雷巧鳴
摘 要 英語學(xué)習(xí)最重要的是能讓學(xué)生真正沉浸于某個(gè)場景中去體驗(yàn)和學(xué)習(xí),而VR全景教學(xué)模式正好契合和滿足英語學(xué)習(xí)的這一重要環(huán)節(jié)。
關(guān)鍵詞 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);英語教學(xué);全景教學(xué)模式
中圖分類號(hào):H319.1 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:B
文章編號(hào):1671-489X(2016)23-0131-02
1 引言
最近幾年,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展迅猛,被認(rèn)為是繼互聯(lián)網(wǎng)、手機(jī)之后,能夠改變未來的新技術(shù)。目前,在航空航天、醫(yī)療、建筑、娛樂游戲等領(lǐng)域都開始了廣泛的開發(fā)和應(yīng)用。在教育領(lǐng)域,虛擬教室、虛擬實(shí)驗(yàn)、虛擬校園、虛擬考場等各種創(chuàng)新的教育理念和教育形式也在VR技術(shù)的基礎(chǔ)上被廣泛研發(fā)和試用,VR技術(shù)被認(rèn)為是教育行業(yè)在多媒體、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)之后,在教育領(lǐng)域內(nèi)最具有應(yīng)用前景的“明星”技術(shù)。
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR,Virtual Reality)將計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)、計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)、多媒體技術(shù)、傳感技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種高科技技術(shù)融合在一起,實(shí)現(xiàn)與現(xiàn)實(shí)生活環(huán)境相似的、逼真的視、聽、觸等立體化的三維虛擬環(huán)境,并通過物聯(lián)網(wǎng)、傳感器等實(shí)現(xiàn)用戶以自然的方式對(duì)虛擬環(huán)境中的對(duì)象進(jìn)行交互和體驗(yàn)[1]。簡單地說,利用VR等計(jì)算機(jī)技術(shù),結(jié)合一些感應(yīng)和傳輸設(shè)備,營造出用戶的各個(gè)感官都能感知的如同身臨其境的三維虛幻環(huán)境,環(huán)境是模擬出來的,但用戶的感受和感覺卻很真實(shí)。
教育行業(yè)從單一枯燥的說教與圖文教學(xué),到視聽教學(xué),再到后來的多媒體技術(shù)在教育中的普及及應(yīng)用,雖然計(jì)算機(jī)技術(shù)在教育行業(yè)中的發(fā)展也比較迅速,但都未能突破二維圖像的局限。VR技術(shù)的特點(diǎn)和所帶來的體驗(yàn),將給教育的方式、思想和方法帶來很大的變化,這種新興的教育形式,將因其優(yōu)越的一面而在未來教育領(lǐng)域中占有相當(dāng)重要的一席之地[2]。在這個(gè)發(fā)展過程中,與場景相關(guān)性最大的英語教學(xué),顯然會(huì)開創(chuàng)全新的英語學(xué)習(xí)模式。英語學(xué)習(xí)最重要的是能讓學(xué)生真正沉浸于某個(gè)場景中去體驗(yàn)和學(xué)習(xí),而VR全景教學(xué)模式正好符合和滿足英語學(xué)習(xí)的這一重要環(huán)節(jié)。
2 VR技術(shù)在英語教學(xué)中的優(yōu)勢
學(xué)生平時(shí)接觸和應(yīng)用英語的時(shí)間僅僅局限于課堂的40多分鐘,并且應(yīng)用英語的環(huán)境和場所都非常有限。一門語言如果沒有充分的時(shí)間、合適的環(huán)境與場所去不斷應(yīng)用和體驗(yàn),就會(huì)讓學(xué)生失去學(xué)習(xí)的趣味性和主動(dòng)性,剩下的只有“填鴨式”的教學(xué)方式。VR技術(shù)因其自身的體驗(yàn)式場景,能給英語教學(xué)帶來新的教學(xué)方式,增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性。
身臨其境,讓學(xué)習(xí)更有趣 目前的英語教學(xué)大部分能實(shí)現(xiàn)多媒體教學(xué),教師的很多課程已經(jīng)采取電子課件的形式來進(jìn)行,但大部分仍處于二維時(shí)代,學(xué)生接觸的英語場景多是通過視頻等方式。這些方式對(duì)于提升學(xué)生學(xué)習(xí)英語的興趣,雖然比起“填鴨式”教學(xué)已經(jīng)有了很大的改觀,但是學(xué)生仍舊處于被動(dòng)學(xué)習(xí)過程中,實(shí)現(xiàn)不了“浸潤式教學(xué)”的目標(biāo)。
而學(xué)生戴上VR眼鏡,進(jìn)入某個(gè)課程的虛擬場景的三維環(huán)境里,進(jìn)行人、物、景的多重交互,既可重現(xiàn)歷史場景或現(xiàn)實(shí)中肉眼無法觀察到物體的多維展示,又可以自如地進(jìn)行行為或者語言上的交互。在這個(gè)學(xué)習(xí)過程中,學(xué)生學(xué)習(xí)英語的過程是潛移默化完成的,實(shí)現(xiàn)了英語教學(xué)場景式教學(xué)最為關(guān)鍵的實(shí)景教學(xué)的目的。試想一下,學(xué)生坐在教室里就可以領(lǐng)略動(dòng)物園里的動(dòng)物的風(fēng)采,每種動(dòng)物的身上都會(huì)有英語的動(dòng)物名稱,如果想觸摸動(dòng)物,可以體驗(yàn)到摸觸動(dòng)物的感覺,這樣的英語教學(xué)不僅僅是生動(dòng)有趣,而且能極大地提升學(xué)習(xí)的效率。
強(qiáng)化課堂互動(dòng),增強(qiáng)學(xué)習(xí)的主動(dòng)性 課堂互動(dòng)是解決學(xué)生疑問和活躍課堂的重要手段之一。一般而言,目前大多數(shù)的課堂互動(dòng)手段仍舊處于教師與學(xué)生之間的問與答,手段比較單一。利用VR技術(shù),教師可以創(chuàng)設(shè)出多維度結(jié)合的視聽和動(dòng)手交互的學(xué)習(xí)方式,學(xué)生只需戴上VR設(shè)備,就可以身臨其境體驗(yàn)到與現(xiàn)實(shí)一樣的情境,在網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)上就好似老師、同學(xué)就在身邊,揮手即可觸碰到,可以與老師、同學(xué)一起進(jìn)入課程內(nèi)容的虛擬情境享受真實(shí)感學(xué)習(xí)與立體感皆強(qiáng)的體驗(yàn),更易激發(fā)學(xué)生大腦促成主動(dòng)去學(xué)習(xí)。
強(qiáng)化學(xué)生的知識(shí)點(diǎn),擴(kuò)大學(xué)生的知識(shí)面 課本上的知識(shí)點(diǎn)畢竟因?yàn)槭菆D文的結(jié)構(gòu),表達(dá)形式比較單一、枯燥,即使是使用了多媒體技術(shù),長時(shí)間關(guān)注幾個(gè)知識(shí)點(diǎn),或者是幾個(gè)知識(shí)面,很容易讓學(xué)生產(chǎn)生疲勞感,繼而出現(xiàn)分神的情況。VR因?yàn)榧夹g(shù)本身的優(yōu)越性,可以將課本上的知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行深化,融會(huì)貫通,并且可以采用場景的方式充分體現(xiàn)出來,而采用的場景并不一定是課本上的場景,畢竟課本上展示的多是知識(shí)點(diǎn)。譬如英語寫作,一直是學(xué)生最頭疼的問題,很多學(xué)生經(jīng)???,其原因很大的程度上就是在場景設(shè)計(jì)上卡殼了。如果學(xué)生戴上VR眼鏡,可以根據(jù)虛擬出來的場景進(jìn)行對(duì)話交流,并且對(duì)于語法可以進(jìn)行實(shí)時(shí)糾錯(cuò),這樣會(huì)極大地解決英語寫作不流暢的問題。
3 VR技術(shù)應(yīng)用在英語教學(xué)中需要長期探索
雖然VR能夠給英語教學(xué)帶來很大的好處,對(duì)于提高學(xué)生的英語水平和成績會(huì)有很大幫助,但畢竟仍是最近幾年剛開始發(fā)展的新生事物,仍不可避免存在各種各樣的問題。
技術(shù)本身的問題 長時(shí)間佩戴VR眼鏡,學(xué)生會(huì)出現(xiàn)眩暈和不適的感覺。因此,無論VR能夠給學(xué)生帶來什么樣的驚艷體驗(yàn),大部分學(xué)生都不能長時(shí)間地浸潤在虛擬場景中。資料顯示,這個(gè)問題是由人類的生理結(jié)構(gòu)造成的。另外,VR是由多種技術(shù)融合而成的復(fù)雜的技術(shù)系統(tǒng),如計(jì)算機(jī)仿真、圖形處理技術(shù)、傳感技術(shù)等,很多技術(shù)與VR技術(shù)一樣,處于發(fā)展和完善階段,因此,VR技術(shù)本身的問題就成為整個(gè)涉及的各個(gè)技術(shù)的問題,解決這些問題需要一定的時(shí)間。
體驗(yàn)感需要加強(qiáng) VR技術(shù)很重視用戶的體驗(yàn)感和真實(shí)感,但局限于技術(shù)的發(fā)展水平,很多軟件產(chǎn)品發(fā)展并不完善,虛擬場景的真實(shí)感很差。另外,局限于傳感技術(shù)和物聯(lián)網(wǎng)技術(shù),感、觸類的行為幾乎很難實(shí)現(xiàn),這樣也會(huì)影響學(xué)生利用VR學(xué)習(xí)英語的興致。學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中要融入場景中,需要非常真實(shí)的場景,并且需要感、觸的行為發(fā)生。如在學(xué)習(xí)“非洲野生動(dòng)物研究者”一文時(shí),除了要有虛擬場景的真實(shí)感外,還要有觸摸野生動(dòng)物的感覺,這樣給學(xué)生帶來的刺激才會(huì)更強(qiáng)烈,更能激發(fā)學(xué)習(xí)興趣和主動(dòng)性。
內(nèi)容缺乏 教育重視質(zhì)量和內(nèi)容,既要求內(nèi)容的嚴(yán)謹(jǐn)性,也要求教學(xué)的質(zhì)量。目前,很多VR教育產(chǎn)品的技術(shù)與學(xué)科教育的融合度比較低,大多從事教育的學(xué)科專家、一線優(yōu)秀教師參與不到VR教育課程的開發(fā)設(shè)計(jì)中,很多VR的教育產(chǎn)品內(nèi)容由做視頻等行業(yè)的專家為主導(dǎo),大大影響了VR內(nèi)容的開發(fā)質(zhì)量與嚴(yán)謹(jǐn)性,導(dǎo)致有的教育產(chǎn)品內(nèi)容編排不合理,甚至?xí)霈F(xiàn)常識(shí)性錯(cuò)誤。
懂VR的教師人才缺乏 英語屬于文科范疇,因此,對(duì)于計(jì)算機(jī)等方面的知識(shí)和應(yīng)用,教師缺乏相應(yīng)的技能。目前雖然會(huì)基本的電腦操作,制作電子課件等,但對(duì)于制作VR內(nèi)容,大多數(shù)人不具備這樣的技能。英語教育需要嚴(yán)謹(jǐn)性、專業(yè)性的內(nèi)容,因此,制作英語VR教育內(nèi)容不僅僅只需要視頻技術(shù)人員,更需要英語教師的深入?yún)⑴c。
總而言之,VR在英語教學(xué)中的應(yīng)用前景無疑是光明的,但新技術(shù)的發(fā)展不會(huì)一蹴而就,如何在發(fā)展過程中使用好、利用好,還需要長時(shí)間的實(shí)踐與探索。
參考文獻(xiàn)
[1]傅莉,趙健.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育教學(xué)中的應(yīng)用研究[J].數(shù)字技術(shù)與應(yīng)用,2012(10):108-110.
[2]戴明,謝敏.VR技術(shù)在教學(xué)中的應(yīng)用芻議[J].新課程:教師版,2006(7):40.