張慧 崔相哲
摘 要 發(fā)揮教育游戲寓教于樂的作用,將教育游戲所展現(xiàn)出來的優(yōu)勢與小學(xué)生認(rèn)知特征匹配,以恰當(dāng)?shù)慕逃螒蚺c小學(xué)英語詞匯教學(xué)整合為目的,探索出一種行之有效、可操作性的教學(xué)設(shè)計(jì)模式,進(jìn)行有效教學(xué)設(shè)計(jì)。
關(guān)鍵詞 教育游戲;小學(xué)英語詞匯教學(xué);教學(xué)設(shè)計(jì)
中圖分類號(hào):G623.31 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:B
文章編號(hào):1671-489X(2017)08-0115-04
Teaching Design of Integrating Educational Games and Primary
School English Vocabulary Teaching//ZHANG Hui, CUI Xiangzhe
Abstract Educational games play a role of educational and enter-taining, matching the advantages of educational games and the cog-
nitive characteristics of elementary school students. In order to inte-grate an appropriate educational game and primary school English vocabulary teaching, using the proper teaching design pattern to make an effective teaching design.
Key words educational games; primary school English vocabulary teaching; teaching design
1 前言
隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的飛速發(fā)展,教育游戲應(yīng)運(yùn)而生。教育游戲軟件中有許多關(guān)于小學(xué)生英語詞匯學(xué)習(xí)與訓(xùn)練的教育游戲,它的諸多特征正好符合小學(xué)生的認(rèn)知特點(diǎn)和學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),并且可以解決小學(xué)生英語詞匯教學(xué)中存在的問題。所以將教育游戲引入并應(yīng)用于小學(xué)英語詞匯教學(xué),有著得天獨(dú)厚的優(yōu)勢。創(chuàng)設(shè)吸引小學(xué)生注意力的基于教育游戲的學(xué)習(xí)環(huán)境,能有效地維持和促進(jìn)小學(xué)生的英語詞匯學(xué)習(xí)。
2 小學(xué)英語詞匯教學(xué)
小學(xué)英語詞匯教學(xué)常用的教學(xué)方法 在小學(xué)英語詞匯教學(xué)中經(jīng)常會(huì)采用一些教學(xué)方法,如在張巧粉的《小學(xué)英語詞匯教學(xué)方法》和陳麗園的《淺談小學(xué)英語詞匯教學(xué)方法》中提出直觀性詞匯教學(xué)、音標(biāo)構(gòu)詞法教學(xué)、整體性詞匯教學(xué)、網(wǎng)絡(luò)式詞匯教學(xué)以及游戲教學(xué)法[1-2]。
直觀性詞匯教學(xué)主張使用直觀教學(xué)法進(jìn)行詞匯教授,能夠增強(qiáng)真實(shí)性和形象感,有助于調(diào)動(dòng)學(xué)生的興趣和學(xué)習(xí)主動(dòng)性,如使用圖片、實(shí)物、簡筆畫等直觀教具來教授,使學(xué)生記憶英文詞匯時(shí)對(duì)號(hào)入座。音標(biāo)、構(gòu)詞法教學(xué)根據(jù)英語中的大部分詞匯是符合讀音規(guī)則的,所以認(rèn)為可以先教授音標(biāo),進(jìn)而教授拼讀方法,進(jìn)行劃分音節(jié)的教學(xué),劃分音節(jié)的方法對(duì)于記憶多音節(jié)的詞匯有獨(dú)特的效果。整體性詞匯教學(xué)法則在實(shí)施詞匯教學(xué)時(shí),盡量把詞匯置于能聽、能看、可觸摸可感受的情境中去,使學(xué)生在不同的情境下體會(huì)單詞,又如在課文中、習(xí)題中反復(fù)出現(xiàn)或設(shè)置一定的語言情境和圖片情境。網(wǎng)絡(luò)式詞匯教學(xué)的方法是在教授新詞匯時(shí),可以擴(kuò)展到相近相關(guān)聯(lián)的詞匯,使小學(xué)生可以將新學(xué)的詞匯與已經(jīng)建立的知識(shí)聯(lián)系起來,將新知識(shí)納入已有的認(rèn)知結(jié)構(gòu)中去,從而增強(qiáng)記憶效果。游戲教學(xué)法基于游戲化教學(xué)能讓學(xué)生樂于接受,并有助于學(xué)生有效地學(xué)習(xí)單詞,符合小學(xué)生活潑好動(dòng)的年齡特點(diǎn)。這樣既可以讓學(xué)生在輕松的氣氛中掌握并運(yùn)用新詞匯,又可培養(yǎng)學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)的興趣。除此之外,絕大多數(shù)學(xué)生自尊心強(qiáng),競爭意識(shí)濃厚,競賽、游戲是學(xué)生喜愛的活動(dòng)。因此,在教詞匯過程中,競爭機(jī)制和游戲活動(dòng)可以作為鞏固所學(xué)詞匯的有效手段。
詞匯教學(xué)中存在的問題 學(xué)生背單詞比較機(jī)械,記憶的方法不夠得當(dāng)。學(xué)生在課堂上跟著教師反復(fù)讀,采取死記硬背的方式記憶,如有些學(xué)生不停地與漢語意思重復(fù)拼讀,還有一些學(xué)生采用標(biāo)出英語讀音的漢語諧音方式。這種方法不僅影響學(xué)生正確發(fā)音,加重學(xué)生的記憶負(fù)擔(dān),而且降低學(xué)生學(xué)習(xí)英語詞匯的興趣;對(duì)于應(yīng)付教師第二天的隨堂測驗(yàn)詞匯和短期記憶或許還奏效,但學(xué)生對(duì)于詞匯的掌握并不扎實(shí),過一段時(shí)間可能就忘記[3],而且對(duì)詞匯的記憶很被動(dòng),沒有合適的環(huán)境引導(dǎo),詞匯教學(xué)方法比較陳舊。在英語詞匯學(xué)習(xí)方面,很少會(huì)有學(xué)生主動(dòng)去背誦記憶,只憑感覺記憶詞匯,所以學(xué)習(xí)英語十分枯燥,是在教師的任務(wù)壓力下被動(dòng)完成。因此,營造有趣的學(xué)習(xí)環(huán)境來創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,才會(huì)吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,維持學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)。小學(xué)階段的學(xué)生以具體形象思維為主,注意力難以持久集中,所以教師需要采取多樣化的教學(xué)方法,促使學(xué)生聽覺、視覺、運(yùn)動(dòng)覺共同參與學(xué)習(xí)過程[4]。
不僅如此,小學(xué)生感性思維十分發(fā)達(dá),但辨別能力比較差,在觀察認(rèn)知英語詞匯時(shí),對(duì)于詞形詞義相同或相似的詞匯十分容易混淆,并且如果已經(jīng)記憶,就很難糾正。所以只靠在課堂上領(lǐng)讀幾遍,就讓學(xué)生進(jìn)行背誦,很難避免混淆單詞現(xiàn)象的發(fā)生。
同時(shí),學(xué)生在拼讀詞匯時(shí)也存在不標(biāo)準(zhǔn)的現(xiàn)象。學(xué)生拼讀單詞主要是學(xué)習(xí)教師的發(fā)音或是自己根據(jù)音標(biāo)來讀,多數(shù)學(xué)生的發(fā)音會(huì)受到漢語的影響,剛剛接觸音標(biāo)很容易和字母混淆,再加上一些學(xué)生本身的語音就不標(biāo)準(zhǔn),這就要求有針對(duì)性地進(jìn)行語音糾正,只有規(guī)范的發(fā)音,才能使詞匯教學(xué)更加有效[5]。
3 小學(xué)生學(xué)習(xí)英語的認(rèn)知特點(diǎn)和學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)
首先,小學(xué)生的感知特點(diǎn)是從粗略感知到精確感知,從無意感知到有意感知。小學(xué)生的注意特點(diǎn)是無意注意占優(yōu)勢,有意注意在發(fā)展;具體直觀注意占優(yōu)勢,抽象注意在發(fā)展;注意常帶有明顯的情緒色彩;注意不穩(wěn)定、易分散、持續(xù)時(shí)間短。小學(xué)生的記憶特點(diǎn)是從無意識(shí)記向有意識(shí)記逐步轉(zhuǎn)化,從機(jī)械識(shí)記逐漸向意義識(shí)記發(fā)展,從具體形象識(shí)記發(fā)展到詞的抽象識(shí)記。小學(xué)生的思維特點(diǎn)就是從以具體形象思維為主逐步向以抽象邏輯思維為主過渡[6]。
其次,小學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)是興趣性。學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)不像智力因素直接影響學(xué)習(xí),但是引導(dǎo)、激發(fā)和維持學(xué)習(xí)活動(dòng)的重要內(nèi)部因素[7]。學(xué)習(xí)者的需要、興趣和情感因素是影響學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)的重要方面,主要涉及好奇心、對(duì)活動(dòng)本身的興趣、愉悅享受、勝任感、成就需要等[8]。依據(jù)加德納的外語學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)理論,結(jié)合小學(xué)生的認(rèn)知特點(diǎn),需要維持小學(xué)生的融入性動(dòng)機(jī),就是讓學(xué)習(xí)者本身對(duì)學(xué)習(xí)材料產(chǎn)生興趣,進(jìn)而主動(dòng)參與學(xué)習(xí)過程。
雅克博維茨[9](Jakobovits,1970:56)從心理語言學(xué)的角度調(diào)查發(fā)現(xiàn),影響外語學(xué)習(xí)的幾個(gè)主要因素有動(dòng)力(占33%)、才能(占33%)、智力(占20%)及其他(占14%)。因此,在詞匯教學(xué)中選擇能讓學(xué)生對(duì)英語詞匯學(xué)習(xí)產(chǎn)生持續(xù)興趣的教學(xué)媒體,利用聲像資料刺激學(xué)生的感官,調(diào)動(dòng)小學(xué)生的興趣是至關(guān)重要。陳俊翰在《ARCS模型視角下小學(xué)單詞教學(xué)游戲的設(shè)計(jì)研究》[10]一文中繪制的ARCS模型視角下小學(xué)生在單詞學(xué)習(xí)中呈現(xiàn)動(dòng)機(jī)現(xiàn)狀分析表說明,小學(xué)生(7~12歲)的注意力持續(xù)時(shí)間一般在20~25分鐘。在詞匯教學(xué)課堂條件下,學(xué)習(xí)者的注意和相關(guān)性維度的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)呈現(xiàn)“易激發(fā)難維持”的特征,自信心和滿足維度的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)多以外部動(dòng)機(jī)為主。
游戲具有的自愿性、時(shí)空性、感受性、模擬性和自為性使游戲充滿魅力,而教育游戲能夠?qū)W(xué)習(xí)者產(chǎn)生強(qiáng)大的吸引力,激發(fā)和維持學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)。它通過創(chuàng)設(shè)的虛擬情境,引發(fā)學(xué)習(xí)者的好奇心,激發(fā)學(xué)習(xí)者聯(lián)想,激勵(lì)學(xué)習(xí)者去探索和嘗試;它通過富于知識(shí)性和趣味性的游戲內(nèi)容,激發(fā)學(xué)習(xí)者的認(rèn)知驅(qū)動(dòng);它通過不斷升級(jí)的挑戰(zhàn),滿足學(xué)習(xí)者自我成就需要和認(rèn)知需要;它通過虛擬的交互平臺(tái),促進(jìn)有效的社會(huì)交往,實(shí)現(xiàn)學(xué)習(xí)者歸屬和認(rèn)同的需要[11]。
因此,在進(jìn)行英語詞匯教學(xué)時(shí)選擇教育游戲的教學(xué)方法,不僅符合小學(xué)生的認(rèn)知特點(diǎn)和學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),而且能夠解決記憶被動(dòng)、記憶方法單一、缺少環(huán)境引導(dǎo)等諸多問題。
4 教育游戲的選擇
應(yīng)用于小學(xué)英語詞匯教學(xué)的教育游戲應(yīng)具備什么樣的特點(diǎn)?具備什么樣的功能呢?如果要將教育游戲應(yīng)用在小學(xué)英語詞匯教學(xué)中,就要充分考慮小學(xué)生的認(rèn)知特點(diǎn),選擇的教育游戲要符合小學(xué)生的審美和價(jià)值觀,還要有評(píng)價(jià)和競賽機(jī)制。教育游戲的基本特征主要包括教育性、娛樂性、規(guī)則性、競爭性、交互性和公平性等,這些特征恰好能夠滿足小學(xué)生的認(rèn)知發(fā)展特點(diǎn)和學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)[12]。
“巧虎英文字母接果實(shí)”教育游戲設(shè)計(jì)比較美觀,單從外觀上來看,顏色搭配、畫面質(zhì)感都是十分吸引小學(xué)生,再加上賦予學(xué)生“接果實(shí)”的任務(wù),使得學(xué)生對(duì)游戲更加產(chǎn)生興趣。主界面有一只跳動(dòng)的小老虎歡快地邀請(qǐng)學(xué)生進(jìn)入英文字母接果實(shí)的游戲。進(jìn)入游戲的第一個(gè)界面是游戲說明,由小老虎聲情并茂地向?qū)W生介紹游戲規(guī)則和注意事項(xiàng);然后要求學(xué)生選擇游戲的難度,有初級(jí)、中級(jí)、高級(jí)三個(gè)維度可供學(xué)生進(jìn)行自主選擇。學(xué)生在英文輸入法中按下字母,使得相應(yīng)字母的蘋果可以接到,同時(shí)小老虎的筐上顯示接到蘋果的數(shù)量。游戲界面右上角是接到的成果,左上角是時(shí)間限制,超過時(shí)限就接不到蘋果??梢渣c(diǎn)擊左下角“聽一聽”按鈕關(guān)閉字母讀音。游戲結(jié)束后,系統(tǒng)會(huì)累積小老虎接到的蘋果數(shù)量,這可以使學(xué)生獲得滿足感和成就感。同時(shí)還有“再玩一次”“回主菜單”和“下一級(jí)”三個(gè)選項(xiàng)可供學(xué)生根據(jù)需要進(jìn)行選擇。從教育游戲的應(yīng)用方式來看,該游戲既可以作為課程內(nèi)容導(dǎo)入,也可以作為練習(xí)或評(píng)價(jià)手段。
通過教育游戲?qū)W習(xí)英語詞匯,大大提升了學(xué)生的興趣。教育游戲呈現(xiàn)的具體和形象的事物更能吸引學(xué)生的注意力,同時(shí)可以提供一個(gè)大的環(huán)境能發(fā)揮學(xué)生愿意學(xué)、主動(dòng)學(xué)的作用,提供逼真的語言環(huán)境,學(xué)生對(duì)于英語詞匯的學(xué)習(xí)產(chǎn)生新的樂趣,在游戲當(dāng)中學(xué)習(xí)、娛樂。
5 教育游戲與小學(xué)英語詞匯教學(xué)整合的教學(xué)設(shè)計(jì)
教學(xué)設(shè)計(jì)是系統(tǒng)地考慮教與學(xué)過程中的各種要素,運(yùn)用創(chuàng)設(shè)和開發(fā)學(xué)習(xí)資源和學(xué)習(xí)環(huán)境的技術(shù),促進(jìn)學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)效果和效率的一門設(shè)計(jì)科學(xué),是在一定的教學(xué)條件下去選擇和確定最好教學(xué)策略的規(guī)定性理論。通過教學(xué)設(shè)計(jì)優(yōu)化教與學(xué)過程,提高、增強(qiáng)教學(xué)活動(dòng)的有效性和可控性,根據(jù)學(xué)習(xí)者的認(rèn)知特點(diǎn),對(duì)資源、媒體、策略、評(píng)價(jià)進(jìn)行合理設(shè)計(jì)[13]。由于教育游戲的特殊性并且小學(xué)生又是特殊群體,因此進(jìn)行教學(xué)設(shè)計(jì)是十分必要的。
本文采用第二代教學(xué)設(shè)計(jì)(ID2)的代表性模式——“史密斯—雷根模式”,因?yàn)樵撃J皆诮虒W(xué)分析中不僅進(jìn)行學(xué)習(xí)環(huán)境分析和學(xué)習(xí)者特征分析,而且在策略設(shè)計(jì)中指出教學(xué)組織策略、教學(xué)內(nèi)容傳遞策略以及教學(xué)資源管理策略。圖1所示的教育游戲與小學(xué)英語詞匯教學(xué)整合的教學(xué)設(shè)計(jì)模式即是基于此模式。
本文在“史密斯—雷根模式”的基礎(chǔ)上,體現(xiàn)教育游戲與小學(xué)英語詞匯教學(xué)整合的教學(xué)設(shè)計(jì)模式特征。比如:在教學(xué)分析模塊的學(xué)習(xí)環(huán)境分析中,分析和創(chuàng)設(shè)基于教育游戲的學(xué)習(xí)環(huán)境;在策略設(shè)計(jì)部分,使用教育游戲作為教學(xué)策略,而在教學(xué)過程中采用分階段進(jìn)行教育游戲的教學(xué)管理策略;并且在教學(xué)評(píng)價(jià)部分采用的評(píng)價(jià)方式是教育游戲中的內(nèi)部評(píng)價(jià)機(jī)制,而不是完全由教師進(jìn)行評(píng)價(jià)。
根據(jù)圖1模式,結(jié)合教育游戲的特點(diǎn)和功能以及小學(xué)生的認(rèn)知特點(diǎn),設(shè)計(jì)教育游戲“巧虎英文字母接果實(shí)”與小學(xué)英語詞匯教學(xué)整合的教學(xué)設(shè)計(jì)流程圖,如圖2所示。這個(gè)教學(xué)過程中教育內(nèi)容與游戲過程有機(jī)結(jié)合,而教育游戲作為一種介于教育與游戲兩種活動(dòng)之間的實(shí)踐,應(yīng)該在教育與游戲中間尋找合適的平衡點(diǎn)。這種平衡應(yīng)該是動(dòng)態(tài)的平衡[14],既不使學(xué)生沉溺于游戲中,又不過分偏重教育性而失去娛樂性。教育游戲“巧虎英文字母接果實(shí)”與小學(xué)英語詞匯教學(xué)整合,具有以下四個(gè)方面的優(yōu)勢。
1)使用教育游戲作為課程內(nèi)容導(dǎo)入。根據(jù)小學(xué)生的認(rèn)知特點(diǎn)和學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),可以看出小學(xué)生的學(xué)習(xí)是以興趣為動(dòng)機(jī)導(dǎo)向的,那么在導(dǎo)入課程環(huán)節(jié)就要考慮選擇的媒體能否激發(fā)小學(xué)生的興趣,即要采用更加生動(dòng)、直觀的媒體(教育游戲)來吸引他們的注意力。
2)使用其他教學(xué)媒體和教學(xué)方法作為輔助來調(diào)控小學(xué)生的注意力。小學(xué)生的自控能力較差,若是整節(jié)課的主動(dòng)權(quán)和操作權(quán)全部交給學(xué)生的話,他們可能會(huì)沉浸在游戲中,反而不能使教學(xué)效果最優(yōu)化。這時(shí)就需要其他教學(xué)方法的搭配和穿插使用。如“蛇形字母接龍”“同學(xué)之間互相訓(xùn)練讀音”“學(xué)生上黑板默寫”這些環(huán)節(jié)都可以有效調(diào)控小學(xué)生的注意力,使教育游戲的作用最大化。
3)教育游戲分階段呈現(xiàn)給學(xué)生。將教育游戲在一節(jié)課中分階段呈現(xiàn)給學(xué)生,可以最大限度維持學(xué)生的有意注意,而不是一次性玩完游戲就結(jié)束了。而且,游戲的難度是逐步提升的,有助于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)。
4)使用教育游戲的內(nèi)部評(píng)價(jià)機(jī)制對(duì)學(xué)習(xí)效果進(jìn)行評(píng)價(jià)。通過游戲?qū)W(xué)生學(xué)習(xí)效果進(jìn)行測驗(yàn),免除教師的主觀評(píng)價(jià)。學(xué)生對(duì)自己的學(xué)習(xí)水平有了認(rèn)識(shí),同時(shí)增強(qiáng)了自我滿意度。
6 結(jié)論
在教育游戲與小學(xué)英語詞匯教學(xué)整合的教學(xué)設(shè)計(jì)中,充分發(fā)揮教育游戲的教育性、娛樂性和競爭性等特征,符合小學(xué)生的認(rèn)知特點(diǎn)和學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)。在采用“史密斯—雷根模式”的基礎(chǔ)上,選擇多種教學(xué)方法穿插使用,避免教育游戲的缺點(diǎn),發(fā)揮教育游戲的最大優(yōu)勢,最終設(shè)計(jì)出教育游戲“巧虎英文字母接果實(shí)”與小學(xué)英語詞匯教學(xué)整合的教學(xué)設(shè)計(jì)模式和流程圖,使小學(xué)生能夠一直在興趣的引導(dǎo)下學(xué)習(xí)英語詞匯,改變枯燥、單一的英語詞匯學(xué)習(xí)方式,達(dá)到寓教于樂的教學(xué)效果。
參考文獻(xiàn)
[1]張巧粉.小學(xué)英語詞匯教學(xué)方法[J].小學(xué)生,2014(7):1.
[2]陳麗園.淺談小學(xué)英語詞匯教學(xué)方法[J].新課程:教研版,2011(11):131.
[3]小學(xué)英語詞匯教學(xué)中的問題與解決策略[DB/OL].[2016-12-01].http://blog.sina.com.cn/s/blog_78ccf49501011ytu.html.
[4]黃華瑛.小學(xué)英語詞匯教學(xué)問題的應(yīng)對(duì)策略[J].現(xiàn)代中小學(xué)教育,2009(1):39-42.
[5]陳燕燕.小學(xué)英語詞匯教學(xué)中存在問題分析及對(duì)策探討[J].英語廣場,2012(4):152-153.
[6]劉鑫.小學(xué)生學(xué)習(xí)英語的心理特點(diǎn)及認(rèn)知規(guī)律[J].課程教材教學(xué)研究:小教研究,2011,7(8):41-42.
[7]郭德俊.動(dòng)機(jī)心理學(xué):理論與實(shí)踐[M].北京:人民教育出版社,2006.
[8]陳志霞,吳豪.內(nèi)在動(dòng)機(jī)及其前因變量[J].心理科學(xué)進(jìn)展,2008,16(1):98-105.
[9]丁永祥.小學(xué)生英語學(xué)習(xí)興趣和動(dòng)機(jī)調(diào)查與分析[D].上海:復(fù)旦大學(xué),2012.
[10]陳俊翰,鄭燕林.ARCS模型視角下小學(xué)單詞教學(xué)游戲的設(shè)計(jì)研究[J].現(xiàn)代教育技術(shù),2013,23(10):92-96.
[11]魏婷.教育游戲激勵(lì)學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)的因素分析與設(shè)計(jì)策略[J].現(xiàn)代教育技術(shù),2009,19(1):55-58.
[12]李春暉.教育游戲在小學(xué)英語教學(xué)中的應(yīng)用研究[D].重慶:西南大學(xué),2010.
[13]何克抗,鄭永柏,謝幼如.教學(xué)系統(tǒng)設(shè)計(jì)[M].北京:北京師范大學(xué)出版社,2002.
[14]謝同祥.Edugame:讓教育與娛樂走向融合的實(shí)踐[J].現(xiàn)代教育技術(shù),2006,16(6):47-50.