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      創(chuàng)業(yè)培訓課程游戲模擬實踐模塊教學方法實例研究

      2017-01-12 20:14:32王荔
      東方教育 2016年12期
      關鍵詞:創(chuàng)業(yè)企業(yè)大學生創(chuàng)業(yè)

      王荔

      摘要:近年,在大眾創(chuàng)業(yè),萬眾創(chuàng)新的國家經濟建設發(fā)展的背景下,大學生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育顯得越來越重要。作為創(chuàng)業(yè)教育的重要環(huán)節(jié),創(chuàng)業(yè)課程的科學合理設置不僅對啟迪大學生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)意識、培養(yǎng)大學生創(chuàng)業(yè)精神具有重要影響額,而且對培育大學生的創(chuàng)業(yè)知識技能、提升大學生企業(yè)領導和管理實踐能力起著不可替代的作用。基于此,本文以KAB教學項目的創(chuàng)業(yè)培訓課程游戲模擬實踐作為主要研究對象,通過對游戲實踐模塊的教學方法進行闡述和分析,以期為促進大學生創(chuàng)業(yè)培訓課程的設計提供有價值的參考意見。

      關鍵詞:創(chuàng)業(yè)培訓課程;游戲模擬實踐;創(chuàng)業(yè)企業(yè);大學生創(chuàng)業(yè)

      前言:

      對傳統(tǒng)的創(chuàng)業(yè)培訓教學進行分析可知,其大都以教師講授為主,學生聽課為輔作為主要教學方法,并不能充分調動學員在參與創(chuàng)業(yè)培訓課程中的主觀能動性,同時,也使其對創(chuàng)業(yè)培訓課程中各知識點的實踐運用能力大打折扣。在此背景下,本文提出了基于教師與學員合作的游戲模擬實踐模塊的創(chuàng)業(yè)培訓教學方法,并以企業(yè)初創(chuàng)時正常運行所需的最佳現(xiàn)金流為出發(fā)點,對創(chuàng)業(yè)培訓中的記賬游戲實例展開了深入研究。

      一、游戲準備與討論

      (一)游戲目的

      本次游戲模擬實踐的目的為給予參與創(chuàng)業(yè)培訓課程學員決策的機會,并使其應對所做決策產生的后果,而各種決策與后果的應對均是其在實際的企業(yè)經營過程中必須經歷的。綜上,此游戲的實質是對真實企業(yè)環(huán)境的模擬,作為創(chuàng)業(yè)培訓教師,在游戲中面對的人員群體主要包括三種(可重疊),一是希望了解企業(yè)概念和內涵的人,二是有意愿創(chuàng)辦自己企業(yè)的人,三是希望通過參與培訓改善自身企業(yè)現(xiàn)狀的人。由于游戲兼具靈活性、通用性、娛樂性和教育性,故將其視為一有效的培訓工具,而當游戲實踐模塊結束后,參與培訓的學員產生的經歷與實踐如下:(1)了解企業(yè)進錢與出錢的基本周期;(2)做出正確的財務決定;(3)實現(xiàn)對現(xiàn)金流的科學管理和簿記;(4)合理應對企業(yè)風險[1]。

      (二)游戲準備與討論

      以漫畫的形式將企業(yè)管理的不同方法直觀呈現(xiàn)在學院面前,并將學員進行分組,分別令各組代表漫畫中的某一角色展開討論,以7天(一周)為一周期,在一周中,各小組分別根據自身扮演角色做出相關決策。準備案例如下:(1)商業(yè)巨頭泰蒂十分熱衷于自己的企業(yè),并愿意將時間與金錢投入到企業(yè)當中,且不愿將其投入家庭中(探討此行為對家庭的影響);(2)擁有較多儲蓄的西弗過分謹慎且不愿冒險,其寧愿將全部的進錢存儲至安全的地方,最終導致其企業(yè)停滯不前(探討此行為對企業(yè)長期發(fā)展的影響);(3)古米德生性貪婪,其認為企業(yè)全部的錢均是其自己的工資,故其并不儲蓄,同時,也不會對其自身的消費進行記賬,從而難以了解企業(yè)真實運轉情況(探討此行為對企業(yè)長期發(fā)展的影響);(4)比較聰明的韋盧在對企業(yè)的發(fā)展進行全面分析和考量后,投資于企業(yè)并將企業(yè)的賬目進行仔細核對,同時,將企業(yè)部分盈余進行儲蓄以確保在發(fā)生意外開支的情況下企業(yè)不會因入不敷出而破產。針對本次游戲實踐設計討論:(1)探討韋盧的做法對企業(yè)長期發(fā)展的影響;(2)通過對前三個案例主人公創(chuàng)辦企業(yè)的態(tài)度、管理方式和后果思考自身創(chuàng)辦企業(yè)時應采取的態(tài)度[2]。

      二、游戲設置及說明

      (一)游戲分組與道具

      將學員分為三組,并令其全部扮演案例中的韋盧創(chuàng)辦和操作自身企業(yè),需要說明的是,各小組間的學習并非競爭關系,而是相互學習的關系,旨在通過游戲和溝通掌握企業(yè)開創(chuàng)和運行的基本方法和應具備的態(tài)度。相關道具包括了:(1)帽子(包括制作方法);(2)薩利商店,負責收購各組的成品帽子;(3)銀行,各小組在銀行處均設有儲蓄賬戶,可隨時支取現(xiàn)金(不付息),銀行定期向各組發(fā)放貸款并收取一定利息,月底(30日)收回貸款;(4)哈利的商店,各小組從哈利商店處購買制作帽子所需的原料,單價為40貨幣單位,月底商店將各組尚未用完的原料以單價20貨幣單位進行回收;(5)戴維超市,各小組在戴維超市進行消費,其中,只有食品為必需品,其他均為“奢侈”品;(6)貨幣、儲蓄盒、購物卡片、場景卡與計時沙漏;(7)借款人,將錢借給親戚,并利用轉盤確定還錢方式(一半、全部、銷賬);(8)企業(yè)周期圖(對各周期內每天的游戲操作進行說明);(9)賬冊(簿記表),用于對各組生產銷售等成本支出和企業(yè)損益進行記錄[3]。

      游戲相關說明如下:各企業(yè)(小組)每月27日交付100貨幣單位的房租,帽子售價80貨幣單位/頂,薩利商店回收各企業(yè)帽子不限量,但需確保質量;活動周期具體如下:星期一,原料購買;星期二,使用場景卡生產帽子(第三周期開始);星期三,收購帽子;星期四,企業(yè)回收款項;星期五,企業(yè)計劃制定;星期六,戴維超市購物;星期日,休息。在每一周期結束后,各企業(yè)匯總自身的貸款、盈余等賬目并進行比較和交流。

      (二)游戲要求

      教師在進行游戲模擬實踐前需要先理解進行該游戲的目的、意義和在游戲過程中對學員的要求,同時,需要對各小組的角色進行明確設定。需要說明的是,在游戲過程中,教師不應視圖去教學,而應在允許各組學生在合理且激烈的爭辯與討論中順利進行游戲。在游戲安排方面,教師可將游戲內容提前一天以作業(yè)的形式進行布置,給予學員充分的準備時間,在加深學員對游戲理解的基礎上,結合自身實踐和經驗開展游戲,從而增加游戲內容的豐富性和趣味性。

      三、游戲講評與總結

      各組組長介紹其企業(yè)經營計劃,并論述當實際運作情況與原計劃發(fā)生偏差時所采取的辦法,同時,交代各組的運作目標,貸款、利息、原料以及資金、支出和儲蓄等,并提出確保企業(yè)運行具有充足資金的最佳運行方案。在游戲結束時,教師需要開展總結工作,通過對各小組將角色扮演與生產經營中的各類問題進行匯總,進而突出游戲中心,即使創(chuàng)業(yè)者在明確企業(yè)基本運行法則的基礎上,制定出科學合理的運營管理計劃和計劃的修訂方案,提高資金管理效率,在處理好與銀行關系的基礎上,確保充足的現(xiàn)金流量應對意外事件[4]。還需說明的是,創(chuàng)業(yè)培訓教師最后還需對游戲模塊預期目標與學習要點做出評價。作為創(chuàng)業(yè)培訓教學項目的重要組成部分,游戲不僅僅是對某一特殊場景和事件的模擬,更是對既有和未來創(chuàng)業(yè)企業(yè)開展創(chuàng)業(yè)培訓課程的擴展和補充。對于具有較強的實踐性課程而言,授課教師應盡可能以模擬教學的方法為主,在課前做好充足準備,在課中積極引導和組織學員思考與交流,在課后做出系統(tǒng)評價,從整體上確保創(chuàng)業(yè)培訓中游戲模擬實踐課程的順利進行。

      結論:

      本文以創(chuàng)業(yè)培訓課程中游戲模擬實踐模塊的教學方法作為主要研究對象,通過借助漫畫的形式使學員了解泰蒂、西弗、古米德經營企業(yè)的方法和態(tài)度,進而設計了以聰明的韋盧為主要角色的企業(yè)生產、經營的游戲實踐課程。可見,未來,應進一步加強游戲模擬實踐模塊在創(chuàng)業(yè)培訓課程中的應用,在為創(chuàng)業(yè)者指明創(chuàng)業(yè)方向和創(chuàng)業(yè)要點的基礎上,實現(xiàn)創(chuàng)業(yè)企業(yè)的健康、穩(wěn)定發(fā)展。

      參考文獻:

      [1]吳志鋒.高校SYB創(chuàng)業(yè)培訓課程教學探析[J].廣西教育學院學報,2012,06:167-169.

      [2]李倩,劉萍.高校開展創(chuàng)業(yè)培訓課程的思路和建議[J].辦公室業(yè)務,2014,01:212.

      [3]鄒欣欣.職業(yè)院校學生創(chuàng)業(yè)培訓的基本途徑與基本方法淺探[J].職業(yè)教育研究,2014,09:92-96.

      [4]王春玲.引進創(chuàng)業(yè)培訓模式構建有職業(yè)特色的創(chuàng)業(yè)教育課程體系[J].中國商界(上半月),2010,12:324.

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