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    高中信息技術(shù)問題情境應(yīng)用空間探析

    2017-04-15 11:28:07劉志華
    關(guān)鍵詞:高中教學(xué)問題情境信息技術(shù)

    劉志華

    摘 要:為了有效提升高中階段信息技術(shù)課程的教學(xué)效果,滿足學(xué)生全面發(fā)展的需要,按照情境教學(xué)的相關(guān)理論,對高中信息技術(shù)問題情境應(yīng)用的發(fā)揮含義、原則等項內(nèi)容加以分析,作者選擇游戲、懸疑、故事等作為具體的情境應(yīng)用發(fā)揮空間,以期促進學(xué)生增強信息技術(shù)理論知識、完善實踐應(yīng)用能力。

    關(guān)鍵詞:高中教學(xué);信息技術(shù);問題情境

    中圖分類號:G436 文獻標志碼:A 文章編號:1673-8454(2016)24-0080-02

    先提出問題、再分析問題,然后順其自然地步入到解決問題的環(huán)節(jié)中去,從古至今,都是成功教育專家的必行之路,像蘇格拉底、孔子均普遍采取這樣的做法。而問題所指到底為何呢?有的學(xué)者認為“問題是應(yīng)當處理的疑難”,有的學(xué)者認為“問題是個體思維的出發(fā)點及原動力”,從不同角度對問題定義做出解釋,這些解釋實則都明確了學(xué)生問題意識培養(yǎng)的重要性。在教學(xué)過程當中,教師怎樣培養(yǎng)學(xué)生問題意識則是一個需要重點思考的問題,其中問題情境的有效創(chuàng)設(shè),并給問題情境安排合理的發(fā)揮空間,對于高中信息技術(shù)教學(xué)而言尤其需要慎重考慮。

    一、高中信息技術(shù)問題情境應(yīng)用來源

    現(xiàn)代問題情境的最初倡導(dǎo)者是前蘇聯(lián)教育專家馬赫穆托夫,他認為問題情境的形成重點源于兩種情況,一是學(xué)生能夠在生活實踐中對所學(xué)知識加以應(yīng)用,而如果所學(xué)知識無法滿足生活實踐要求時,問題情境由此形成;二是出于完成有關(guān)學(xué)習(xí)任務(wù)的要求,會自然出現(xiàn)問題情境。兩種情況均可以說明問題情境同學(xué)生學(xué)習(xí)內(nèi)容有著密切關(guān)聯(lián),因此在進行問題情境創(chuàng)設(shè)時,要求其符合學(xué)生所處的認知程度,并注意到學(xué)生實際水平同認知能力間的沖突,讓其產(chǎn)生思維的主動性。

    二、高中信息技術(shù)問題情境應(yīng)用原則

    1.學(xué)生的主體原則

    在正常的教學(xué)過程中,教師應(yīng)當隨時關(guān)注學(xué)生在面對問題時所形成的反應(yīng),了解到學(xué)生在課堂中的主體地位?;谶@種認識,教師在做問題情境設(shè)計工作時,需要強調(diào)學(xué)生中心觀念,按照學(xué)生主體的差異,設(shè)計出梯度化問題,并根據(jù)學(xué)生對問題的即時解答情況,決定接下來的教學(xué)任務(wù)。對于一些難度稍大的問題,教師尤其應(yīng)當注意情景的選擇和應(yīng)用,一直予以詳細闡釋,直至學(xué)生完全理解。平時教學(xué)時,教師應(yīng)注意問題情境應(yīng)用的可能性,仔細觀察并分析學(xué)生的學(xué)習(xí)習(xí)慣,考慮其接受知識的能力,用合理的情景模式實現(xiàn)提問預(yù)期目標。

    2.有序的提問原則

    教學(xué)在給出基于信息技術(shù)教學(xué)內(nèi)容的問題情境時,問題的內(nèi)容應(yīng)當同教學(xué)內(nèi)容相結(jié)合,并且保證結(jié)合的層次科學(xué)性,使問題與情境均能符合教學(xué)要求。只有達到這樣的狀態(tài),學(xué)生才能借助問題實現(xiàn)知識的有效學(xué)習(xí)(包括預(yù)習(xí)和復(fù)習(xí))。一般來講,教師在了解學(xué)生認知水平的基礎(chǔ)上,一般要先行設(shè)計出基礎(chǔ)性的問題及簡化的情境,使之促進學(xué)生形成自信心,并在一定時間后增加問題的深度和廣度,從而實現(xiàn)預(yù)期教學(xué)目標。

    3.知識的拓展原則

    當教師做問題情境設(shè)計工作時,應(yīng)當明確所有的知識都是有遷移和拓展可能性的,因此要主動對知識內(nèi)容進行適當提問,以利于學(xué)生做到舉一隅而三隅反,甚至是聞一而知十。也就是說,問題不能僅僅是針對某個具體的知識內(nèi)容本身,而是要以此知識內(nèi)容為出發(fā)點,向更寬廣的領(lǐng)域延伸開去,讓學(xué)生在創(chuàng)新思維中產(chǎn)生更好的學(xué)習(xí)與思考能力。

    三、高中信息技術(shù)問題情境應(yīng)用空間

    問題在什么環(huán)境下提出,直接關(guān)系到問題的應(yīng)用效果,干巴巴的問題肯定不如豐富生動的問題更有效果。高中信息技術(shù)問題情境應(yīng)用空間是有無限種可能的,經(jīng)過實踐可以證實,下述幾種應(yīng)用空間的實效性較強,值得廣泛應(yīng)用。

    1.游戲問題情境

    心理學(xué)家弗洛伊德曾經(jīng)說過:“游戲可以產(chǎn)生愉悅心理,它是心理滿足的本源?!贝_實是這樣,高中生同樣會對游戲產(chǎn)生濃厚興趣,在游戲時自然產(chǎn)生的問題既可以形成輕松愉悅之感,也可以帶來競爭后的成就。所以,在高中信息技術(shù)課堂上,教師給出合適的游戲問題情境,能夠讓教學(xué)任務(wù)更加輕松地完成。比如在接觸到 Flash動畫有關(guān)知識時,教師可以首先給學(xué)生提供一組獵豹連續(xù)奔跑的靜止圖,接下來把這些動作靜止圖插入到PPT幻燈片內(nèi),學(xué)生在電腦上播放,會看到獵豹由靜態(tài)變?yōu)閯討B(tài)。教師順勢提出問題:二維動畫采取的制作原理是什么?接下來,教師帶領(lǐng)學(xué)生借助Flash軟件進行動畫制作,使靜態(tài)圖片真正轉(zhuǎn)化為動畫,并繼續(xù)提出問題:大家制作的“獵豹”動畫實際上是存在一些問題的,比如獵豹僅僅可以在原地奔跑,而如何將之處理為行動奔跑呢?然后再做深入的講解。全部的教學(xué)環(huán)節(jié),都以“獵豹奔跑”的動畫制作游戲為情境,當課程結(jié)束以后,教師可以看到:有超過九成的學(xué)生均可以在Flash學(xué)習(xí)過程中體味到樂趣、體驗到知識。

    2.生活問題情境

    按照建構(gòu)主義的觀點:一定生活情境之中的學(xué)習(xí)效果更優(yōu)。所以教師在開展高中信息技術(shù)教學(xué)時,完全可以將生活實際問題移植到課堂中來,給課堂任務(wù)以輔助,促進問題的有效發(fā)揮。比如在接觸到Excel電子表格有關(guān)知識時,教師便可以將教學(xué)內(nèi)容同學(xué)生飲食相結(jié)合,并在此情境中提出相應(yīng)的問題。具體方案是:教師給出食物營養(yǎng)套餐表,使學(xué)生了解各種食物的營養(yǎng)成分,再向?qū)W生提供健康中學(xué)生攝取營養(yǎng)建議量,給學(xué)生提出任務(wù)問題:利用求和、求平均數(shù)、數(shù)據(jù)篩選等知識,得到相關(guān)數(shù)據(jù)。這種借助生活實例的辦法,一方面可以使學(xué)生深刻理解均衡飲食的作用,一方面更可以保證學(xué)生對Excel電子數(shù)據(jù)處理的接受效果。

    3.設(shè)疑問題情境

    在具體的課堂教學(xué)過程之中,高中信息技術(shù)教師按照教學(xué)內(nèi)容的指導(dǎo),合理安排疑問情境,讓懸疑情境下的問題更好地為學(xué)生求知欲望促進服務(wù),有利于學(xué)生以自由、自主的姿態(tài)投入到課堂教學(xué)中來,完美地解決問題沒有吸引力的不足。比如在接觸到Flash引導(dǎo)層動畫的制作內(nèi)容時,教師在課堂上可以給學(xué)生安排地球圍繞太陽轉(zhuǎn)動的動畫場景,并讓學(xué)生進行后期操作,而這種安排實際上正是設(shè)疑問題情境的開端,學(xué)生在測試影片以后了解到:設(shè)計出來的動畫中,地球無法繞著太陽進行轉(zhuǎn)動,那么大家便均會產(chǎn)生疑問:出現(xiàn)這種現(xiàn)象的原因在哪里呢?經(jīng)過思考,并在教師的指導(dǎo)下,學(xué)生可以了解到:在地球引導(dǎo)層里面安排的引導(dǎo)線不科學(xué),只要解決了這個問題,動畫即會變得正常起來??傊?,使問題置身于懸疑情境中來,會讓問題變得更加有趣,能夠有效促進學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、分析問題與處理問題。

    4.故事問題情境

    在故事里面安排問題,讓問題充實故事,是又一種信息技術(shù)問題情境應(yīng)用發(fā)揮手段。學(xué)生樂于傾聽故事、理解故事,在高中信息技術(shù)教學(xué)過程之中,教師需要借助合適的故事讓教學(xué)內(nèi)容本身出現(xiàn)質(zhì)的變化,變“枯燥”成“精彩”,變“單一”為“多元”,從而有效增強學(xué)生對于知識內(nèi)容本身的理解,這一點對于信息技術(shù)教學(xué)內(nèi)容中的理論性內(nèi)容尤其重要。如果僅僅遵從教材知識給予簡單的復(fù)述與講解,那么學(xué)生在課堂上的思維會很快呈現(xiàn)出疲憊狀態(tài)。為了徹底改變這一弊病,保證學(xué)生的學(xué)習(xí)注意力一直處在良性空間,教師可以借助現(xiàn)代信息技術(shù)手段給學(xué)生出示有關(guān)的圖片及音、視頻內(nèi)容,并輔以必要的語言描述,讓課堂變成情節(jié)豐富的故事場。比如在講解到信息價值性特征有關(guān)內(nèi)容時,教師即完全可以用這樣一則故事進行引入:“在美伊戰(zhàn)爭爆發(fā)時,美國國內(nèi)某公司向國防部提出:要出售一則僅僅8個單詞的信息,售價為500萬美元,美國國防部認為這是一個玩笑,沒有注意。戰(zhàn)爭中美軍損失億萬,其原因之一正是因為沒有注意到那則信息。當美國中央司令部司令弗蘭克斯知道了這件事以后感慨道:若是戰(zhàn)爭初期就知道了這則信息,那么很多損失將能夠避免!”這則故事的真實性有待考察,但是很顯然,學(xué)生會對此故事產(chǎn)生興趣,并由此自行提出問題:掌握信息真的有這么重要嗎?而這個問題恰恰是教師要問的。

    高中信息技術(shù)教學(xué)過程中進行問題情境應(yīng)用,既要注意到把信息技術(shù)中的相關(guān)知識變?yōu)閱栴},也要注意如何將有關(guān)問題置于有效情境中去。這兩點要求帶給教師的將是更深刻的思考,即在教學(xué)設(shè)計時,怎樣認識知識點、怎樣處理知識點、怎樣選擇可以覆蓋知識點的問題與情境等。只有把這些問題考慮清楚,才能讓學(xué)生將問題同情境聯(lián)系起來、將情境同生活聯(lián)系起來,盡最大可能發(fā)揮學(xué)生的主觀能動性。

    參考文獻:

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    [3]趙國華.高中信息技術(shù)課堂教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè)[J].中國教育技術(shù)裝備,2013(11).

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    [6]王慶.高中信息技術(shù)課程教學(xué)中問題情境創(chuàng)設(shè)的策略分析[J].中國校外教育,2014(S1).(編輯:魯利瑞)

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