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      簡述交互設計領域的扁平化設計

      2017-03-18 23:07:49張詩培
      文藝生活·下旬刊 2017年2期
      關鍵詞:扁平化審美

      張詩培

      摘 要:扁平化的設計還能流行多久,只有在多平臺日趨穩(wěn)定的情況下才可做出準確判斷。無論是硬件還是軟件都在高速的擴展,延伸到更加廣泛的領域。我認為在搶占了這些市場之前各個廠商及公司還是會繼續(xù)沿用扁平化的設計風格。

      關鍵詞:扁平化;新風格;審美

      中圖分類號:J524.4 文獻標識碼:A 文章編號:1005-5312(2017)06-0166-01

      扁平化設計最大的特點就是以最低的成本解決復雜的問題。因此在各家廠商及公司還沒有占領市場之前就想象上層的建筑形態(tài)是不可能的。因為對于各大廠商而言占地市場成功后為了更好立于不敗之地才會為長遠打算做一些新風格的嘗試。如3D以及VR,語音以及肢體交互等。所以對于那些擁有競爭力的大公司應該還會在近五年之內繼續(xù)沿用扁平化這種設計風格,并在這個過程中做出嘗試性的新風格,但是這種新風格的產(chǎn)生必定還是需要時間去慢慢醞釀。

      一、扁平化設計

      大眾的審美觀與時尚潮流一直都是在告訴的變化與發(fā)展,但是我們會發(fā)現(xiàn)最基本的審美最底層的感受基本上是不會發(fā)生太大的變化。在很多人眼中扁平化設計只是一種設計的風格,甚至有人一點兒也不喜歡它,但是我認為它最為一個新事物是設計師對視覺設計信息傳遞層級的反思,這個新事物正日漸走向成熟。

      信息應該怎么被呈現(xiàn)?我們還應該通過逼真的還原來材質來告訴大家這是一個按鈕?那是一些內容,那是些邊框?一千個人的心中就會有一千個哈姆雷特,所以每個人都會有不同的看法,我們都在探索,正如扁平化設計一樣,它還處在一個探索的階段,它的探索也始終不會停止。例如上個世紀塑料剛被發(fā)明的那幾十年,這種材料的各種可能性被各種探索挖掘。直至今天,更多的人依然還在重新思考挖掘它。例如,有人把塑料做成成金屬的模樣,這是好的設計嗎?不論去好壞它只是提出一種可能性,我們才會對這種材料更深刻的認識,才會有更嚴謹?shù)脑O計。

      (一)扁平化的核心

      扁平化設計能被廣產(chǎn)品經(jīng)理,交互設計師以及設計師所接受,最核心的是因為他使得信息的層級更加扁平化,以最直接的方式展示信息的層級關系?,F(xiàn)在業(yè)界存在一種錯誤的認知,認為原來需要用戶三四步的操作現(xiàn)在只需要一次就可以操作完成的就是扁平化,這是極其錯誤的。信息層級的扁平化,表示將最核心的內容及最根本最穩(wěn)固的功能在第一層級就展示給用戶,而其他第二層級第三層級甚至是更深層級的內容將他們收起放在后面的流程及操作展示。并不是像很多人理解的“一次就夠了”,如果都展現(xiàn)平鋪出來的話,剛好是扁平化的反方向。如果做不到核心層級與其他層級的重點區(qū)分,即使視覺的風格再扁平化,它的內容也會讓人們眼花繚亂,感覺應用依舊繁瑣不知道如何操作。

      那么應該如何去鑒別最穩(wěn)固最基本的功能呢?那么需要問自己,什么東西是這個app(或網(wǎng)頁、軟件)去掉就沒有辦法使用的?例如一個正在通話中的界面,對方的名稱、對方的頭像、撥號鍵盤、靜音按鈕、掛斷、通話時長等等哪些功能是沒了就是不行的,這個應用就無法使用了?如果在設計中理清了這個思路,那么你的設計就是真正的理解了扁平化設計的核心。

      扁平化這個概念并不是由微軟與蘋果先發(fā)起的,先不討論谷歌,其實國外很多的網(wǎng)站很早就開始這樣做了。國外的先驅們經(jīng)過對視覺傳達信息的反思開始放棄一切裝飾效內容,例如陰影,圖案,紋理,透視,質感,以及多種復雜效果的疊加,使得整個界面變得干凈利落,簡單明了一目了然。圖標的設計更加的簡單,減少按鈕的數(shù)量以及選項讓界面更為干凈整齊。將最核心的內容與核心功能以最簡單直接的方式表現(xiàn)出來,降低人們在操作過程中發(fā)生認知障礙。

      (二)扁平化優(yōu)缺點

      扁平化優(yōu)點:(1)扁平化設計風格最大的優(yōu)點即扁平化設計的核心以最簡單直接的方式展示信息層級,是信息層級扁平化從而減少認知障礙的發(fā)生;(2)隨著電腦及手機制造商的增加網(wǎng)頁及app設計需要適配更多的機型,在設計及制作過程中創(chuàng)建很多個屏幕尺寸與分辨率就需要花費較長的時間。扁平化的設計風格要求減少認知障礙,去掉多余干擾,但是讓各各設計師選擇這種方式還有一個重要考慮就是它良好的適應性。最初嘗試扁平化設計風格的大公司就是微軟公司了,可以說它是扁平化設計風格的拓荒者,能做出如此大的改變與嘗試,所擁有的決心真的是令人敬佩??梢哉f微軟公司這個風格一出也是各有各的說法,有的喜歡有的批判,但是經(jīng)過時間的檢驗,它成功地引領了新的風尚,就連蘋果公司也在IOS7的設計中開始放棄之前的擬物化設計風格轉向采用扁平化的設計風格。

      二、現(xiàn)在的設計趨勢

      在蘋果公司在推出iOS這個系統(tǒng)的時候,許多的產(chǎn)品經(jīng)理,交互及設計師開始逐漸喜歡上這種擬物化的仿真風格,并盡自己最大的努力還原這種“真實”。但是隨著多平臺,多尺寸,多分辨率的出現(xiàn)使得大家更偏向于扁平化設計風?,F(xiàn)在的設計師喜歡這種扁平化的設計風格,但是在這個過程中還在不斷修煉及提升自己的水平,使得界面簡單而不卻情感,加入更多的一些簡單的小修飾,增加一些小陰影或者梯度。個人認為這是一個流行趨勢,會持續(xù)的火熱下去。

      參考文獻:

      [1]祝帥.設計觀點—產(chǎn)品設計的“宜家化”趨勢與功能主義的危機[M].沈陽:遼寧科學技術出版社,2010,

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