墨西哥《先鋒報》7月8日文章,原題:中國最流行的“王者榮耀”今年登陸歐洲和美國 中國科技巨頭騰訊希望今年在西方國家推出旗下最成功的電子游戲《王者榮耀》。據(jù)中國官方統(tǒng)計,這款游戲的日活躍用戶超過了5000萬?!锻跽邩s耀》繼2016年底在中國臺灣和越南上市、2017年初在土耳其上市之后,成為了安卓和iOS平臺應用商店里下載次數(shù)最多的游戲。騰訊希望《王者榮耀》在今年下半年登陸歐洲和美國,把成功模式復制到這些國家當中。
《王者榮耀》的注冊用戶已經(jīng)超過兩億,但由于在中國一個十幾歲的小孩連續(xù)打游戲40個小時后突發(fā)腦中風,以及另一個未成年人為打游戲而偷家里的錢,令該網(wǎng)游飽受爭議。中國官媒指責該游戲為社會“注入負能量”,運營方因此推出了玩家實名制,并對未成年玩家的上線時長和消費金額做出限制。負責國際推廣業(yè)務的代表稱,在西方的電子游戲市場,騰訊推出的游戲會根據(jù)年齡分級制度和當?shù)氐姆勺龀稣{(diào)整。但在中國產(chǎn)生問題的原因在于,中國并沒有相關(guān)的法律法規(guī)。
中國的手游市場成長極為迅速,2016年手機游戲的收入同比增長59.2%,超過120億美元(約合人民幣820億元),而《王者榮耀》毫無疑問是這個朝陽行業(yè)的領導者?!锻跽邩s耀》里的人物都是出現(xiàn)在中國歷史或中國文學中的人物,這對西方的玩家來說“是一個不小的挑戰(zhàn)”。不過,騰訊表示對歐洲的市場“有充分的信心”,該公司會將人物的名稱“西方化”,如用蝙蝠俠代替中國人物名字,并縮短每局戰(zhàn)斗的時長,背景音樂也會換成奧斯卡得主漢斯·季默的曲子?!?/p>
(李曉驍譯)