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      淺談小班的數(shù)學(xué)游戲教學(xué)顧

      2017-02-14 12:42:06益紅
      關(guān)鍵詞:可操作性認(rèn)知水平興趣

      益紅

      摘要:“整個(gè)世界就是孩子的課程”,對(duì)于小班孩子來(lái)說(shuō),所有的活動(dòng)都可以當(dāng)作一個(gè)個(gè)游戲來(lái)進(jìn)行。小班孩子對(duì)未知的事物感興趣,教師可以創(chuàng)設(shè)充滿神秘的情境或充滿神秘的話語(yǔ),激發(fā)孩子的學(xué)習(xí)興趣。區(qū)域游戲能滿足孩子求知、探索的欲望。

      關(guān)鍵詞:興趣;可操作性;認(rèn)知水平;需要

      中圖分類號(hào):G612文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1992-7711(2016)21-084-1皮亞杰認(rèn)知理論認(rèn)為,個(gè)體從出生至兒童期結(jié)束,其認(rèn)知發(fā)展要經(jīng)過(guò)四個(gè)時(shí)期,其中有感知運(yùn)動(dòng)階段和前運(yùn)算階段,小班的孩子正處于感知運(yùn)動(dòng)向前運(yùn)算階段過(guò)渡,他們知識(shí)經(jīng)驗(yàn)的獲得,大多靠感覺與反復(fù)動(dòng)作。《指南》中也指出,教師要“為幼兒提供一些有趣的探究工具,用自己的好奇心和探究積極性感染和帶動(dòng)幼兒。和幼兒一起發(fā)現(xiàn)并分享周圍新奇、有趣的事物或現(xiàn)象,一起尋找問(wèn)題的答案?!被诤⒆舆@些特點(diǎn),教師應(yīng)如何開展小班數(shù)學(xué)游戲教學(xué)呢?

      一、將數(shù)學(xué)內(nèi)容融入生活游戲之中

      “整個(gè)世界就是孩子的課程”,對(duì)于小班孩子來(lái)說(shuō),所有的活動(dòng)都可以當(dāng)做一個(gè)個(gè)游戲來(lái)進(jìn)行。小班數(shù)學(xué)內(nèi)容一般包括感知5以內(nèi)的數(shù)量,認(rèn)識(shí)基本色,認(rèn)識(shí)常見的形體等等,許多都可以在生活游戲中滲透。

      例如認(rèn)識(shí)“紅色和綠色”,可以帶孩子走進(jìn)大自然,看花開,看綠葉生長(zhǎng),找一找身邊的紅色和綠色,這種自然情景的教學(xué)自然又生動(dòng),孩子在看看、玩玩中逐漸了解顏色,并在同伴們一句句“老師,這是黃花嗎?”“老師這是什么顏色,真漂亮!”在一問(wèn)一答中,在比較中孩子們逐漸了解黃、橙黃、檸檬黃、淡黃等等近似色。這種“生活及教育”理念符合《綱要》精神。

      再如小班孩子的“點(diǎn)數(shù)”,有些孩子能一一點(diǎn)數(shù),但不能完全說(shuō)不出總數(shù)。小班孩子是以具體形象思維為主,要他們說(shuō)出較為抽象的總數(shù)有點(diǎn)難。為了升華孩子點(diǎn)數(shù)的經(jīng)驗(yàn),使之能手口一致的點(diǎn)數(shù)并能說(shuō)出總數(shù),我利用孩子午餐前時(shí)間,比如午餐時(shí)每桌請(qǐng)1人為大家拿碗。每桌5人,每每有孩子拿少了碗,其他孩子就叫,“老師,我數(shù)了,他拿的碗不夠!”吃飯是大事,沒(méi)碗更是天大的事,對(duì)孩子來(lái)說(shuō)。孩子們之間的相互監(jiān)督、相互提醒,不斷促進(jìn)孩子個(gè)體對(duì)點(diǎn)數(shù)、總數(shù)等的認(rèn)識(shí)。最經(jīng)常搞笑的是孩子往往少數(shù)了自己,導(dǎo)致自己沒(méi)碗吃飯,幾次反復(fù)過(guò)后,經(jīng)驗(yàn)的積累使孩子能輕松點(diǎn)數(shù),并能說(shuō)出總數(shù)了。

      孩子在園的生活活動(dòng)還有盥洗、餐點(diǎn)、睡眠等等,比如引導(dǎo)孩子了解對(duì)應(yīng)關(guān)系,比如一只杯子內(nèi)放1把牙刷,1個(gè)小朋友用1條毛巾,一個(gè)孩子一個(gè)點(diǎn)心盤子;還可以在孩子穿衣服時(shí)比一比誰(shuí)的衣服大,誰(shuí)脫了幾件衣服等,讓孩子在生活中學(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)中進(jìn)步。

      二、將數(shù)學(xué)內(nèi)容融入趣味游戲之中

      1.神秘

      小班孩子對(duì)未知的事物感興趣,教師可以創(chuàng)設(shè)充滿神秘的情境或充滿神秘的話語(yǔ),吊起孩子的學(xué)習(xí)興趣。

      孩子認(rèn)識(shí)事物是從接觸開始,所以教師可以通過(guò)“神秘的寶箱”讓孩子摸摸、猜猜箱子里是什么,還可以搖動(dòng)寶箱,讓孩子從聲音結(jié)合經(jīng)驗(yàn)判斷箱子里是什么,最后再展示物體,讓孩子有“啊,原來(lái)是它”的感覺。充滿神秘色彩的展示一下子能抓住孩子的注意力,使孩子專注于集體活動(dòng),并對(duì)接下來(lái)的課程感興趣。

      2.有趣、可操作

      孩子對(duì)鮮艷顏色的物體感興趣。

      例如小班孩子在感知物體的變化時(shí),一位老師出示許多紅、黃、藍(lán)色的氣球,現(xiàn)場(chǎng)請(qǐng)孩子想辦法。怎樣讓氣球變大,孩子們想出了多種辦法,用氣桶打氣、用嘴吹氣等等,在孩子們通過(guò)多種方法一個(gè)個(gè)將氣球變大后,教師又提出“想辦法將你的氣球變小”孩子們不約而同地給氣球放氣,教室里“噗呲呲呲”的聲音連成一片,孩子們哈哈大笑起來(lái),老師伸出大拇指“真棒!孺子們可教”。聽課的老師也哈哈大笑起來(lái)。這個(gè)將氣球變大變小的游戲簡(jiǎn)單,孩子可操作,變化明顯,能讓孩子經(jīng)過(guò)努力獲得成功的愉悅,所以小班的游戲設(shè)置要讓孩子覺得有趣,并且有可操作性。

      3.情境性

      小班幼兒由于年齡較小,不能保持長(zhǎng)久的注意力,在感受“1”和“許多”時(shí),老師采用了雞媽媽和小雞的游戲情境。1個(gè)雞媽媽有許多雞寶寶,可是有一天雞媽媽的蛋丟了,小雞幫著尋找,孩子們?cè)趯ふ抑兄饾u了解1和許多的關(guān)系,最后一個(gè)一個(gè)的蛋放在籃子里變成了許多蛋,孩子們?cè)谇榫盎挠螒蛑凶杂勺栽诘耐嫠#覒颉?/p>

      他們?cè)谟螒蛑星榫w愉快,就自然而然地喜歡上了數(shù)學(xué)活動(dòng)。

      三、不可或缺的區(qū)域游戲

      教育家說(shuō):“玩具是幼兒的天使,游戲是幼兒的伴侶,游戲是兒童的天性。”

      凡是孩子感興趣的內(nèi)容,凡是孩子課堂上有困難的內(nèi)容,或是課堂上由于時(shí)間關(guān)系等不能解決的內(nèi)容,都可以讓孩子在數(shù)學(xué)區(qū)域游戲中慢慢摸索,逐漸掌握。根據(jù)課程內(nèi)容的數(shù)學(xué)區(qū)域游戲有“比一比”“按數(shù)取物”“動(dòng)物農(nóng)場(chǎng)”等等,讓孩子學(xué)中玩,玩中學(xué)。

      數(shù)學(xué)區(qū)域游戲可以在孩子有空的任何時(shí)候進(jìn)行,它滿足孩子求知、探索的欲望。教師也要經(jīng)常光顧區(qū)域游戲,對(duì)于孩子操作成功要給予及時(shí)肯定,必要的時(shí)候提出更高的操作要求,以便讓孩子保持持續(xù)興趣。

      數(shù)學(xué)區(qū)域游戲內(nèi)容可以隨著孩子的認(rèn)知提高不斷增增減減或升級(jí),以符合孩子的現(xiàn)有水平,讓孩子“跳一跳”夠得著為宜。

      在游戲里,教師不再是“傳道授業(yè)解惑者”,而是促進(jìn)孩子主動(dòng)學(xué)習(xí)的支持者、指導(dǎo)者、合作者,孩子也不再是被動(dòng)的“接受器”,而是一個(gè)主動(dòng)的“探索者”。孩子通過(guò)與材料的互動(dòng),充分發(fā)揮了主觀能動(dòng)性,提高了認(rèn)知水平,獲得了成功與自信。

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