李 俊
(浙江新昌鼓山中學(xué),浙江 紹興 312500)
進(jìn)入21世紀(jì)以來,個(gè)人思想和觀念引導(dǎo)了個(gè)人的行為,現(xiàn)代教育技術(shù)的運(yùn)用,已經(jīng)徹底深入到教育教學(xué)的各個(gè)領(lǐng)域當(dāng)中,每個(gè)人都已經(jīng)清醒的意識到了現(xiàn)代教育技術(shù)運(yùn)用到教學(xué)當(dāng)中的優(yōu)越性,在現(xiàn)代的素質(zhì)教育中運(yùn)用現(xiàn)代教育技術(shù)已經(jīng)相當(dāng)普遍,而且越來越至關(guān)重要。在新的歷史時(shí)期中,對體育不能用過去的觀點(diǎn)來套,教學(xué)模式不能再一成不變。在1999年我國召開的“全國學(xué)校體育衛(wèi)生工作經(jīng)驗(yàn)交流會”上,時(shí)任教育部副部長呂福源指出:社會在進(jìn)步,很多東西都在變化,對體育也形成了許多新的挑戰(zhàn)。新課程理念下的體育教學(xué)課堂,對教師的要求更高,對教學(xué)方法多樣性的要求也更高。隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展、科技的日新月異,多媒體教學(xué)在體育課堂上的運(yùn)用也越來越多,那么多媒體教學(xué)究竟對體育課堂有哪些優(yōu)化作用,以及如何在實(shí)際教學(xué)中使之有效發(fā)揮呢?接下來文章將詳細(xì)對其進(jìn)行分析研究。
對比其他信息技術(shù),多媒體信息技術(shù)自身有著較多的特征:(1)多媒體信息技術(shù)有著較強(qiáng)的控制性。將計(jì)算機(jī)作為中心,把多媒體信息進(jìn)行綜合處理和控制,與此同時(shí),通過多種媒體形式,按照用戶的需求進(jìn)行表現(xiàn)就是多媒體信息技術(shù)。(2)多媒體信息技術(shù)有著特別強(qiáng)的動態(tài)性,在組織和使用信息的過程中,用戶可以依據(jù)自己的認(rèn)知特征和信息使用目的進(jìn)行修改、刪除和增加信息,便于信息連接的重新建立。(3)多媒體信息技術(shù)有著特別強(qiáng)的即時(shí)交互性,傳統(tǒng)信息交流媒體和多媒體信息應(yīng)用的最大區(qū)別就是交互性。被動的、單方向的進(jìn)行信息傳播是傳統(tǒng)信息交流媒體的特點(diǎn)。而用戶對信息進(jìn)行主動選擇和控制,主要依靠多媒體信息技術(shù)來實(shí)現(xiàn)。同時(shí),多媒體信息技術(shù)使得用戶可以更加方便的進(jìn)行信息使用,用戶在使用信息的過程中,可以將自身的認(rèn)知特點(diǎn)、興趣愛好和任務(wù)需求等作為依據(jù),任意選取多樣化的信息表現(xiàn)形式。
無論是本文研究的中學(xué)體育教學(xué),還是其他科目的教學(xué),保證教學(xué)質(zhì)量的重要因素之一是教師準(zhǔn)確合理的處理教材、安排教法。為了達(dá)到讓學(xué)生理解、掌握動作的目的,如何把握突出教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)十分重要。由教師反復(fù)示范動作的重點(diǎn)、難點(diǎn)是以往的體育課教學(xué)中最常見也是最普遍、最實(shí)用的教學(xué)方法,為了解決一個(gè)難點(diǎn),教師往往要自己反復(fù)做示范,還要進(jìn)行學(xué)生正確和錯(cuò)誤動作的對比示范,這樣十分浪費(fèi)時(shí)間,且收效也并不理想。有快速且復(fù)雜的動作時(shí),學(xué)生就沒辦法來仔細(xì)地觀察細(xì)節(jié)。這樣,學(xué)生很難形成一個(gè)正確的、直觀的感知認(rèn)識,因而可能出現(xiàn)丟了西瓜,撿了芝麻的現(xiàn)象。例如,當(dāng)教師向?qū)W生介紹常見的前滾翻的動作時(shí),教師利用傳統(tǒng)的方式向?qū)W生講解,學(xué)生學(xué)習(xí)的效果不是很理想,原因是教師將完整的動作向?qū)W生進(jìn)行示范,可是學(xué)生理解較為抽象,學(xué)生在主觀視覺上沒有很直觀的感受,加上注意力不集中,所以學(xué)生很難完全掌握動作要領(lǐng)。若在課堂上能運(yùn)用多媒體技術(shù)將前滾翻的動作要領(lǐng)向?qū)W生展示,在展示媒體上配置“蹲撐—兩手撐墊屈臂—低頭—兩腳蹬地—提臀收腹—重心前移團(tuán)身滾動—枕骨、肩、臀部依次觸墊—抱小腿團(tuán)身成蹲撐”的文字解釋,教師多次播放多媒體課件并親自示范動作。這樣學(xué)生就可以形成一個(gè)清晰、完整的關(guān)于前滾翻動作的思維,練習(xí)時(shí)可以更有針對性,且學(xué)生掌握得就更快速,更加有力于學(xué)生進(jìn)行自主學(xué)習(xí)和練習(xí)。
我國教育家孔子曾說過:“知之者不如好知者,好知者不如樂知者?!泵绹虒W(xué)家布魯納曾經(jīng)說過:“學(xué)習(xí)的最好刺激,乃是對所學(xué)材料的興趣。”由此可見,興趣可以激發(fā)出一個(gè)人學(xué)習(xí)的力量。教師在日常的教學(xué)中,要充分從教材中發(fā)掘興趣因素及藝術(shù)因子,從而調(diào)動起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和求知欲望,運(yùn)用多媒體進(jìn)行教學(xué)在這方面的優(yōu)化作用也十分明顯。教師一味地講解示范、學(xué)生一味地練習(xí)的教學(xué)模式,容易使學(xué)生產(chǎn)生枯燥的情感體驗(yàn),不利于對學(xué)生自主學(xué)習(xí)的培養(yǎng)。由于年齡的原因,教師們發(fā)現(xiàn)初中生在日常的教學(xué)中能夠集中注意力的時(shí)間很短,尤其是教師在講解重點(diǎn)和難點(diǎn)的內(nèi)容時(shí),初中生無法有效的集中注意力,因此教學(xué)的效果并不好,如果讓初中生在課堂觀看一些相關(guān)的體育教學(xué)視頻,學(xué)生則會非常高興,視頻中的人物、情節(jié)、色彩等徹底吸引了學(xué)生的注意力,所以,在教學(xué)中可以引用一些教學(xué)視頻,讓動作采用動畫分解,這樣就可以有良好的教學(xué)氛圍。例如,同學(xué)們上武術(shù)課,教師可以將同學(xué)們上武術(shù)課的情況拍成視頻,同學(xué)們通過觀看自己上課時(shí)的視頻,來觀看哪位同學(xué)的武術(shù)動作最到位,而哪位同學(xué)的動作不到位,通過同學(xué)們自己觀看,哪位同學(xué)做得好,哪位同學(xué)做得不好,一目了然,在視頻里面同時(shí)配上音樂,牢牢地吸引了他們的注意力,他們會馬上精神百倍、勁頭十足、興趣盎然,課堂氣氛異常活躍,而教師應(yīng)適時(shí)的提出幾個(gè)問題,啟發(fā)他們的主動創(chuàng)造性,從而發(fā)揮他們的主體作用,達(dá)到在學(xué)中樂、樂中學(xué),樂有所得的教學(xué)目的,這樣學(xué)生們的學(xué)習(xí)效率會有很大的提升。
在過去的體育教學(xué)過程中,學(xué)生對自己的動作無法清楚的看到,造成了學(xué)生無法通過自己的實(shí)際動作來將體育項(xiàng)目動作進(jìn)行改進(jìn)和完善,對體育教學(xué)效果造成了影響。所以,在初中體育教學(xué)中,體育教師要積極地在教學(xué)課堂上使用錄像設(shè)備,特別是應(yīng)用在體育訓(xùn)練過程中,將每位學(xué)生的體育動作進(jìn)行仔細(xì)的記錄,然后學(xué)生觀看自己的動作,并且接受教師的指導(dǎo),通過這個(gè)過程將自己的動作進(jìn)行規(guī)范,初中體育教學(xué)效果才能在最大程度上獲得提升。
在初中體育教學(xué)過程中,現(xiàn)場設(shè)施對部分體育項(xiàng)目來說較為缺失,學(xué)生和教師無法將完整的訓(xùn)練進(jìn)行下去,對初中體育教學(xué)的效果造成了負(fù)面影響。所以,初中體育教師要在體育教學(xué)過程中將虛擬軟件進(jìn)行全面應(yīng)用。例如,在教授足球比賽規(guī)則時(shí),足球教師可以將足球比賽場面通過虛擬軟件進(jìn)行展現(xiàn),裁判和球員由學(xué)生扮演,對畫面中出現(xiàn)的犯規(guī)情況,利用鍵盤進(jìn)行裁決,虛擬軟件系統(tǒng)會對學(xué)生的裁判水平進(jìn)行綜合評價(jià),結(jié)合教師的耐心講解,學(xué)生對足球裁判法的了解更加深刻,學(xué)生對足球規(guī)則的掌握水平也能夠有效的提高。
教學(xué)視頻的播放,不但可以對學(xué)生們學(xué)習(xí)體育的興趣進(jìn)行激發(fā),還可以將體育教學(xué)效果進(jìn)行有效的提高,所以,初中體育教師在日常的教學(xué)過程中要應(yīng)用體育類的視頻。初中體育教師要對教學(xué)視頻的時(shí)間有精準(zhǔn)的把握,在上課之前,將一些和教材內(nèi)容相符合的比賽視頻進(jìn)行播放,達(dá)到提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的目的,一些時(shí)間較短的小視頻也可以結(jié)合在教學(xué)過程中,避免了教學(xué)時(shí)間的浪費(fèi)。在視頻的選擇上不能漫無目的,要選擇與課堂教學(xué)內(nèi)容相關(guān)的視頻。簡而言之,要將學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣進(jìn)行激發(fā),學(xué)生的學(xué)習(xí)效果進(jìn)行提高,就必須要在教學(xué)過程中應(yīng)用相關(guān)的教學(xué)視頻。
在初中體育教學(xué)中運(yùn)用多媒體信息技術(shù),將體育教學(xué)的空間進(jìn)行最大化的拓展,體育課堂教學(xué)資源和教學(xué)手段也極大地得到了豐富,構(gòu)建了體育教學(xué)的生動活潑新局面。然而,初中體育教師必須明白,無論多媒體信息技術(shù)有多么完善,對傳統(tǒng)的體育教學(xué)方式,多媒體信息技術(shù)不能夠完全替代。這就要求體育教師在熟悉、掌握多媒體信息技術(shù)教學(xué)的同時(shí),還要有扎實(shí)的體育基本功和體育知識,將傳統(tǒng)教育方法和多媒體信息技術(shù)進(jìn)行有機(jī)的結(jié)合。在課堂上把握好使用多媒體信息技術(shù)的度。將多媒體的功能進(jìn)行充分發(fā)揮,使得課堂教學(xué)得到進(jìn)一步優(yōu)化,積極的推動全面素質(zhì)教育的發(fā)展。
[1] 李海青.淺談多媒體技術(shù)在初中體育教學(xué)中的作用[J].山西青年,2015(21).
[2] 楊青山,韓國強(qiáng).運(yùn)用多媒體優(yōu)化初中體育教學(xué)的思考[J].吉林教育,2016(32).
[3] 尚寶武.淺析多媒體在初中體育教學(xué)中的輔助作用[J].中國信息技術(shù)教育,2015(4).
[4] 張彩娥.多媒體技術(shù)在初中體育教學(xué)中的應(yīng)用[J].考試周刊,2015(14).