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      撲克牌游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)中低年級(jí)教學(xué)中的有效應(yīng)用

      2017-07-20 14:17:18雷淑池
      教學(xué)研究與管理 2017年7期
      關(guān)鍵詞:中低年級(jí)小學(xué)數(shù)學(xué)

      雷淑池

      【摘 要】撲克牌是我們生活中最常見(jiàn)的一種玩具,而撲克牌在小學(xué)數(shù)學(xué)的中低年級(jí)的教學(xué)里就著有易獲取、易操作、多用途的特點(diǎn)。利用撲克牌設(shè)計(jì)有利于學(xué)生主動(dòng)地進(jìn)行觀察、實(shí)驗(yàn)、猜測(cè)、驗(yàn)證、推理與交流等數(shù)學(xué)活動(dòng),可以大大提升小學(xué)數(shù)學(xué)中低年級(jí)課堂教學(xué)的有效性。筆者最近聽(tīng)了西片教育指導(dǎo)中心組織的青年教師錄像課比賽的幾個(gè)課例,發(fā)現(xiàn)撲克牌游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用讓學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣大增的同時(shí),也提升了課堂效果。

      【關(guān)鍵詞】小學(xué)數(shù)學(xué);中低年級(jí);撲克牌游戲

      【回顧一】

      由韓樂(lè)觀老師執(zhí)教的《萬(wàn)以內(nèi)的加減法》練習(xí)課,其中的導(dǎo)入新課的第一個(gè)環(huán)節(jié)就利用了撲克游戲。老師首先讓學(xué)生抽3張牌為一組,分別抽出2組,每組牌各能組成不同的三位數(shù),請(qǐng)算出兩組數(shù)據(jù)的最大的和與最小的和(如圖1)。

      這個(gè)游戲可以讓學(xué)生練習(xí)回顧:不進(jìn)位加,不退位減題目計(jì)算,以撲克牌元素導(dǎo)入,通過(guò)求和與差的思考,吸引學(xué)生的注意力,也鍛煉了學(xué)生的思維能力,訓(xùn)練學(xué)生計(jì)算技能和選擇合適的計(jì)算策略。

      【回顧二】

      在最后的練習(xí)環(huán)節(jié),教師又引入了撲克牌的游戲——“數(shù)學(xué)黑洞”(如圖2)。雖然“數(shù)學(xué)黑洞”的游戲規(guī)則有點(diǎn)復(fù)雜,孩子們對(duì)“重排求差”可能不太理解,教師要讓孩子理解了玩法后,再開(kāi)始探索黑洞規(guī)律,孩子在探索規(guī)則的同時(shí),大量計(jì)算退位減法,讓計(jì)算練習(xí)與趣味的有機(jī)結(jié)合。題目是讓學(xué)生隨機(jī)的抽取三張牌,然后用最大數(shù)減去小數(shù),得出的差,重新排出最大數(shù)和最小數(shù),再求他們的差,如此類推,直到出現(xiàn)相同的豎式才停止,發(fā)現(xiàn)什么……

      筆者在認(rèn)真分析撲克牌所蘊(yùn)含的數(shù)學(xué)知識(shí)、撲克游戲的多種教育功能及其趣味性、操作性、實(shí)用性強(qiáng)等特點(diǎn)的基礎(chǔ)上,結(jié)合課堂中應(yīng)用的實(shí)例發(fā)現(xiàn):借助紙牌學(xué)具,對(duì)提高中低年級(jí)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,促進(jìn)數(shù)學(xué)能力形成,提高數(shù)學(xué)課堂效率有著重要的意義。

      一、小小撲克牌蘊(yùn)含豐富的數(shù)學(xué)知識(shí)

      集合問(wèn)題。不同花樣的54張牌,就是一個(gè)集合。每副牌按紅和黑兩種顏色把“王”以外的52張撲克分開(kāi),這是兩個(gè)集合;而按紅桃、黑桃、方塊、梅花來(lái)分,這又是四個(gè)集合;再如把“2”作為一組,或者把“3”放在一起,都是在滲透集合的思想。

      二、撲克游戲具有多種教育功能

      (一)利用撲克游戲激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣

      撲克的游戲性決定了學(xué)生對(duì)紙牌的興趣,巧妙安排學(xué)生利用撲克牌進(jìn)行數(shù)學(xué)游戲,可以有效激發(fā)他們參與數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,從而提高學(xué)習(xí)效率。如“我的朋友在哪里”的游戲。將1-10這10張牌平分給5位同學(xué)。先一位同學(xué)報(bào)自己手上的牌,有與其相鄰數(shù)的同學(xué)站在一起,大家再將這幾個(gè)相鄰數(shù)讀一讀,游戲繼續(xù)。在不經(jīng)意間,學(xué)生已熟練掌握了相鄰數(shù)的概念。

      (二)利用撲克游戲提高學(xué)生速算、心算能力

      利用撲克牌來(lái)進(jìn)行口算、心算功能的游戲,可以讓學(xué)生大腦對(duì)數(shù)學(xué)運(yùn)算的反應(yīng)變得更加靈敏。計(jì)算出錯(cuò)率大大降低,數(shù)學(xué)的運(yùn)算能力明顯提高。還增加了成功的體驗(yàn),強(qiáng)化孩子的自信心和進(jìn)取意志。如“看誰(shuí)拿的對(duì)又快”的游戲。每位同學(xué)拿1-9的牌,教師問(wèn)“幾和6組成10,看誰(shuí)舉得既對(duì)又快”,學(xué)生立即舉起和6湊10的牌4。如此繼續(xù)提問(wèn)和回答,使學(xué)生熟練10的組成,從而運(yùn)用于速算中,提高運(yùn)算能力。

      (三)利用撲克游戲訓(xùn)練學(xué)生的記憶力

      借助撲克游戲進(jìn)行數(shù)字的累加、遞減練習(xí),每次累加或遞減時(shí)都須先記住前面的結(jié)果。每加一次或減一次,都是一次記憶訓(xùn)練。如“快速遞減”游戲,拿撲克牌1-10四種花色共40張牌,點(diǎn)數(shù)總和為220,每出一張牌就在心里減掉牌上的點(diǎn)數(shù),并直接念出減后的得數(shù)。全部出完時(shí),得數(shù)應(yīng)該為零。這一游戲過(guò)程中,每次遞減都須先記住前面的差,40張牌遞減就有了39次記憶訓(xùn)練。

      (四)利用撲克游戲培養(yǎng)學(xué)生的注意力

      為孩子創(chuàng)設(shè)的各種撲克游戲,都需要孩子注意力高度集中,才能參與其中,并獲取好成績(jī)。如在“巧算24點(diǎn)游戲”中,4人一組,每人出一張牌。第一個(gè)算出24點(diǎn)的同學(xué)贏牌.在這一游戲過(guò)程中。學(xué)生只有對(duì)牌面上不同組合形式的4個(gè)數(shù)高度專注,并積極思考,才能獲得贏牌的機(jī)會(huì)。

      (五)利用撲克游戲鍛煉學(xué)生鍥而不舍的學(xué)習(xí)意志

      創(chuàng)設(shè)與教學(xué)進(jìn)度相匹配的系列撲克牌游戲,讓孩子堅(jiān)持訓(xùn)練,自主活動(dòng)。如“快速報(bào)和差”游戲。學(xué)生每次出兩張牌,快速報(bào)出和、差分別是多少,每天進(jìn)行訓(xùn)練,直到熟練為止。

      三、撲克牌在數(shù)學(xué)教學(xué)中的巧妙應(yīng)用

      (一)理解數(shù)學(xué)概念

      1. 認(rèn)數(shù)字。每一張撲克牌上都有相對(duì)應(yīng)的圖形,如紅桃2中有兩個(gè)桃形。紅桃3中有三個(gè)桃形等等。低年級(jí)孩子結(jié)合具體實(shí)物記數(shù)容易,識(shí)記抽象的詞語(yǔ)和數(shù)字比較困難,這樣看了圖形再記數(shù)字就容易得多了。

      2. 相鄰數(shù)。抽象地問(wèn)學(xué)生與8相鄰的數(shù)是誰(shuí),低年級(jí)孩子不容易理解和記憶。如果把某一種撲克牌的7、8和9從小到大排起來(lái),誰(shuí)和誰(shuí)相鄰也就清楚了。

      3. 單雙數(shù)。抽象地告訴低年級(jí)孩子“1、3、5、……是單數(shù)”“2、4、6、……是雙數(shù)”,有時(shí)學(xué)生容易記混,用撲克牌一擺。這種數(shù)形結(jié)合的方式更直接方便。

      (二)開(kāi)發(fā)數(shù)學(xué)思維

      1. 分類與集合。在教學(xué)分類以后,以2-4人為小組,每人一副牌,給牌分類??梢园涯骋环N撲克牌揀出來(lái)??梢宰尯⒆影醇t和黑兩種顏色把“王”以外的52張撲克牌分開(kāi).也可按紅桃、黑桃、方片、草花來(lái)分。再如把“2”都揀出來(lái),或者把“3”都揀出來(lái),這種分類練習(xí)既方便又多維。

      2. 比較數(shù)字大小。在教學(xué)10以內(nèi)的數(shù)的認(rèn)識(shí)后,讓同桌各持?jǐn)?shù)目相等的撲克牌。每人同時(shí)各出一張,誰(shuí)先辨認(rèn)出哪張大,誰(shuí)就贏這兩張牌。學(xué)生在好勝心的驅(qū)動(dòng)下.能很快辨認(rèn)出數(shù)字大小,鍛煉了他們的反應(yīng)能力。

      (三)提高計(jì)算能力

      1. 進(jìn)行簡(jiǎn)易加、減訓(xùn)練。20以內(nèi)加法練習(xí)中,兩人各持?jǐn)?shù)目相同的牌,每人各出一張,誰(shuí)先出兩牌之和,就贏這兩張牌。這一安排,大大地調(diào)動(dòng)了一年級(jí)學(xué)生的口算積極性,同時(shí)也提高了他們的口算能力。為了培養(yǎng)學(xué)生的心算能力,要求他們?cè)谟?jì)算過(guò)程中既不要念叨也不要默想“幾加幾等于幾”,而要直接說(shuō)出兩數(shù)相加的和。如一張牌是3,有張牌是5,要直接說(shuō)“8”。這樣的訓(xùn)練方式,開(kāi)始可能會(huì)慢一點(diǎn),習(xí)慣了就能又對(duì)又快了。

      2.“巧算24點(diǎn)”這種撲克牌游戲,它以自己獨(dú)具的數(shù)學(xué)味道和豐富的數(shù)學(xué)內(nèi)涵正逐漸被越來(lái)越多的人所喜歡,這種游戲方式簡(jiǎn)單易學(xué),能健腦益智,是一項(xiàng)極為有益的活動(dòng)。二年級(jí)下冊(cè)表內(nèi)除法學(xué)完后,學(xué)生已掌握加、減、乘、除四種運(yùn)算方法及小括號(hào)的運(yùn)用。為了鞏固運(yùn)算知識(shí),提高運(yùn)算能力,同時(shí)訓(xùn)練思維的靈活性,筆者把“巧算24點(diǎn)”這項(xiàng)數(shù)學(xué)游戲教給學(xué)生,從撲克牌(1-10這40張)中任意抽出4張用加、減、乘、除的方法使結(jié)果成為24,每張牌只能用一次。如抽出的牌是3、8、8、9,那么先算9減8,再乘8,再乘3或先分別9減8、3乘8,再相乘或9減8除以8的差,再乘3。一題多解的同時(shí),也訓(xùn)練了學(xué)生語(yǔ)言的表達(dá)能力。將撲克作為數(shù)學(xué)學(xué)具應(yīng)用于教學(xué)中,既方便實(shí)用,又充滿了趣味性。

      著名教育家陶行知先生說(shuō)過(guò):“我們的教育,要解放孩子的頭腦,讓他們能想;解放孩子的眼睛,讓他們能看;解放孩子的手,讓他們能做;解放孩子的時(shí)間,讓他們能學(xué)自己想學(xué)的東西?!痹谕嫱鎸W(xué)學(xué)中,學(xué)生的數(shù)學(xué)興趣得以激發(fā),學(xué)生的數(shù)學(xué)思維得以發(fā)展,學(xué)生的數(shù)學(xué)能力得以培養(yǎng)。小紙牌,也成了學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的好幫手。

      ■參考文獻(xiàn)

      [1]徐世斌,羅新兵.撲克牌魔術(shù)中的數(shù)學(xué)[J].數(shù)學(xué)通訊(教師閱讀),2011(06).

      [2]高威華.讓“撲克牌”走進(jìn)數(shù)學(xué)課堂[J].教學(xué)與管理(小學(xué)版),2007(04).

      [3]吳福珍,肖丹萍.玩出花樣 玩得出彩[J].讀與寫(xiě)·教育教學(xué)刊,2016(04).

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