李俊
內(nèi)容摘要:由于信息的迅速發(fā)展也推動(dòng)了新課程的不斷深入,傳統(tǒng)的教師教授學(xué)生的方法已經(jīng)很難去滿(mǎn)足新課改的要求。為了培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)潛力,教育游戲也已經(jīng)成為了一種新的教學(xué)模式,既滿(mǎn)足了新課改的要求,也受到了學(xué)生們的喜愛(ài)。游戲化的教學(xué)方式結(jié)合了傳統(tǒng)教學(xué)的方式,又結(jié)合了游戲化的方式,可以激發(fā)學(xué)生們的學(xué)習(xí)熱情,提高教學(xué)質(zhì)量。本文將以小學(xué)數(shù)學(xué)為例,講述教育游戲的意義,進(jìn)而闡述如何在小學(xué)數(shù)學(xué)中運(yùn)用教育游戲,為廣大師生提供借鑒。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué) 教育游戲 方法
教育游戲是每個(gè)學(xué)生都非常喜愛(ài)的一種方式,它能夠讓學(xué)生感受到一種輕松而又愉悅的氛圍,也能鍛煉學(xué)生們的智力。在小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)過(guò)程中,我們可以利用游戲的特點(diǎn),組織和整理一些符合數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)模式的數(shù)學(xué)游戲。數(shù)學(xué)游戲,既要有數(shù)學(xué)的特點(diǎn)又要有游戲的趣味性。
1.教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的意義
1.1能夠激發(fā)學(xué)生們的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)積極性。我們知道,游戲能夠激發(fā)學(xué)生們的學(xué)習(xí)的積極性,提高學(xué)生們學(xué)習(xí)的注意力。那么在我們數(shù)學(xué)教學(xué)的過(guò)程中采取數(shù)學(xué)游戲的方式去教授數(shù)學(xué)的知識(shí)點(diǎn),同樣也能夠激發(fā)學(xué)生們學(xué)習(xí)的積極性,從而使學(xué)生能夠?qū)P牡綄W(xué)習(xí)中去,集中自己的注意力。在進(jìn)行枯燥的教學(xué)的過(guò)程中,如果能夠采取一些有趣的方式,例如知識(shí)競(jìng)賽之類(lèi)的學(xué)習(xí)方式,使得學(xué)生能夠積極主動(dòng)的去掌握一些知識(shí)點(diǎn),并且在競(jìng)賽的過(guò)程中靈活的運(yùn)用,這樣學(xué)生也能夠很自然的接受課程過(guò)程中的重點(diǎn)知識(shí),讓學(xué)生在學(xué)習(xí)過(guò)程中得到了新的知識(shí),同時(shí)也鍛煉了學(xué)生的能力。
1.2能夠幫助學(xué)生掌握正確的數(shù)學(xué)思想方法。數(shù)學(xué)游戲有助于幫助學(xué)生掌握正確的數(shù)學(xué)思維方式,并且也能夠掌握數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn)。游戲能夠?yàn)楦鱾€(gè)年齡層的學(xué)生們提供一些學(xué)習(xí)知識(shí)的經(jīng)驗(yàn),為學(xué)生們接下來(lái)的學(xué)習(xí)提供牢固的基礎(chǔ)。例如,在進(jìn)行小正方塊的前后左右上下的小方塊的截面的時(shí)候,教師們可以通過(guò)游戲的方式教會(huì)學(xué)生,并且通過(guò)實(shí)地的觀察讓學(xué)生們形成一種思維能力,這樣不僅能夠讓學(xué)生全部參與到學(xué)習(xí)過(guò)程中,還能夠激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,在獲得正確的學(xué)習(xí)的知識(shí)點(diǎn)的同時(shí)們也能給讓學(xué)生們掌握正確的學(xué)習(xí)方法。
1.3能夠激發(fā)學(xué)生的參與性。數(shù)學(xué)游戲能夠激發(fā)學(xué)生們積極主動(dòng)的參與到學(xué)習(xí)過(guò)程中,激發(fā)并且培養(yǎng)學(xué)生們的靈敏而又發(fā)散的思維。有很多數(shù)學(xué)題目看似難以理解,但是如果我們能夠換個(gè)思維方式,這些看似很難得數(shù)學(xué)題目也能夠非常迅速的解答出來(lái)。在解題過(guò)程中,學(xué)生們?nèi)绻軌蚓哂徐`活的思辨能力,及時(shí)的變換自己的學(xué)習(xí)思路,也能夠鍛煉自己的能力。數(shù)學(xué)游戲是一種能夠開(kāi)發(fā)學(xué)生智力的模式,有些游戲也非常復(fù)雜,但是學(xué)生們會(huì)通過(guò)苦思冥想得出簡(jiǎn)單易行的游戲方式。這樣,在這個(gè)過(guò)程中,學(xué)生們也有了思維轉(zhuǎn)換的能力,能夠迅速的解決問(wèn)題。
2.教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)中運(yùn)用方法
2.1編制合理的游戲方案。教師在進(jìn)行教育游戲的時(shí)候,應(yīng)該做好游戲前的準(zhǔn)備工作,編制合理的游戲教案,給學(xué)生們?cè)谡n上開(kāi)展游戲的時(shí)候提供一個(gè)詳細(xì)而又周密的參考方式,從而能夠讓教育游戲更加合理化。在編制游戲方案的時(shí)候,要圍繞著教學(xué)目標(biāo)這個(gè)中心進(jìn)行編制。教師應(yīng)該根據(jù)每節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)目標(biāo)來(lái)編制一下游戲內(nèi)容,將教學(xué)的重點(diǎn)與難點(diǎn)問(wèn)題與游戲結(jié)合在一起。在編制游戲方案的時(shí)候,首先要確定好游戲的名稱(chēng)以及游戲需要哪些準(zhǔn)備的工作,進(jìn)而編制游戲規(guī)則,預(yù)設(shè)游戲過(guò)程中的程序,編制好游戲分組,考慮每個(gè)學(xué)生的不同水平,合理的分配每個(gè)學(xué)生。
2.2選擇多樣化的游戲形式。課堂的教學(xué)內(nèi)容不同,也應(yīng)該選擇不同的教育游戲方式。這樣不僅能夠體現(xiàn)游戲的多樣化,也能夠更好輔助課堂教學(xué)。在進(jìn)行新課程的時(shí)候,教師可以采用一些情景教學(xué)的方式。學(xué)生們?cè)诿鎸?duì)新課程的時(shí)候,往往會(huì)顯得有些緊張感和無(wú)所適從感,這些是人面對(duì)陌生事物的正常的反應(yīng)。為了降低學(xué)生們對(duì)課程的抵抗程度,讓學(xué)生們自然而然的接觸新的學(xué)習(xí)方法,可以設(shè)計(jì)情境游戲?qū)胄抡n。情境游戲就是讓教師給學(xué)生創(chuàng)設(shè)一些與教學(xué)相關(guān)的一些游戲場(chǎng)景,讓學(xué)生們能夠深入到情境過(guò)程找那個(gè),加強(qiáng)對(duì)新知識(shí)的認(rèn)可和積累。也可以采用一些角色教學(xué)的方式,強(qiáng)化一些重點(diǎn)和難點(diǎn)的問(wèn)題。在教學(xué)過(guò)程中,一些概念的問(wèn)題也是難點(diǎn)和重點(diǎn)的問(wèn)題,如果學(xué)生們不能掌握一些概念,也就很難掌握一些全面的知識(shí)。因此也可以采用角色扮演的方式,讓學(xué)生們扮演數(shù)學(xué)中知識(shí)點(diǎn)的一部分,這樣可能讓學(xué)生能夠更深刻的了解這些知識(shí)點(diǎn),并且牢固的記著這些知識(shí)點(diǎn)。同時(shí),在教學(xué)過(guò)程中,教師也應(yīng)該時(shí)刻的關(guān)注每個(gè)學(xué)生參與到游戲的情況,鼓勵(lì)所有的學(xué)生都能夠參與到教育游戲過(guò)程中,對(duì)于那些不適應(yīng)教育游戲方式的人,教師應(yīng)該積極的予以幫助,幫助學(xué)生能更好的適應(yīng)教育游戲。
本文主要是通過(guò)闡述游戲化的教學(xué)方式在小學(xué)數(shù)學(xué)課程上的意義,一是能夠幫助學(xué)生掌握正確的數(shù)學(xué)思想方法,二是能夠激發(fā)學(xué)生們的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)積極性,三是能夠激發(fā)學(xué)生的參與性,進(jìn)而提出如何更好的在數(shù)學(xué)過(guò)程中運(yùn)用教育游戲,一是編制合理的游戲方案,二是選擇多樣化的游戲形式,希望給廣大教師提供幫助。
參考文獻(xiàn)
[1]張傳春.針對(duì)教育游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)融合途徑的探索[J].數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與研究, 2015(4):131-131.
[2]岑香蓮.教育游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)融合途徑探索[J].教育:文摘版:00113-00113.
(作者單位:重慶市江津區(qū)永安小學(xué)校)