王廷強
摘 要 虛擬現(xiàn)實技術(shù)是可以體驗虛擬世界的計算機仿真技術(shù),通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以創(chuàng)造出一種仿真的世界。虛擬仿真技術(shù)中的世界通常都較為逼真,除了計算機形成的視覺感知,在其他的感覺系統(tǒng)中,也能夠得到體現(xiàn)。隨著科技的不斷發(fā)展和進步,新聞報道也在不斷嘗試著新的方式和方法。近幾年來,虛擬現(xiàn)實技術(shù)不斷被各個領(lǐng)域所應(yīng)用,迅速發(fā)展,但還有很大發(fā)展空間。2016年虛擬現(xiàn)實技術(shù)正式出現(xiàn)在新聞報道當(dāng)中,才使虛擬現(xiàn)實技術(shù)在媒體、新聞報道當(dāng)中得到了發(fā)展。各大媒體都紛紛采用虛擬現(xiàn)實技術(shù)的新聞報道方式。因此,文章針對虛擬現(xiàn)實技術(shù)在新聞報道中的應(yīng)用進行探討。
關(guān)鍵詞 虛擬現(xiàn)實技術(shù);新聞報道;360度全景展示;視覺感知;運用
中圖分類號 G2 文獻標識碼 A 文章編號 2096-0360(2016)23-0038-02
1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的意義
虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種依靠計算機創(chuàng)建的仿真虛擬環(huán)境技術(shù),虛擬現(xiàn)實技術(shù)中所虛擬出的環(huán)境,利用計算機生成各種感知,如視覺感知、觸覺感知、聽覺感知等。在虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用當(dāng)中,參與者的動作所生成的數(shù)據(jù)都是靠計算機處理的,并通過計算機對用戶的輸出模使用戶的感官受到感應(yīng)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)最早出現(xiàn)在1963年,也是虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展史上的第一個階段,當(dāng)時的虛擬現(xiàn)實技術(shù)還不能夠應(yīng)用。虛擬現(xiàn)實技術(shù)運用到生活當(dāng)中是在1990年到2004年。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)包含著眾多的技術(shù),如三維計算機圖形技術(shù)、廣角立體顯示技術(shù)、對觀察者的跟蹤技術(shù)、反饋技術(shù)、語音輸入輸出技術(shù)等。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的特征也十分全面。
1)多感知性。虛擬現(xiàn)實技術(shù)除了視覺感知之外,還包括聽覺、觸覺、嗅覺、運動感知等,人類的所有感知在虛擬現(xiàn)實技術(shù)中都能夠得到體現(xiàn)。使虛擬世界和現(xiàn)實世界沒有太多的差距,用戶在體驗虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠?qū)崿F(xiàn)現(xiàn)實中的感知。
2)存在感。由于虛擬現(xiàn)實技術(shù)中具有多感知性,用戶在虛擬環(huán)境中,就能感受到自己以主角的形式存在,理想的虛擬現(xiàn)實技術(shù)中的模擬環(huán)境應(yīng)該做到能夠使用戶在使用中難辨真假。在當(dāng)今的虛擬現(xiàn)實技術(shù)的建設(shè)中還存在一定的發(fā)展空間。
3)交互性。交互性是虛擬環(huán)境與現(xiàn)實環(huán)境中的交互,虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以做到虛擬環(huán)境能夠仿真的反映出真實環(huán)境,用戶可以通過虛擬環(huán)境了解到真是環(huán)境。這一點的環(huán)境現(xiàn)實技術(shù)在當(dāng)今的樓盤銷售中得以體現(xiàn)。
4)自主性。自主性是指虛擬環(huán)境中的物體依據(jù)現(xiàn)實中的運動定律。比如,在日常對于衛(wèi)星的模擬設(shè)計時,就要根據(jù)衛(wèi)星在現(xiàn)實中的運動情況和預(yù)定軌跡,運用計算機技術(shù)制造出模擬環(huán)境。時觀察者在觀看的過程中能夠?qū)φ媸堑臓顩r有一定的
了解。
2 以往虛擬現(xiàn)實技術(shù)在新聞報道中的運用
虛擬現(xiàn)實技術(shù)第一次出現(xiàn)在新聞報道當(dāng)中是《今日美國》,在《今日美國》中對于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用是在游戲當(dāng)中嘗試新聞的報道,幫助記者講述新聞故事,由于剛剛接觸這樣的報道手法,受眾對這種技術(shù)并不了解,打破了受眾對傳統(tǒng)新聞報道的認識,使虛擬現(xiàn)實技術(shù)的報道手法在當(dāng)時并沒有非常大的反響。虛擬現(xiàn)實的另一次失敗的案例是2015年的《紐約時報》,當(dāng)時也是《紐約時報》第一次推出虛擬現(xiàn)實新聞報道計劃。自2015年11月7日起,《紐約時報》將虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用到新聞報道當(dāng)中,向受眾們播放新聞故事,希望能夠為受眾帶來除視覺上的體驗,但當(dāng)時的結(jié)果并不理想,對虛擬現(xiàn)實技術(shù)來說是一個很大的挫折。當(dāng)時的虛擬現(xiàn)實技術(shù)運用的是360度全景展示的方法,準確的意義上說并不是真正意義上的虛擬現(xiàn)實報道。也正是如此使當(dāng)時的虛擬現(xiàn)實報道在當(dāng)時沒有受到新聞行業(yè)的推崇。
3 虛擬現(xiàn)實技術(shù)與360度全景技術(shù)的區(qū)別
在很對人的理解當(dāng)中虛擬現(xiàn)實技術(shù)就是360度全景技術(shù),實則不然。360度全景技術(shù)只是虛擬現(xiàn)實技術(shù)中的一部分。要想使虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠得到更好的發(fā)展,能夠運用到更多的領(lǐng)域當(dāng)中,最重要的一點就是要區(qū)分出虛擬現(xiàn)實技術(shù)和360度全景技術(shù)的差別,并對兩種技術(shù)有更加全面的理解。
1)虛擬現(xiàn)實技術(shù)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)是對場景的建設(shè)和模擬,在虛擬現(xiàn)實技術(shù)中設(shè)置場景時運用的空間維度都是矢量維度。能夠?qū)鼍爸械奈矬w無限放大,并且虛擬現(xiàn)實技術(shù)中國的虛擬環(huán)境與現(xiàn)實環(huán)境相同,觀察者可以通過多種角度對虛擬環(huán)境中的物體進行觀察??梢哉f虛擬現(xiàn)實技術(shù)中包含了360度全景技術(shù)。舉個例子來說。就車輛行駛和停泊而言,運用虛擬現(xiàn)實技術(shù)將將車輛行駛和停泊的全過程,通過計算機模擬真實還原,用戶就可以在任意維度觀察車輛的行駛和停泊,使用戶得到了真實的體驗。
2)360度全景技術(shù)。360度全景技術(shù)是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的一部分,由于受到各種因素的限制,是360度全景技術(shù)在場景設(shè)置時運用的空間維度都是標量維度,虛擬環(huán)境受到一定的限制,因此虛擬環(huán)境中的物體是不能夠無限放大的。在觀察者在對虛擬環(huán)境進行體驗時任然能夠從各個角度進行觀看,但是在一定程度上360度全景技術(shù)就達不到虛擬現(xiàn)實技術(shù)的水平,仿真的技術(shù)就相對較低,在將虛擬世界的物體進行放大時,環(huán)境中的質(zhì)量就會降低,從而使用戶不能達到最真實、直觀的體驗。
因此,新聞報道中涉及的新聞類型與技術(shù)的選擇有直接的關(guān)系。有的新聞適合虛擬現(xiàn)實技術(shù),還有的新聞適合360度全景技術(shù)。對于重大突發(fā)事件的報道,和一些戰(zhàn)地新聞、災(zāi)難新聞,大多都應(yīng)該采用虛擬現(xiàn)實技術(shù)對新聞進行報道;對于體育新聞,奧運會比賽,節(jié)日慶典,交通事故的新聞就應(yīng)該采用360度全景技術(shù)。對虛擬技術(shù)的合理采用有利于受眾對新聞的接受,能夠使受眾更加直觀或者多角度的對新聞進行過全面的了解。
4 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀
現(xiàn)在對與新聞的報道大多采用360度全景技術(shù),虛擬現(xiàn)實技術(shù)也正處于迅速發(fā)展的階段。今年奧運會的視頻直播,大多使用了360度全景技術(shù),這樣做的目的是為了減輕寬帶壓力,也能夠讓觀眾從多個角度感受到運動員們比賽的魅力。其次也是因為虛擬現(xiàn)實技術(shù)會在一定的程度上為網(wǎng)絡(luò)寬帶來壓力。就調(diào)查顯示我國寬帶水平不及發(fā)達國際上寬帶水平,但是對于寬帶使用的費用卻超出發(fā)達國家。中國觀眾對于清晰度的要求較高,因此,在一定的程度上促使可虛擬現(xiàn)實技術(shù)在中國新聞報道中的
發(fā)展。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)源自于游戲界的技術(shù),在很大程度上改變了人們對新聞的要求。雖然虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展受到了一定的阻礙,但是在當(dāng)今的新聞行業(yè)虛擬現(xiàn)實技術(shù)逐漸被重視起來。虛擬現(xiàn)實技術(shù)帶給了受眾全新的新聞接受方式,給讀者帶來了全新的體驗,這樣的技術(shù)不知能夠吸引青年受眾,它的受眾群是十分廣泛的。
新聞報道涉及的范圍較廣,當(dāng)今的新聞報道對于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的使用就存在一種局限性。對于新媒體來說,現(xiàn)階段將虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用到新聞報道中就有些不合時宜了,虛擬現(xiàn)實技術(shù)還沒有到達成熟階段,很難支撐新聞行業(yè),容易失去市場先機。在虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用的初級階段,還需要對受眾的行為進行試探,形成一種有效的互動方法。因此,將虛擬現(xiàn)實技術(shù)運用到整個新聞領(lǐng)域當(dāng)中還是個值得深刻思考的問題。
5 將虛擬現(xiàn)實技術(shù)運用到新聞報中的規(guī)劃
想要將虛擬現(xiàn)實技術(shù)融入到新聞報道當(dāng)中,就要對兩者融合的問題進行探討,并對發(fā)展戰(zhàn)略進行有效的規(guī)劃。
1)將360度全景技術(shù)有效的運用到虛擬現(xiàn)實技術(shù)當(dāng)中。利用現(xiàn)有的資源和技術(shù)進行合理的部署,利用360度全景技術(shù)做好全景視頻,使全景視頻能夠正常的產(chǎn)生、發(fā)布,最后以直播的形式出現(xiàn)在大眾的視野,盡量在不需要更多的額外輸出的情況下使用戶、受眾獲得良好的體驗,讓受眾對這種全景視頻的體驗有一定的接受甚至熱愛,適應(yīng)全景視頻內(nèi)容應(yīng)用到新聞報道當(dāng)中。
2)在全景視頻不斷的發(fā)展和完善之后,再對設(shè)備有一定的完善,可以投入額外的輸出,提高互聯(lián)網(wǎng)寬帶的速度。用戶對于全景視頻有一定的認識之后,適當(dāng)?shù)膶⑻摂M現(xiàn)實技術(shù)推出,并且運用到新聞報道當(dāng)中。使用戶有一定的緩沖,不至于對虛擬現(xiàn)實技術(shù)不適應(yīng),出現(xiàn)以往的失敗案例。適當(dāng)?shù)臅r候?qū)μ摂M現(xiàn)實技術(shù)進行推出,有利于新聞報道的更加全面,內(nèi)容更加豐富,使受眾真正的體驗到虛擬現(xiàn)實技術(shù)下的新聞報道。
6 結(jié)束語
綜上所述,虛擬現(xiàn)實技術(shù)是新聞報道中的新興技術(shù),象征著時代的發(fā)展,因此也受到了新聞行業(yè)的重視,并且已經(jīng)有新媒體行業(yè)對此進行了嘗試。隨著時代的發(fā)展虛擬現(xiàn)實技術(shù)會逐漸普及,但是要對受眾、用戶進行考慮。受眾把握著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的命脈,想要實現(xiàn)虛擬技術(shù)在新聞報道中的普及,就需要先過受眾這一關(guān)。受眾接受新技術(shù)的能力相對較慢,因此,在這一過程中要進行緩沖,使受眾逐漸接受虛擬現(xiàn)實技術(shù)。就當(dāng)今的新聞報道手段,想要實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實技術(shù)在新聞報道中的應(yīng)用,就要先從360度全景視頻的拍攝入手,保證從受眾的接受角度考慮問題,從而實現(xiàn)最終目標。
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