[摘 要]近年來,電商蓬勃發(fā)展,各大在線旅游企業(yè)競爭激烈。如何贏得顧客并進(jìn)一步激發(fā)其再次預(yù)訂意愿,是旅游電商的重要議題。以往研究表明,為消費(fèi)者創(chuàng)造良好的在線體驗(yàn)是電商招徠消費(fèi)者再次惠顧的有效途徑,但鮮有文獻(xiàn)關(guān)注在線旅游消費(fèi)者這一特殊群體?;诔两碚?,文章重在探索交互速度等6個維度與旅游消費(fèi)者在線體驗(yàn)間的關(guān)系,凸顯旅游消費(fèi)者體驗(yàn)與再次預(yù)訂間的關(guān)系,并檢驗(yàn)信任的中介作用。結(jié)果表明:(1)旅游消費(fèi)者的網(wǎng)站技能、感知挑戰(zhàn)、感知控制力、感知有用性及旅游網(wǎng)站的遠(yuǎn)程呈現(xiàn)與交互速度對消費(fèi)者的在線體驗(yàn)具有顯著的正向影響;(2)旅游消費(fèi)者的感知易用性對感知有用性有顯著的正向影響;(3)旅游消費(fèi)者沉浸體驗(yàn)對再次預(yù)訂意愿具有顯著的正向影響;(4)信任在旅游消費(fèi)者的沉浸體驗(yàn)和再次預(yù)訂意愿間起中介作用。
[關(guān)鍵詞]在線體驗(yàn);沉浸理論;消費(fèi)者信任;再預(yù)訂意愿
[中圖分類號]F59
[文獻(xiàn)標(biāo)識碼]A
[文章編號]1002-5006(2016)11-0085-11
Doi: 10.3969/j.issn.1002-5006.2016.11.014
引言
2015年,電商蓬勃發(fā)展,其交易規(guī)模達(dá)到16.4萬億元,增長率達(dá)22.7%;旅游電商如雨后春筍般出現(xiàn)在消費(fèi)者視野中,既有專注綜合業(yè)務(wù)的攜程、途牛、驢媽媽,又有專注度假公寓租賃的途家,還有專注房屋租賃社區(qū)的Airbnb,旅游電商成交額超過4300億元1。各大企業(yè)的競爭已經(jīng)進(jìn)入了白熱化狀態(tài),如何在競爭激烈的環(huán)境中吸引在線旅游消費(fèi)者,并獲得其再次青睞已成為旅游電商的重要議題。如何提高消費(fèi)者的再預(yù)訂意愿是旅游電商獲得有利競爭的重要目的,這也是旅游研究者們非常關(guān)心的話題。
過往研究消費(fèi)者再預(yù)訂意愿主要關(guān)注了有形的商品,而對于旅游產(chǎn)品的關(guān)注較為缺失;同時,研究視角多基于消費(fèi)者忠誠度[1-2]、在線滿意度[3-5]、轉(zhuǎn)換成本[6]、信任[7-8]等,鮮有學(xué)者從在線體驗(yàn)視角關(guān)注旅游消費(fèi)者的再預(yù)訂意愿;此外,對旅游消費(fèi)者的在線體驗(yàn)影響因素更待探索。(旅游產(chǎn)品具有一定的特殊性,由于其具有無形性,本身也是體驗(yàn)型的服務(wù)產(chǎn)品,旅游消費(fèi)者僅能通過旅游網(wǎng)站呈現(xiàn)的圖片、文字、視頻了解所要購買的服務(wù),其在預(yù)訂的過程中不能與客服進(jìn)行面對面的交流)。此時,在線體驗(yàn)成了影響消費(fèi)者預(yù)訂決策的重要因素,為消費(fèi)者創(chuàng)造良好的在線體驗(yàn)是有效維系顧客的策略之一[9],為消費(fèi)者提供完美的在線體驗(yàn)可以激發(fā)其購買意愿[10-11]。就消費(fèi)者的在線體驗(yàn)如何影響其購買行為,學(xué)者們進(jìn)行了相關(guān)的實(shí)證研究[11-15],沉浸理論(flow theory)作為其中一個重要的研究視角,主要從心理學(xué)角度去探索消費(fèi)者在線體驗(yàn)與購物行為之間的關(guān)系 [16-21],其中,沉浸體驗(yàn)(flow experience)是沉浸理論中的核心概念。
消費(fèi)者在線預(yù)訂旅游產(chǎn)品時的體驗(yàn)差異是否會影響其再預(yù)訂意愿?哪些因素會影響其在線體驗(yàn)?消費(fèi)者對旅游網(wǎng)站的信任在在線體驗(yàn)與再預(yù)訂意愿間起什么作用?本研究基于沉浸理論,分析沉浸體驗(yàn)與再預(yù)訂意愿間的關(guān)系,探索影響在線旅游消費(fèi)者沉浸體驗(yàn)的前置因素,探明信任在沉浸體驗(yàn)與再預(yù)訂意愿間的中介作用,深入剖析影響旅游消費(fèi)者再預(yù)訂意愿的作用機(jī)制。
1文獻(xiàn)回顧
1.1消費(fèi)者在線體驗(yàn)
消費(fèi)者體驗(yàn)(online customer experience,OCE)是消費(fèi)者通過直接或間接的接觸對某一種商品或某一品牌的主觀反應(yīng)[22],是在與零售商以及和其他消費(fèi)者互動的過程中所形成的主觀建構(gòu)的心理過程[23-24]。消費(fèi)者在線購物時會受到零售商網(wǎng)站所陳列的信息、圖像、音頻、視頻的刺激。Gentile等[23]研究者認(rèn)為消費(fèi)者主要從認(rèn)知和情感兩方面來處理所接觸的電商網(wǎng)站刺激。Hoffman和Novak[20]則從認(rèn)知的角度研究消費(fèi)者的在線交互,將OCE定義為在瀏覽過程中的認(rèn)知狀態(tài),實(shí)證了網(wǎng)站的交互速度與遠(yuǎn)程呈現(xiàn)及消費(fèi)者的感知挑戰(zhàn)和網(wǎng)站技能是顯著影響OCE的前置因素。OCE具有某些固定的特征:其一,消費(fèi)者過去的體驗(yàn)會影響將來的在線行為[7],即OCE不是在瀏覽網(wǎng)頁時才產(chǎn)生的,而是在和電商不斷接觸的過程中形成的;其二,由于消費(fèi)者的在線交互場所并非發(fā)生在傳統(tǒng)的零售商店,而是在家里或者辦公室等其他場所,其他外部因素會影響消費(fèi)者在線體驗(yàn),即電商很難全方位地控制消費(fèi)者的在線體驗(yàn)[23]。消費(fèi)者在線體驗(yàn)是旅游電商的重要一環(huán),是吸引消費(fèi)者的一把利劍[9],良好的在線購物體驗(yàn)會增強(qiáng)消費(fèi)者的滿意度和再購買意愿[25]。對于消費(fèi)者在線體驗(yàn)的研究主要集中于:在線體驗(yàn)與消費(fèi)者滿意度[28]、忠誠度[1]、再購買意愿之間的關(guān) 系[5,10],影響在線體驗(yàn)的前置因素[9,12,26-27],在線體驗(yàn)的形成過程[15,22]等。鮮有學(xué)者探討在線旅游消費(fèi)環(huán)境中,影響旅游消費(fèi)者在線體驗(yàn)的因素以及消費(fèi)者在旅游網(wǎng)站的在線體驗(yàn)與其再預(yù)訂之間的關(guān)系。
1.2沉浸理論
沉浸理論(flow theory)由美國心理學(xué)家Csikszentmihalyi首次提出,該理論解釋了人們在某些日?;顒又腥绾瓮度肭夷苓^濾掉不相關(guān)的知覺,從而達(dá)到沉浸的狀態(tài)[16-17]。沉浸理論的核心概念——沉浸體驗(yàn)(flow experience)被運(yùn)用于消費(fèi)者行為研究、心理學(xué)、人機(jī)交互與信息系統(tǒng)、教育管理等領(lǐng)域[9-12,29-32]。學(xué)者們對“沉浸”有著不同的定義,對沉浸狀態(tài)的測量方式也各不相同。國內(nèi)研究沉浸理論的學(xué)者主要來自心理學(xué)、市場營銷、信息系統(tǒng)及教育管理、旅游體驗(yàn)等領(lǐng)域。心理學(xué)者、信息系統(tǒng)及教育管理學(xué)者更多地將“flow experience”翻譯成“沉浸體驗(yàn)”,特別是在有關(guān)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的研究方面,學(xué)者們主要采用的是“沉浸體驗(yàn)”的譯義。如李愛梅等將沉浸體驗(yàn)引入積極情緒研究中[29];魏守波和程巖將沉浸理論用于研究虛擬氛圍對在線消費(fèi)者沖動購買意向的影響[30];洪紅和徐迪基于沉浸體驗(yàn)探索了移動社交應(yīng)用的持續(xù)使用意愿的影響因素[31];張嵩等基于沉浸理論和信任承諾理論,從行為忠誠和情感忠誠兩個維度構(gòu)建了社會化網(wǎng)絡(luò)服務(wù)用戶理想忠誠研究模型[32]。在營銷領(lǐng)域,學(xué)者們多將“flow experience”翻譯成“心流體驗(yàn)”,陳潔等[33]基于心流體驗(yàn)研究了在線消費(fèi)者購買行為的影響因素,李慢等[34]研究了網(wǎng)絡(luò)服務(wù)場景對在線體驗(yàn)行為意向的作用。旅游研究領(lǐng)域,康箏在譯作《你生命中的休閑》一書中將“flow”譯成“暢爽”,并認(rèn)為“暢爽”是人們在休閑或工作活動時常常產(chǎn)生的一種最佳體驗(yàn)[35];謝彥君在對旅游、旅游體驗(yàn)、符號的研究評述中進(jìn)一步闡述了體驗(yàn)的標(biāo)準(zhǔn)模式是“暢爽”,且認(rèn)為這種狀態(tài)是“具有適當(dāng)?shù)奶魬?zhàn)性而能讓一個人深深沉浸其中,以至于忘記了時間的流逝,意識不到自己的存在”[36];厲新建[37]在梳理旅游體驗(yàn)研究中提到Csikszentmihalyi的“暢爽”理論是體驗(yàn)研究的重要理論;吳茂英等[38]學(xué)者在梳理積極心理學(xué)及其在旅游研究中的應(yīng)用時也將flow翻譯成“暢爽”;張野[39]在中國文化語境下考察休閑的概念時也認(rèn)為“休閑、動態(tài)休閑、旅行、旅游、有戲、競技的交叉部分為暢爽體驗(yàn)”。本文的研究對象是在線消費(fèi)者,以網(wǎng)絡(luò)環(huán)境為背景,結(jié)合現(xiàn)有文獻(xiàn)的梳理與本文的研究環(huán)境,本文采用了“沉浸”的翻譯。
沉浸體驗(yàn)是人們對某件事情感興趣時全身心投入而忘卻周圍環(huán)境,繼而忘記時間的存在的一種心理狀態(tài)[16-17],具體來說,是指一個人完全投入他心儀的小世界,失去自制、完全被其所處的環(huán)境所控制[40]。同時,有研究認(rèn)為,沉浸體驗(yàn)產(chǎn)生于某一環(huán)境的特殊刺激[40]。在沉浸理論的現(xiàn)有研究中,Koufaris[41]認(rèn)為,沉浸體驗(yàn)具有4個主要的特征,其中,消費(fèi)者具有:(1)高的網(wǎng)站技能和感知控制力,(2)高的挑戰(zhàn)和愉悅喚起,(3)專注;(4)網(wǎng)站具有良好的交互和遠(yuǎn)程呈現(xiàn)。并認(rèn)為具有以上特征的認(rèn)知狀態(tài)是“最佳體驗(yàn)”,且這一狀態(tài)令人愉悅。在線公司的成功依賴于他們?yōu)橄M(fèi)者創(chuàng)造的沉浸體驗(yàn)環(huán)境,如客服與消費(fèi)者的交流、人機(jī)交流;并要為消費(fèi)者創(chuàng)造良好的遠(yuǎn)程呈現(xiàn)[26],繼而使得消費(fèi)者產(chǎn)生沉浸體 驗(yàn)[1]。另外,有研究表明一部分在線旅游消費(fèi)者使用旅游網(wǎng)站搜集相關(guān)信息和預(yù)訂機(jī)票及酒店,另一部分人瀏覽旅游網(wǎng)站僅僅是為了娛樂[2]。
本研究中,沉浸被理解為一種無意識的體驗(yàn),主要指消費(fèi)者能關(guān)注旅游網(wǎng)站的相關(guān)活動,具有一定控制力,并能享受其在旅游網(wǎng)站中的一切活動。此時,消費(fèi)者在與旅游網(wǎng)站進(jìn)行交互活動時達(dá)到的狀態(tài)就是沉浸體驗(yàn)[17]。本研究中,沉浸被理解為一種重要結(jié)果變量,包括信任,盡管部分學(xué)者對沉浸體驗(yàn)的內(nèi)涵和外延進(jìn)行了實(shí)證研究[2],但在旅游研究領(lǐng)域中鮮有學(xué)者關(guān)注沉浸體驗(yàn)的前置和結(jié)果變量,尚未重視信任在沉浸體驗(yàn)與再預(yù)訂意愿間的作用機(jī)制。
2研究假設(shè)與理論框架
2.1研究假設(shè)
交互速度是網(wǎng)站使用者所引起的一系列反應(yīng),對人機(jī)交互領(lǐng)域具有重要意義[41]。具體而言,消費(fèi)者瀏覽旅游網(wǎng)站時,不同的頁面間切換速度、等待付款及填寫旅游者詳細(xì)信息的時間長短等都會對消費(fèi)者的體驗(yàn)造成重要影響,快速響應(yīng)會使網(wǎng)站使用者更專注于內(nèi)容本身,進(jìn)而正向影響消費(fèi)者的沉浸體驗(yàn)[21,42]。
本文擬提出以下假設(shè):
H1:交互速度將正向影響旅游消費(fèi)者的沉浸 體驗(yàn)
網(wǎng)站技能是沉浸體驗(yàn)的一個非常重要的前置變量,每一個信息搜尋者都會在使用網(wǎng)站時擁有其特定的經(jīng)歷、能力和偏好[43]。消費(fèi)者網(wǎng)站技能的測量并非標(biāo)準(zhǔn)化的,僅是用戶自身的感知,其又定義為“個人對其使用計(jì)算機(jī)能力的一種判斷”[44]。個體所具備的技能水平被認(rèn)為是影響其“沉浸體驗(yàn)”產(chǎn)生的重要因素之一[17]。消費(fèi)者只有在自身的技能越高,同時遇到較高的挑戰(zhàn)時,沉浸體驗(yàn)的感覺才會更強(qiáng) [18]。消費(fèi)者的高技能對于其高沉浸體驗(yàn)來說是非常必要的,高的技能可以使得其戰(zhàn)勝挑戰(zhàn)并且沉浸其中[21]??芍绻诰€旅游消費(fèi)者擁有越高的網(wǎng)站技能,那么在瀏覽旅游網(wǎng)站時會有更積極的情緒,進(jìn)而會正向影響其沉浸體驗(yàn)。
本文擬提出以下假設(shè):
H2:消費(fèi)者的網(wǎng)站技能越高,其沉浸體驗(yàn)越強(qiáng)
對于在線旅游消費(fèi)者來說,紛繁復(fù)雜的旅游產(chǎn)品及不同類型的旅游電商對其網(wǎng)絡(luò)預(yù)訂能力是個挑戰(zhàn),感知挑戰(zhàn)是與消費(fèi)者的網(wǎng)站技能相隨的另一個重要變量[16,19-20]。在線購物中的感知挑戰(zhàn)是一個中性詞匯,并無好壞之分,適當(dāng)?shù)恼虻奶魬?zhàn)會直接影響消費(fèi)者的購物體驗(yàn),積極適當(dāng)?shù)奶魬?zhàn)會激起消費(fèi)者的愉悅感,促使消費(fèi)者有著沉浸體驗(yàn)[41]。
本文擬提出以下假設(shè):
H3:消費(fèi)者的感知挑戰(zhàn)正向影響其沉浸體驗(yàn)
感知控制力被定義為個體對于環(huán)境和自身動作的操控水平,在一定程度上是消費(fèi)者參與體驗(yàn)帶來的滿意度[45]。一方面,旅游消費(fèi)者可能因缺少時間在旅游網(wǎng)站上進(jìn)行旅游產(chǎn)品的預(yù)訂,進(jìn)而有特別高的控制要求;另一方面,旅游消費(fèi)者對網(wǎng)站認(rèn)知的資源缺乏會使消費(fèi)者需要感知控制[46]。感知控制力可以減少消費(fèi)者使用網(wǎng)站時的困難體驗(yàn),進(jìn)一步積極影響消費(fèi)者的使用心情,消費(fèi)者的感知控制力與愉悅感直接相關(guān)[47]。
本文擬提出以下假設(shè):
H4:感知控制力將正向影響消費(fèi)者沉浸體驗(yàn)的產(chǎn)生
遠(yuǎn)程呈現(xiàn)是消費(fèi)者在某個環(huán)境下遠(yuǎn)程感受到的體驗(yàn),可以是遠(yuǎn)距離的虛擬環(huán)境,也可以是真實(shí)的場景[22]。在旅游購物中,遠(yuǎn)程呈現(xiàn)是消費(fèi)者在媒介輔助下對某種環(huán)境的感知[47]。良好的遠(yuǎn)程呈現(xiàn)可使用戶感覺到美妙的虛擬環(huán)境,良好的遠(yuǎn)程呈現(xiàn)常由漂亮的網(wǎng)站界面設(shè)計(jì)及訂單填寫的方便性組成。
本文擬提出以下假設(shè):
H5:良好的遠(yuǎn)程呈現(xiàn)將正向影響消費(fèi)者的沉浸體驗(yàn)產(chǎn)生
技術(shù)接受模型(technology acceptance model,TAM)被廣泛地用來解釋用戶對一項(xiàng)新技術(shù)的接受程度,旅游網(wǎng)站對于消費(fèi)者來說是一種新技術(shù)的應(yīng)用成果,可用技術(shù)接受模型來檢驗(yàn)消費(fèi)者對旅游網(wǎng)站的接受程度。感知易用性、有用性是技術(shù)接受模型中的兩個重要變量。本研究中,感知易用性指消費(fèi)者使用旅游網(wǎng)站時感知到的容易程度;感知有用性指消費(fèi)者感知到的預(yù)訂旅游產(chǎn)品提高其購物效率程度。根據(jù)TAM理論,感知易用性影響感知有用性,并由兩者共同決定用戶使用旅游網(wǎng)站的態(tài)度[48]。對新技術(shù)的態(tài)度會影響新技術(shù)的使用,影響態(tài)度的變量無疑包括對于技術(shù)的“感知有用性”;同時,感知有用性可讓消費(fèi)者預(yù)訂到自己心儀的旅游產(chǎn)品,從而帶來愉悅感。
本文擬提出以下假設(shè):
H6:感知易用性對感知有用性有顯著的正向 影響
H7:感知有用性對旅游消費(fèi)者的沉浸體驗(yàn)具有顯著的正向影響
在沉浸理論的相關(guān)實(shí)證研究中,重點(diǎn)研究的是沉浸體驗(yàn)可能導(dǎo)致的具體行為[3-4,49]。為顧客創(chuàng)造沉浸體驗(yàn)可延長消費(fèi)者在購物網(wǎng)站上的停留時間[20,50],可以吸引消費(fèi)者,并對消費(fèi)者的態(tài)度和后續(xù)行為產(chǎn)生顯著的影響[9,51]。
本文擬提出以下假設(shè):
H8:消費(fèi)者沉浸體驗(yàn)對再預(yù)訂意愿具有顯著的正向影響
信任是一種抽象關(guān)系,是委托方(即信任方)愿意承受可能會被受托方(被信任方)的行為傷害的后果,并且不考慮是否能監(jiān)督或者控制受托方,原因是委托方相信受托方能夠執(zhí)行對其有特定或者重要意義的行為。這一定義不僅適用于組織間的信任,還適用于人與組織間的信任[22]。有研究表明,沉浸體驗(yàn)的重要結(jié)果變量包括信任和再購買意 愿[7-8]。本研究中的信任指消費(fèi)者愿意承受預(yù)訂在線旅游產(chǎn)品帶來的風(fēng)險。在線信任的建立跟消費(fèi)者在實(shí)體店消費(fèi)一樣,是一個不斷交互和感知的 過程[22]。
本文擬提出以下假設(shè):
H9:消費(fèi)者信任在其沉浸體驗(yàn)和再預(yù)訂意愿間起中介作用
2.2研究框架
根據(jù)上述論證,本文的研究框架如圖1所示。
3研究方法
3.1變量測量
為確保測量工具的信度及效度,本研究盡量采用現(xiàn)有文獻(xiàn)中呈現(xiàn)過的相關(guān)量表,再根據(jù)研究目的適當(dāng)加以修改。所有的量表經(jīng)過研究者翻譯再回譯,再邀請管理學(xué)及市場營銷學(xué)的博士研究生對譯文進(jìn)行審讀和修正,并對量表進(jìn)行第二輪的英漢互譯,避免了語義差異對問卷質(zhì)量造成的影響。此后,邀請了2位管理學(xué)專業(yè)教授和3位博士生針對問卷題項(xiàng)進(jìn)行了深入訪談,刪除了調(diào)整問卷中部分易產(chǎn)生歧義、翻譯生硬和語意不清晰的題項(xiàng)。問卷預(yù)測試工作在四川省某高校進(jìn)行,發(fā)放調(diào)查問卷110份,回收有效問卷97份,對預(yù)測問卷進(jìn)行了因子分析和信度分析,結(jié)果顯示,所有變量的Cronbach’s α值均大于0.7,表明問卷的信度通過了檢驗(yàn)。
3.2數(shù)據(jù)收集和研究樣本
本研究收集數(shù)據(jù)的形式采用問卷調(diào)研,是因?yàn)檫@項(xiàng)研究所需要的數(shù)據(jù)是個人感知的,消費(fèi)者的個人感知反映了其對于在線消費(fèi)體驗(yàn)的態(tài)度。本研究根據(jù)之前的研究使用了網(wǎng)絡(luò)問卷進(jìn)行數(shù)據(jù)采 集[12]。2014年10—11月,研究者通過問卷星網(wǎng)站收集數(shù)據(jù),為了防止受訪者重復(fù)填寫問卷,對訪問IP和答題時間進(jìn)行了限制,共回收問卷398份,對這些問卷進(jìn)行篩選,刪除了其中最近一年網(wǎng)上預(yù)訂旅游產(chǎn)品經(jīng)驗(yàn)為0的樣本,剩下有效問卷340份;樣本覆蓋了廣東、四川、吉林、遼寧等全國大部分省市,其中,11份問卷來自倫敦、貝爾法斯特等海外城市。樣本中,男性165名,占48.5%;年齡在18~30歲的228人,占67.1%;網(wǎng)上預(yù)訂旅游產(chǎn)品頻率每年2~3次的有178人,占52.3%;網(wǎng)購經(jīng)驗(yàn)3年以上的達(dá)到245人,占被試人數(shù)的72%,其中,網(wǎng)購經(jīng)驗(yàn)6年以上的有105人。
4數(shù)據(jù)分析
4.1測量模型分析
(1)信度分析
對340份有效樣本進(jìn)行信度檢驗(yàn),主要采用Cronbach’s α系數(shù)和組合信度(CR),結(jié)果如表1所示,所有變量的Cronbach’s α系數(shù)在0.853~0.921之間,均大于0.700的標(biāo)準(zhǔn),表明測量量表具有很好的內(nèi)部一致性。同時,所有變量的組合信度在0.897~0.945之間,遠(yuǎn)大于0.600,表明量表的組合信度通過檢驗(yàn)。進(jìn)而說明,本研究設(shè)計(jì)的量表能夠?qū)λ械臐撟兞窟M(jìn)行可靠的測量。
(2)效度分析
從收斂效度和區(qū)別效度兩個方面檢驗(yàn)測量模型的效度。由表1可知,所有變量的平均變異數(shù)抽取量(AVE)均大于0.500,表明收斂效度通過檢驗(yàn)。另外,采用驗(yàn)證性因子分析檢驗(yàn)變量之間的區(qū)別效度,使用AMOS21.0對關(guān)鍵變量進(jìn)行驗(yàn)證性因素分析(Confirmatory factor analyses,CFA),在單因子模型、三因子模型、四因子模型、十因子模型間進(jìn)行對比。結(jié)果如表2所示,十因子模型的χ2/df 為2.233,小于3,CFI 為0.918,TLI為0.910,均大于0.900的標(biāo)準(zhǔn),且RMSEA小于0.080,對實(shí)際數(shù)據(jù)的擬合度比較好,說明本研究的10個潛變量之間具有良好的區(qū)別效度。
4.2變量的描述性統(tǒng)計(jì)分析
表3總結(jié)了變量的平均值、標(biāo)準(zhǔn)差及相關(guān)系數(shù)。由表3可知,沉浸體驗(yàn)與交互速度(r =0.51, p
4.3假設(shè)驗(yàn)證
本研究主要采用層次回歸 的方法來進(jìn)行假設(shè)驗(yàn)證。
(1)主效應(yīng):假設(shè)1、2、3、4、5、7分別提出了網(wǎng)站的交互速度、消費(fèi)者的網(wǎng)站技能、感知挑戰(zhàn)、感知控制以及旅游網(wǎng)站的遠(yuǎn)程呈現(xiàn)和有用性對消費(fèi)者的沉浸體驗(yàn)具有顯著的正向影響。為了驗(yàn)證這6個假設(shè),首先將消費(fèi)者沉浸體驗(yàn)設(shè)為因變量,再加入控制變量(性別、年齡、預(yù)訂頻率、網(wǎng)購經(jīng)驗(yàn)),最后分別將6個前置變量(即網(wǎng)站的交互速度,消費(fèi)者的網(wǎng)站技能、感知挑戰(zhàn)、感知控制,旅游網(wǎng)站的遠(yuǎn)程呈現(xiàn)、有用性)放入回歸方程。由表4可知,網(wǎng)站的交互速度(M2,β=0.51,p<0.001)、消費(fèi)者的網(wǎng)站技能(M3,β=0.48,p<0.001)、感知挑戰(zhàn)(M4,β=0.41,p<0.001)、感知控制(M5,β=0.52,p<0.001)以及旅游網(wǎng)站的遠(yuǎn)程呈現(xiàn)(M6,β=0.64,p<0.001)和有用性(M7,β=0.56,p<0.01)都對消費(fèi)者的沉浸體驗(yàn)有著顯著的正向影響。假設(shè)1、2、3、4、5、7得到了數(shù)據(jù)的支持。
假設(shè)6提出網(wǎng)站的易用性會正向影響其有用性,同理,仍采用層次回歸分析加以驗(yàn)證,結(jié)果如表5所示,該假設(shè)也得到了數(shù)據(jù)的支持(M9,β=0.76,p<0.01)。
(2)信任的中介效應(yīng)檢驗(yàn)
為進(jìn)一步解釋信任在消費(fèi)者沉浸體驗(yàn)和再預(yù)訂意向間的中介作用,筆者根據(jù)Baron 和Kenny的建議,運(yùn)用層次回歸進(jìn)行驗(yàn)證[52]。
由表5所示,消費(fèi)者的沉浸體驗(yàn)(M13,β=0.56,p<0.01)對再預(yù)訂意愿有顯著的正向影響,假設(shè)8得到驗(yàn)證。如果一個自變量滿足以下條件,就說它起到了中介變量的作用:(1)自變量的變化能夠顯著地解釋中介變量的變化,即沉浸體驗(yàn)的變化能夠顯著地解釋消費(fèi)者信任的變化(M11,β=0.60,p<0.001);(2)中介變量的變化能顯著地解釋因變量的變化,即信任的變化能顯著地解釋旅游消費(fèi)者再預(yù)訂意愿的變化(M14,β=0.65,p<0.01);(3)當(dāng)控制以上兩個途徑時,自變量與因變量之間在之前所表現(xiàn)出的顯著作用減小了,或者不再存在了[53]。由表5的M15可以看出,加入了中介變量消費(fèi)者信任后,沉浸體驗(yàn)對消費(fèi)者再預(yù)訂意愿的回歸系數(shù)變?。∕15,β=0.26,p<0.01),即由M13中的0.56變成了M15中的0.26。但是,在加入了信任這個變量之后,模型的擬合優(yōu)度卻變高(M13, R2=0.33,M15,R2=0.48,ΔR2=0.15)。由此,可以得出:消費(fèi)者信任在沉浸體驗(yàn)與再預(yù)訂意愿之間起著部分中介作用,假設(shè)9得到了驗(yàn)證。
5研究結(jié)論與啟示
5.1研究結(jié)論
以沉浸理論和技術(shù)接受模型為基礎(chǔ),從顧客沉浸體驗(yàn)視角建立了旅游消費(fèi)者在線體驗(yàn)對再預(yù)訂意愿的作用機(jī)制,闡釋了消費(fèi)者信任所起到的中介作用。研究結(jié)果表明,網(wǎng)站的易用性正向影響在線旅游消費(fèi)者對網(wǎng)站有用性的認(rèn)知;網(wǎng)站的交互速度、遠(yuǎn)程呈現(xiàn),消費(fèi)者的網(wǎng)站技能、感知挑戰(zhàn)、感知控制、感知有用性對消費(fèi)者的沉浸體驗(yàn)具有顯著的正向影響;消費(fèi)者的沉浸體驗(yàn)正向影響消費(fèi)者的再預(yù)訂意愿,消費(fèi)者對旅游電商的信任在沉浸體驗(yàn)和再預(yù)訂意愿間起部分中介作用。
5.2研究結(jié)果討論
沉浸理論能夠幫助我們很好地理解旅游消費(fèi)者的再預(yù)訂意愿,對影響旅游消費(fèi)者沉浸體驗(yàn)的因素研究結(jié)果表明:
(1)網(wǎng)站的交互速度、遠(yuǎn)程呈現(xiàn)以及有用性都對消費(fèi)者的沉浸體驗(yàn)具有顯著的正向影響,這與Hoffman和Novak[20]以及Rose等人[9]的研究結(jié)論一致。本研究發(fā)現(xiàn),相較于旅游者的自身因素,旅游消費(fèi)者的沉浸體驗(yàn)更多地受到了網(wǎng)站的交互速度、遠(yuǎn)程呈現(xiàn)及有用性的影響。其中,旅游網(wǎng)站的交互速度對消費(fèi)者的沉浸體驗(yàn)影響較大,表明快速的頁面切換及加載速度可以使得旅游消費(fèi)者擁有更加完美的沉浸體驗(yàn),電商管理者應(yīng)重視這一研究結(jié)果,在產(chǎn)品信息陳列完整的同時保證網(wǎng)站較快的交互速度等。旅游電商的遠(yuǎn)程呈現(xiàn)對消費(fèi)者的沉浸體驗(yàn)影響最大,其說明旅游網(wǎng)站的設(shè)計(jì)精美、富有畫面感能給消費(fèi)者帶來良好的體驗(yàn),從一個側(cè)面反映了消費(fèi)者的審美訴求,該結(jié)論印證了Kim等的研究[27],消費(fèi)者瀏覽旅游網(wǎng)站不僅為了預(yù)訂產(chǎn)品,也有娛樂功能。該結(jié)論為旅游電商的管理者提供了新的管理視角,價格戰(zhàn)僅是吸引顧客的一方面,同時,旅游電商應(yīng)加強(qiáng)網(wǎng)站的設(shè)計(jì),進(jìn)而滿足目標(biāo)消費(fèi)者的審美訴求。此外,旅游網(wǎng)站設(shè)計(jì)者應(yīng)考慮網(wǎng)站信息的有用性、定制化等因素,如分類清晰的導(dǎo)航、便捷的關(guān)鍵字搜索工具以及在不同頁面之間可以快速切換,這些都能顯著地提高在線旅游消費(fèi)者的沉浸體驗(yàn),從而促進(jìn)其再次預(yù)訂。
(2)此外,適當(dāng)?shù)母兄魬?zhàn)與正向的感知控制也是影響消費(fèi)者沉浸體驗(yàn)的重要因素。旅游電商將眾多旅游產(chǎn)品同時呈現(xiàn)在消費(fèi)者眼前,本是為了給消費(fèi)者更多的選擇,但是受認(rèn)知能力的制約,人們的信息處理能力有限,過多的選擇可能會導(dǎo)致消費(fèi)者出現(xiàn)選擇過載的問題[54],進(jìn)而可能影響到消費(fèi)者感知控制力和加大感知挑戰(zhàn),隨后可能影響到消費(fèi)者的沉浸體驗(yàn)。
(3)顧客信任在沉浸體驗(yàn)和再次預(yù)訂意向間起中介作用,這一結(jié)論對在線旅游消費(fèi)者在不同的電商刺激下的心理狀態(tài)進(jìn)行了更全面的刻畫,詮釋了顧客沉浸體驗(yàn)對顧客在線行為的作用機(jī)理。一方面,該結(jié)論與Pappas等[25]關(guān)于信任能夠促進(jìn)消費(fèi)者再次預(yù)訂意愿的研究結(jié)論一致;另一方面,本研究通過對信任中介作用的檢驗(yàn)結(jié)果表明,在線旅游消費(fèi)者的信任可以通過在線旅游電商創(chuàng)造沉浸體驗(yàn)的良好前置條件,如網(wǎng)站的交互速度、遠(yuǎn)程呈現(xiàn)及有用性來獲得。該研究結(jié)論的啟示是,即使旅游電商使消費(fèi)者獲得了沉浸體驗(yàn)也不一定會確保其再次預(yù)訂產(chǎn)品,建立消費(fèi)者的信任才可以留住顧客;換言之,旅游電商需要關(guān)注旅游網(wǎng)站交互速度、遠(yuǎn)程呈現(xiàn)、有用性,這些都能為獲得消費(fèi)者信任創(chuàng)造條件。具體而言,加強(qiáng)網(wǎng)站功能性及美觀性建設(shè)、關(guān)注自身產(chǎn)品質(zhì)量、加強(qiáng)客戶關(guān)系管理以及在消費(fèi)者進(jìn)行在線預(yù)訂時提供良好的人機(jī)支持,比如及時的客戶服務(wù)等。
5.3研究局限與展望
本研究僅從沉浸理論的視角梳理了影響旅游消費(fèi)者在線體驗(yàn)的前置變量,并檢驗(yàn)了信任在消費(fèi)者沉浸體驗(yàn)和再預(yù)訂意愿間的中介作用,研究結(jié)果可為后續(xù)研究者提供新的研究視角,但仍存在一定的局限。首先,67.1%的被試者年齡在18~30歲之間,盡管年輕群體一直是在線旅游消費(fèi)的主力軍,但根據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)信息中心對2015年互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的統(tǒng)計(jì)報告顯示,40~55歲的網(wǎng)民增長速度很快,是未來在線旅游中有待關(guān)注的群體。其次,本研究根據(jù)Csikszentmihalyi和LeFevre [18]以及Hoffman和Novak [19]的觀點(diǎn)將沉浸體驗(yàn)作為單維度概念處理,但Rose等人認(rèn)為沉浸體驗(yàn)的概念內(nèi)涵比較寬泛,應(yīng)將其看作多維度的概念,如內(nèi)在享受、注意力集中等,可從認(rèn)知和感知兩個階段加以分別考慮[9]。未來研究方向可考慮不同的前置變量如何影響沉浸體驗(yàn)的不同階段。再次,本研究未考慮不同個性以及其他因素的調(diào)節(jié)作用,以顧客的朋友圈推薦為例,如果消費(fèi)者身邊的朋友都固定在某一旅游電商進(jìn)行預(yù)訂產(chǎn)品,并在其朋友圈進(jìn)行了分享,這勢必會影響消費(fèi)者的再次預(yù)訂意愿,這些調(diào)節(jié)因素的影響還有待于進(jìn)一步研究。
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