對他們進(jìn)行一個月的教學(xué)實驗活動。

      (二)研究方法

      1.文獻(xiàn)資料法

      根據(jù)研究要求的需要,充分查閱關(guān)于體育游戲在短跑教學(xué)中的應(yīng)用等各類文獻(xiàn)資料,充分了解其現(xiàn)狀情況,為本文研究提供理論支持。

      2.數(shù)理統(tǒng)計法

      對實驗班和對照班在實驗前后所測的短跑成績數(shù)據(jù)進(jìn)行整理統(tǒng)計。

      3.對比分析法

      對實驗班和對照班統(tǒng)計數(shù)據(jù)進(jìn)行對比分析,得出實驗結(jié)論。

      三、實驗研究設(shè)計

      運用實驗班和對照班兩種有差異性的教學(xué)方式,來研究體育游戲在中學(xué)短跑教學(xué)中的應(yīng)用。

      (一)實驗研究因素控制

      實驗班教學(xué)方式與對照班教學(xué)方式由不同的兩名專業(yè)短跑教師進(jìn)行授課指導(dǎo)。在整個教學(xué)過程中,實驗班和對照班的上課時間、內(nèi)容、進(jìn)度和場地等做到基本一致。嚴(yán)格把控實驗研究因素,確保實驗結(jié)果的真實性。

      (二)實驗前測

      實驗開始前對所有實驗?zāi)繕?biāo)進(jìn)行短跑測試,得出實驗班和對照班學(xué)生的短跑成績差距不明顯。

      實驗準(zhǔn)備前對實驗?zāi)繕?biāo)進(jìn)行測試,充分利用學(xué)校專業(yè)測試器材。依據(jù)測試后數(shù)據(jù),采用T檢驗法分析可以得出:實驗班與對照班指標(biāo)差異不明顯(P>0.05)。測試結(jié)果如下:

      (三)實驗研究步驟

      1.實驗開始前對所有實驗?zāi)繕?biāo)組織短跑測試。

      2.實驗研究中實驗班和對照班均遵循相同的教學(xué)計劃,并對實驗班選取適宜的體育游戲,再植入短跑教學(xué)中。

      3.實驗研究結(jié)束后對所有實驗?zāi)繕?biāo)組織短跑考試,對比實驗結(jié)束前后結(jié)果變化。

      (四)體育游戲教學(xué)方法設(shè)計

      依據(jù)當(dāng)前中學(xué)生短跑教學(xué)的現(xiàn)狀,結(jié)合“健康第一”“終身體育”的理念,把體育游戲運用到中學(xué)短跑教學(xué)中。

      根據(jù)中學(xué)生的身心特點制定有針對性的體育游戲內(nèi)容,不單有個人體育游戲而且還有集體體育游戲,進(jìn)一步豐富中學(xué)生體育活動內(nèi)容,起到身體鍛煉、積極參與的教學(xué)目標(biāo),更好的完成教學(xué)計劃。如下所示:開始階段→準(zhǔn)備階段→專門游戲→教學(xué)內(nèi)容→期末考試。

      (五)體育游戲內(nèi)容設(shè)計

      1.個人游戲

      (1)背向起跑

      游戲目的:提高中學(xué)生反應(yīng)能力和起跑能力。

      場地器材:跑道30m長。

      游戲方法:將學(xué)生分為每組5名,同時背對站立起跑線,做好預(yù)備姿勢,聽到發(fā)令后,學(xué)生快速轉(zhuǎn)身奔跑,依據(jù)到達(dá)終點先后順序進(jìn)行排名。

      游戲規(guī)則:不得搶跑和越線;每人搶跑兩次判罰下;不得跑入其他跑道。

      (2)猜拳追跑

      游戲目的:發(fā)展中學(xué)生短距離奔跑能力。

      場地器材:跑道長50米。

      游戲方法:將學(xué)生分為若干組,每組2名學(xué)生,同時站立在跑道起點處。兩名學(xué)生猜拳定勝負(fù)(如:包、剪、錘),勝者跑,輸者追勝者,當(dāng)勝者未到達(dá)50米終點時被追到,則勝者在原地把輸者背回到起點處。

      游戲規(guī)則:勝者跑到終點后再被追到判無效;猜拳時2名學(xué)生要同步出手。

      2.集體游戲

      拍肩奔跑

      游戲目的:增強學(xué)生反應(yīng)能力和團(tuán)隊意識。

      場地器材:跑道100m長。

      游戲方法:將每組分為5名學(xué)生,分別站立在起點、20m處、40m處、60m處、80m處。聽到發(fā)令后,起點學(xué)生向20m處學(xué)生奔跑,并拍此處學(xué)生的肩膀,才可以向下一處學(xué)生奔跑,直到最后一名學(xué)生到達(dá)100m終點。

      游戲規(guī)則:前一名學(xué)生必須拍打后一名學(xué)生的肩膀;不得跑入其他跑道。

      (游戲未全部列舉,只舉例了部分)

      (六)計劃設(shè)計

      實驗班教學(xué)計劃設(shè)計

      實驗前:短跑測試 1課時

      游戲:個人和集體游戲結(jié)合短跑內(nèi)容 6課時

      實驗后:短跑測試 1課時

      共計:8課時

      對照班教學(xué)計劃設(shè)計

      實驗前:短跑測試 1課時

      短跑:百米專門性練習(xí) 6課時

      實驗后:短跑測試 1課時

      共計:8課時

      (七)實驗后測

      實驗結(jié)束后對所有研究目標(biāo)進(jìn)行短跑測試,保證實驗結(jié)果真實合理。

      四、 實驗結(jié)果與分析

      實驗班和對照班中學(xué)生短跑成績變化對比

      (一)研究目標(biāo)實驗后短跑成績變化對比

      從表2中可以得出,實驗班與對照班男生女生短跑成績有存在一定差別(P<0.05)。測試結(jié)果原因是:對照班教學(xué)方式讓學(xué)生們覺得重復(fù)練習(xí)某個短跑技術(shù)太枯燥乏味,缺乏興趣點和主動積極參與感,而將所需練習(xí)短跑技術(shù)內(nèi)容加入到體育游戲中或者針對短跑項目設(shè)計相應(yīng)的體育游戲,會讓學(xué)生們獲得新的體驗感,因而在體育游戲中能夠達(dá)到很好的預(yù)期效果,實驗班的中學(xué)生在體育游戲中增加了趣味性和爆發(fā)力,從而進(jìn)一步提高短跑成績。

      (二)實驗班實驗前后短跑成績變化對比

      從表3中可以得出,實驗班男生在實驗前后相對有了一定的提高,短跑成績有較大幅度的提高(P<0.01)。同時實驗班女生在實驗前后短跑成績有一定提高(P<0.05)。

      (三)對照班實驗前后短跑成績變化對比

      從表4中可以得出,經(jīng)過傳統(tǒng)短跑教學(xué)實驗后,對照班男生女生短跑成績都有一定的提高,但是短跑成績實驗前后相對比無統(tǒng)計學(xué)意義,即無差異性(P>0.05)。

      在實驗測試后,實驗班和對照班所有學(xué)生的短跑成績都有不同程度的加強。在表2中所有實驗?zāi)繕?biāo)短跑成績存在一定差異,但是在實驗測試結(jié)束后在表3中,實驗班男生實驗完后都有差異,而且有的比較明顯,實驗班女生存在一定差異,在表4中對照班的男生女生則無差異性。綜合表2、表3、表4、可以得出,實驗班的男生女生短跑成績要比對照班男生女生提高更加明顯。

      五、結(jié)論

      (一)體育游戲教學(xué)方式和傳統(tǒng)短跑教學(xué)方式對中學(xué)生的短跑成績有一定程度的影響,從短跑成績的提高和實驗前后自身對比狀況分析來說,體育游戲教學(xué)優(yōu)勢性更大。

      (二)體育游戲教學(xué)方式要比傳統(tǒng)短跑教學(xué)方式更能夠提高中學(xué)生主動參與的動機,并且還能夠消除部分中學(xué)生被動接受的心理。

      (三)體育游戲教學(xué)方式對比傳統(tǒng)短跑教學(xué)方式更能夠體現(xiàn)出教師與學(xué)生感情溝通和交流,為教學(xué)任務(wù)較好的完成起到很好的效果。

      六、建議

      (一)體育游戲在中學(xué)短跑教學(xué)中顯現(xiàn)出強大的體育功能作用,即仍有部分學(xué)生沒得到明顯提高,但體育游戲的強大功能是有目共睹的,因此在將來的中學(xué)短跑教學(xué)中的前景還是比較光明的,應(yīng)該積極推廣。

      (二)在體育課堂教學(xué)中體育游戲應(yīng)被受到重視和關(guān)注,結(jié)合運動技能特點,考慮學(xué)生身體發(fā)育特征,有的放矢的運用其中,提高中學(xué)生短跑練習(xí)的積極參與感,從而更好的完成教學(xué)目標(biāo)。

      (三)增加體育游戲能更好的提高中學(xué)生興奮點,活躍課堂氣氛,培養(yǎng)終身體育價值觀。

      參考文獻(xiàn):

      [1] 董娥.體育游戲在小學(xué)體育教學(xué)中的應(yīng)用研究[D].蘇州.蘇州大學(xué).2013.

      [2] 騰達(dá).體育游戲基本理論問題的探討[J].北京體育大學(xué)學(xué)報.2004(3):260-262.

      [3] 黃云亮.體育游戲教學(xué)法在中學(xué)短跑技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用[J].體育世界.2008(5):58-59.

      [4] 莫少強.體育教學(xué)中體育游戲運用分析[J].體育科技.2007(11):71-76.

      [5] 王成軍.體育游戲在高中體育教學(xué)中運用現(xiàn)狀研究[J].青少年體育.2014(4):105-106.

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