鄭小林
【摘要】在現(xiàn)在的小學(xué)教學(xué)中,由于一些教學(xué)內(nèi)容比較單一和枯燥,導(dǎo)致學(xué)生喪失了學(xué)習(xí)的積極性,大大降低了教學(xué)效率.本文以小學(xué)教學(xué)模式為主要研究對(duì)象,從游戲教學(xué)、動(dòng)手實(shí)踐教學(xué)以及多媒體教學(xué)等方面分析了趣味教學(xué)法在小學(xué)教學(xué)中的重要作用,以期為研究本課題的學(xué)者提供理論參考.
【關(guān)鍵詞】小學(xué)教學(xué);趣味性;實(shí)踐
一、概論
對(duì)于小學(xué)生來說,興趣是最好的老師,只有當(dāng)他們遇到自己非常感興趣的事物的時(shí)候,才會(huì)全身心地投入到其中進(jìn)行鉆研和學(xué)習(xí).因此,小學(xué)教師如果想提高教學(xué)效率,就應(yīng)該不斷地想辦法增強(qiáng)教學(xué)課堂的趣味性,以此來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣.學(xué)生的學(xué)習(xí)情緒能夠非常大地影響其思維活躍度,精神愉快的時(shí)候,學(xué)生的記憶力也會(huì)相對(duì)增強(qiáng),從而能夠更快地掌握所學(xué)知識(shí).小學(xué)生的特點(diǎn)是充滿激情、開朗活潑,同時(shí),非常具有挑戰(zhàn)精神和表現(xiàn)欲望,教師應(yīng)該在教學(xué)的過程中,根據(jù)小學(xué)生的整體特點(diǎn)來有針對(duì)性地制訂教學(xué)內(nèi)容,以此來達(dá)到更好的教學(xué)效果.同時(shí),實(shí)踐證明,過去的灌輸式教學(xué)模式已經(jīng)不能滿足現(xiàn)在的教學(xué)需求了,灌輸式教學(xué)只是教師一味地講解和灌輸知識(shí),學(xué)生可能根本無(wú)心聽講,這種教學(xué)模式使得整個(gè)課堂氣氛變得壓抑和沉悶,嚴(yán)重制約了學(xué)生的潛能發(fā)揮和智力發(fā)展.想要改變這種現(xiàn)狀,教師就必須改變以往的灌輸式教學(xué)模式,用趣味性的教學(xué)方法改善課堂氛圍,最終提高教學(xué)效率.
二、趣味性教學(xué)法在小學(xué)教學(xué)中的實(shí)踐探索
(一)將游戲教學(xué)融入小學(xué)課堂
傳統(tǒng)的灌輸式的教學(xué)方法會(huì)讓學(xué)生覺得沒有樂趣,堅(jiān)持不了幾分鐘就會(huì)感到很疲勞,為了使教學(xué)內(nèi)容更加吸引學(xué)生的注意力,教師應(yīng)該根據(jù)學(xué)生的特點(diǎn)探索可行的辦法.小學(xué)生的最大特點(diǎn)就是好動(dòng)、好奇和愛玩游戲,教師可以結(jié)合這一特點(diǎn)來安排課程內(nèi)容,把游戲教學(xué)融入小學(xué)課堂,以此來吸引學(xué)生的注意力.游戲化的教學(xué)模式必然會(huì)較大程度地引起學(xué)生的注意力,讓他們興趣高漲,從而提高課堂的整體學(xué)習(xí)氛圍.
(二)運(yùn)用動(dòng)手操作的辦法增強(qiáng)課堂的趣味性
新課程標(biāo)準(zhǔn)對(duì)于小學(xué)生的動(dòng)手操作能力提出了要求,把動(dòng)手實(shí)踐引入小學(xué)教學(xué)的課堂中,在提高小學(xué)生動(dòng)手能力的同時(shí),也能夠激發(fā)出他們的學(xué)習(xí)興趣.比如,在教學(xué)“垂直和平行”時(shí),教師可以引導(dǎo)學(xué)生尋找自己身邊一切可以擺放成垂直和平行形狀的物體.學(xué)生接收到任務(wù)以后,一定會(huì)非常踴躍地四處尋找,比如,常用的鉛筆、鋼筆、直尺等學(xué)習(xí)用品,都能夠通過一定的方法擺放成平行和垂直的形狀,學(xué)生在尋找和擺放的過程中,無(wú)形地提高了自己的思考能力和動(dòng)手能力,同時(shí),增強(qiáng)了同學(xué)之間的交流,解決問題的過程中也提高了整個(gè)課堂的趣味性,在興趣的驅(qū)使下,學(xué)生一定會(huì)更加理解和牢記垂直和平行的真正含義.所以,教師在日常的教學(xué)中,可以適當(dāng)?shù)匾龑?dǎo)學(xué)生積極動(dòng)手實(shí)踐,讓他們?cè)谟腥さ牟僮鬟^程中理解和掌握所學(xué)內(nèi)容.
(三)運(yùn)用多媒體的教學(xué)方法增強(qiáng)課堂的趣味性
信息化社會(huì)的發(fā)展進(jìn)程催生了多媒體的教學(xué)模式,對(duì)于小學(xué)生來說,多媒體展示方法相對(duì)于傳統(tǒng)的灌輸式方式來說更加有趣.鑒于此,教師可以用多媒體的方式向?qū)W生呈現(xiàn)出精彩的圖文和動(dòng)畫內(nèi)容,適當(dāng)?shù)匕讯嗝襟w的教學(xué)方法引入課堂中,使學(xué)生在無(wú)限的樂趣中理解和掌握所學(xué)內(nèi)容,提高課堂教學(xué)效率.比如,在教學(xué)乘法的時(shí)候,教師可以用多媒體的方法給學(xué)生呈現(xiàn)出動(dòng)物園的各種動(dòng)物,學(xué)生見到這些可愛活潑的動(dòng)物一定會(huì)為之興奮,教師在這個(gè)時(shí)候就可以適當(dāng)?shù)貙?duì)學(xué)生進(jìn)行提問:“動(dòng)物園有9個(gè)獼猴園區(qū),每個(gè)獼猴園區(qū)都包含了12只獼猴,那么這個(gè)動(dòng)物園一共有多少只獼猴?”在興趣的驅(qū)使下,學(xué)生一定會(huì)積極進(jìn)行乘法運(yùn)算,很快算出108只獼猴的結(jié)果.此時(shí),教師可以換個(gè)場(chǎng)景模式,播放兩個(gè)場(chǎng)景,一個(gè)場(chǎng)景是游人參觀獼猴園區(qū),另一個(gè)場(chǎng)景是獼猴在沒有被人參觀的情況下,自行在園區(qū)內(nèi)活動(dòng),此時(shí)教師可以提問學(xué)生:“這個(gè)動(dòng)物園有8個(gè)獼猴園區(qū)供人們參觀,另外1個(gè)獼猴園區(qū)不對(duì)游客開放,那么能夠被參觀的獼猴有多少只?”多變的場(chǎng)景更加能夠調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,根據(jù)教師的提問,一定會(huì)爭(zhēng)相舉手回答問題:“能夠被參觀的獼猴有96只.”教師可以播放更多的場(chǎng)景內(nèi)容,并結(jié)合場(chǎng)景對(duì)學(xué)生進(jìn)行提問,在好奇心的驅(qū)使下,學(xué)生一定會(huì)想著下一個(gè)場(chǎng)景是什么樣子的,而回答了教師的問題就能夠迅速看到下一個(gè)畫面場(chǎng)景,以此來促使他們積極回答教師提出的所有乘法問題.這種結(jié)合了多媒體的教學(xué)方法,直接給學(xué)生帶來非常刺激的感官體驗(yàn),以此來提高他們對(duì)于學(xué)習(xí)的興趣,最終提高學(xué)習(xí)效率.
三、小結(jié)
在小學(xué)課堂的教學(xué)過程中,如何激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣是教學(xué)的關(guān)鍵.本文只是從游戲教學(xué)、動(dòng)手實(shí)踐教學(xué)以及多媒體教學(xué)等方面分析了提高小學(xué)教學(xué)效率的趣味性方法,在實(shí)際的教學(xué)過程中,一定會(huì)有更多的辦法來激發(fā)學(xué)生對(duì)于相關(guān)課程的學(xué)習(xí)興趣,這就需要教師具體問題具體分析,在實(shí)踐中思考和總結(jié),以找到更多的途徑來增加小學(xué)教學(xué)的趣味性.
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