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      撲克牌在幼兒游戲活動(dòng)中的秒用

      2017-01-11 15:38:10嚴(yán)炯
      未來英才 2016年16期
      關(guān)鍵詞:紅桃撲克牌分類

      嚴(yán)炯

      一、撲克游戲概述

      撲克牌是一種具有較高娛樂性的紙質(zhì)工具,相關(guān)研究表明,撲克牌游戲在幼兒數(shù)學(xué)中的應(yīng)用可以讓幼兒獲得自由和快樂,能夠在很大程度上增強(qiáng)幼兒對(duì)數(shù)量和圖形的認(rèn)識(shí),并能促進(jìn)幼兒感知覺思維的發(fā)展;而且對(duì)幼兒想象力、動(dòng)手能力、創(chuàng)造力及相關(guān)非智力因素的培養(yǎng)也有著潛移默化的影響。

      二、撲克牌游戲的意義

      1、促進(jìn)幼兒數(shù)學(xué)思維能力的發(fā)展。幼兒在數(shù)學(xué)邏輯思維方面表現(xiàn)較差,不會(huì)推理,因此,幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)往往面臨較大的困難,撲克牌游戲能夠讓數(shù)學(xué)計(jì)算的相關(guān)原理以圖像形式直觀的顯示在幼兒面前,有助于幼兒的理解,如此一來,能夠輕松的將他們領(lǐng)進(jìn)數(shù)字王國(guó)的大門。

      2、培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造力和解決問題的能力。實(shí)踐表明,讓幼兒以撲克為材料玩建構(gòu)時(shí),撲克牌上的各種圖案花紋就能吸引幼兒積極主動(dòng)參與活動(dòng),在活動(dòng)中,幼兒為了完成“建筑物”就可以有自己獨(dú)特的見解,對(duì)培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造能力和解決問題的能力具有重要作用。

      三、撲克牌游戲進(jìn)課堂的實(shí)踐探究

      1、撲克牌建筑游戲。

      (1)循序漸進(jìn)的操作。首先,結(jié)合幼兒年齡特點(diǎn)確立如下目標(biāo):a.初步感知通過改變紙牌形狀以及增大支撐面等做法來構(gòu)建穩(wěn)固的高樓;b.引導(dǎo)幫助幼兒主動(dòng)投入到探索活動(dòng)中去;c.讓幼兒感受操作活動(dòng)中所帶來的樂趣。

      其次,提供足夠數(shù)量的紙牌,讓幼兒自由探索,在不斷的探索過程中進(jìn)行大膽構(gòu)建。

      (2)形式多樣的交流。所有的游戲活動(dòng)均涉及一定程度的交流,撲克牌建筑師游戲?yàn)橛變禾峁┝俗杂傻谋磉_(dá)空間,通過不同的方式引導(dǎo)幼兒,使其大膽說出自己的想法以及做法等,從而進(jìn)一步提高該游戲的教育性。

      2、撲克牌數(shù)字游戲。

      (1)輕松認(rèn)數(shù),簡(jiǎn)單易學(xué)。孩子的思維以形象思維為主導(dǎo),直觀、形象的圖片是他們所喜愛的,于是在教孩子們認(rèn)識(shí)數(shù)字時(shí),我便選擇了顏色鮮艷又很常見的撲克牌,以玩撲克牌為主題,展開教學(xué)。例:認(rèn)數(shù)游戲: 取1-10的撲克牌,讓幼兒隨意抽出一張,如“紅桃6”,觀察牌中有幾個(gè)圖案?用數(shù)字幾來表示?在游戲中幼兒邊出牌邊看圖案,邊數(shù)數(shù),這樣反復(fù)看圖、數(shù)數(shù)、認(rèn)數(shù),使他們對(duì)10以內(nèi)各個(gè)數(shù)的圖案數(shù)量,數(shù)字的含義有了清楚的認(rèn)識(shí)。對(duì)數(shù)字有了了解以后,可以讓幼兒兩個(gè)兩個(gè)或幾個(gè)人為一組,進(jìn)行比大小的游戲。幼兒各執(zhí)若干數(shù)量的撲克牌,然后背朝上放于桌面。每次大家出一張牌,看誰的牌大就為勝利。

      (2)分類別:引導(dǎo)孩子概括事物特征。如何鍛煉孩子們從概括事物特征的角度進(jìn)行分類呢?撲克牌的4種花色就可以很好地利用一下。例:“找朋友”??梢韵纫龑?dǎo)孩子在牌中自由地尋找一樣的牌,可以是一種花色,也可以是同一數(shù)字,還可以是帶人像的,找好后要孩子說出理由。這屬于較為簡(jiǎn)單的一次分類。熟悉這個(gè)游戲以后,就可以提升難度,要求幼兒找出所有的紅桃,或者所有的黑梅花等。這就是二次分類。再上升一個(gè)難度,就可以讓幼兒在一副撲克牌中找出黑桃4,或者紅桃A,這就是三次分類了。為了增加游戲的趣味性和競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),幼兒還可以兩兩對(duì)戰(zhàn)。每個(gè)幼兒各執(zhí)半副牌,老師說出要求,如:紅桃,幼兒就迅速的把自己牌中所有的紅桃給找出即為勝利。

      (3)變組合:理解組成,練習(xí)加減。一個(gè)數(shù)字可以由不同的數(shù)字組合而成,比如5可以分成2和3,也可以分成1和4。通過撲克牌讓孩子了解數(shù)字組合的不同變化,就能增加孩子對(duì)組成的理解。例:“湊數(shù)”。規(guī)定一個(gè)數(shù)字是基本數(shù),比如“10”,游戲時(shí)一方先出一張牌,例如“2”,另一方要拿出一張“8”湊成“10”。 等孩子對(duì)數(shù)的組成很熟練的時(shí)候,就可以對(duì)孩子進(jìn)行10以內(nèi)的加減了。兩名幼兒手持相同數(shù)量的撲克牌,先說好進(jìn)行的是加法運(yùn)算還是減法運(yùn)算,然后同時(shí)亮出一張牌,誰先說出得數(shù),兩張牌都?xì)w誰,最后多者為勝。還可以幾個(gè)孩子一組,比快慢、比對(duì)錯(cuò),10以內(nèi)的加減在玩撲克牌游戲中就能完成,孩子們學(xué)得輕松、快樂。

      人們常說,寓教于樂,快樂教學(xué)是人們向往和崇尚的。撲克牌作為平時(shí)人們娛樂游戲的一種工具,如今卻也走進(jìn)了我們的幼兒園,成為了孩子們游戲的材料之一。它易獲取,易操作,在游戲的同時(shí),賦予了它新的生命,使簡(jiǎn)單的娛樂活動(dòng)成為了趣味的數(shù)學(xué)游戲。它可以點(diǎn)燃孩子心靈的興趣之火,滿足他們愛玩、好動(dòng)的心理需求,也可以讓孩子在學(xué)中玩,玩中學(xué),以趣激疑,以疑促思,從而陶冶情趣,啟迪心智。

      同樣的,生活中更多的材料也可以運(yùn)用到孩子的游戲中去,只要我們有一雙善于發(fā)現(xiàn)的眼睛,生活中許許多多隨手可見的物品,都有可能成為孩子們區(qū)域活動(dòng)中孩子們游戲、操作的好材料。

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