楊春葉
摘要:從數(shù)學與游戲的關(guān)系看,數(shù)學本身就是游戲,游戲本身也是數(shù)學。數(shù)學與游戲之間的融合似乎是自然而然的事情,但是需要去探索教育游戲與數(shù)學結(jié)合的有效途徑。
關(guān)鍵詞:小學數(shù)學;游戲教學;教學應(yīng)用
中圖分類號:G623.5 文獻標識碼:B文章編號:1672-1578(2017)03-0086-02
游戲有利于培養(yǎng)小學生的學習興趣,有利于集中小學生的學習注意力,有利于小學生對知識的理解,有利小學生形成利于學習的性格。因此在教學中教師可以將游戲運用到教學活動中,將游戲帶入課堂。在操作過程中,我們應(yīng)該注意以下幾點:明確游戲是教學手段,而不是教學目的;將知識與游戲結(jié)合;注意游戲的安全。我們可以充分利用游戲,將其與數(shù)學教學有機地統(tǒng)一起來。
1.以游戲活動激發(fā)學生學習興趣
心理學認為,興趣是由外界事物的刺激而引起的一種情緒狀態(tài),是積極探索某種事物的認識傾向。"兒童是有主動性的人,所教的東西要能引起兒童的興趣,符合他們的需求,才能有效地促進他們發(fā)展"。
小學生的興奮源于好奇心,游戲是低年級孩子最喜歡、最感興趣的活動。我們通過豐富多彩的教學游戲,調(diào)動學生多種感官參與活動,激發(fā)他們的求知欲望,引導他們動眼、動手、動腦、動口,開發(fā)他們的智力,形成和發(fā)展語言能力。兒童注意的特點是無意注意占優(yōu)勢,容易被一些新奇的刺激所吸引,而新穎、活潑、直觀、形象的刺激物,最容易引起兒童大腦皮層有關(guān)部位的興奮,從而使兒童更好地建立暫時聯(lián)系,而一般情況下,低年級學生的注意力只能連續(xù)集中十幾分鐘。在教學中,通過游戲活動來學習數(shù)學知識,創(chuàng)設(shè)直觀形象、生動有趣的游戲吸引孩子們的注意,有利地激發(fā)了學生的學習興趣,學生把注意力長時間放在學習對象上,收到良好效果。
例如,教學《元角的認識一課時,我利用"實踐活動"游戲,先幫助每個學生準備多種面值的人民幣,指導學生認識實物,接著講解簡單換算,然后做游戲。游戲時,教師創(chuàng)設(shè)"小小售貨員"的情境,讓學生分別扮演顧客和售貨員,拿出事先準備好的小柜臺和標好價錢的實物,買賣活動有序展開。激發(fā)了學生的興奮感和對活動的參與意識,使他們?nèi)硇牡赝度氲交顒又腥?,為后面探索新知識創(chuàng)設(shè)良好的情境。學生在積極的活動中對人民幣有了再認識,不僅學習了知識,還提高了學習興趣。
2.創(chuàng)設(shè)競爭性游戲,積極調(diào)動學生積極性
小學生年齡小,邏輯思維能力和抽象思維能力都比較薄弱。在數(shù)學課堂教學中,單調(diào)的符號,復雜的公式以及一些抽象的原理會讓小學生感到非??菰锓ξ丁T跀?shù)學教學課堂中,根據(jù)小學生好奇好勝的心理特點,采取競爭性的游戲,把一些枯燥的知識設(shè)置為游戲,激發(fā)學生們的學習興趣,調(diào)動其學習的積極性和主動性,讓他們在不知不覺中掌握數(shù)學知識。
3.運用游戲教學法加強學生的數(shù)據(jù)分析觀念
數(shù)據(jù)分析就是有組織、有目的地收集數(shù)據(jù)、分析數(shù)據(jù),使之成為信息的過程。學生面對一堆數(shù)據(jù)時可能會感覺枯燥乏味,因此,教師要酌情設(shè)計適合的游戲激發(fā)學生的學習動機。
如:在教學《統(tǒng)計》時,教師可以先拿來幾種玩具,如跳繩、球、毽子等,問:"你們喜歡做游戲嗎?""你們喜歡玩這些玩具嗎?"學生的回答當然是肯定的。然后讓喜歡這些玩具的學生進行游戲,其他學生對他們進行分類,把人數(shù)記錄下來,制成統(tǒng)計表,再完成統(tǒng)計圖,這樣學生在玩中不知不覺地就學到了知識。課下再分組進行游戲并記錄各項游戲的人數(shù)。這樣,既讓學生認識到統(tǒng)計的作用,又讓學生去實際調(diào)查,極易引起學生學習興趣和求知欲望。
4.運用游戲教學法提高學生的運算能力
運算教學是小學數(shù)學內(nèi)容的重要組成部分,是數(shù)學學習的基礎(chǔ)。培養(yǎng)學生準確、迅速、靈活的運算能力是小學數(shù)學教學的一項重要任務(wù)。因此教師要把激發(fā)興趣放在首要位置,設(shè)計多種多樣有趣的游戲來提高學生運算的積極性,從而強化學生的運算能力。
如:在解數(shù)學問題:"雞兔同籠,有頭15個,足46只,問雞兔各幾只?"時,學生心算、筆算都會出現(xiàn)困難。這時可以設(shè)計一個游戲:"全體兔子起立!提起前面兩足!"學生開懷大笑。"現(xiàn)在兔子和雞的足數(shù)一樣了,上面15個頭,下面多少足呢?"學生答:"15×2=30只。""少了多少足?""16只!"這時學生會很快想出:"有16÷2=8只兔子,7只雞。"通過這樣的游戲,學生的學習興趣頓時激發(fā)了出來,并迅速地找出了解決問題的方法。
學生面對的計算題的確是枯燥乏味的,作為教師一定運用好游戲教學法,設(shè)計出豐富多樣的讓學生產(chǎn)生濃厚興趣的游戲,以此來激發(fā)他們計算的積極性,提高計算的正確率,進一步培養(yǎng)運算能力。
5.游戲中老師要保證學生身心安全
小學生看似不成熟,但是他們所想的也是非常復雜的。有的小學生對陌生人產(chǎn)生畏懼感,有的小學生喜歡和陌生人說話,有的小學生心理有陰影性格內(nèi)向,有的小學生陽光開朗。
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