張志忠
隨著信息技術在小學數(shù)學中的廣泛應用,信息技術在教學實踐中表現(xiàn)出無可比擬的優(yōu)勢,并正在深刻影響著小學數(shù)學教學的現(xiàn)狀。如今多媒體教室在我們農(nóng)村小學終于也從夢想中走進我們實際的教學中。在越來越多的課堂教學中被有效地利用,提高課堂教學效率。
魯迅先生說過:“沒有興趣的學習,無異于一種苦役;沒有興趣的地方,就難有靈感?!倍说那楦杏挚偸窃谝欢ǖ那榫爸挟a(chǎn)生的。在數(shù)學課堂上,如果能把數(shù)學知識放在一個生動、活潑的情景中去學習,就更容易激發(fā)學生的學習興趣。有了多媒體教室,數(shù)學課堂教學改變了過去單靠“一支粉筆一本書,一塊黑板一張嘴”的教學模式;我們能夠充分利用計算機對文字、圖象、聲音、動畫等信息進行處理,形成聲、像、圖、文并茂的多媒體教學系統(tǒng),進行視、聽、觸、想等多種方式的形象化教學,有效地激發(fā)學生的學習興趣,有利于學生對數(shù)學教學內(nèi)容的理解和掌握,彌補了傳統(tǒng)教學方式在直觀性、立體感和動態(tài)感等方面的不足。因而那一幅幅動人的圖畫,課堂教學中讓學生在動態(tài)變化中感受學習數(shù)學的美妙,達到了事半功倍的效果。教學中,結合學科特點和學生的個體情況,充分利用現(xiàn)代信息技術,有效地優(yōu)化小學數(shù)學課堂教學。下面就結合我的教學實際,談談如何應用多媒體教室創(chuàng)設生動有趣的教學情景。
一、多媒體教學豐富課堂教學內(nèi)容、優(yōu)化教學手段、提高課堂教學效果,為學生創(chuàng)設良好的學習情景
隨著時代的進步和社會的發(fā)展,作為每一個公民都要掌握的基礎學科數(shù)學已不只是“算術”,學習的內(nèi)容變得更為豐富多樣,學生已經(jīng)從紛繁復雜的計算中解放出來。
新課標指出:“學生的數(shù)學學習內(nèi)容應該是現(xiàn)實的、有意義的、富有挑戰(zhàn)性的,教學要創(chuàng)設與學生生活環(huán)境、知識背景密切相關的,又是學生感興趣的學習情景。感受數(shù)學的趣味和作用,體驗數(shù)學的魅力所在?!币虼耍趯嶋H的教學中我們要善于捕捉生活現(xiàn)象,使教材變成學生熟悉的或貼近的一塊塊“磚瓦”,去構建情趣與智慧的殿堂。在數(shù)學課堂教學中營造良好的學習氛圍,使學生一進入課堂就有一股學習的欲望。如“20以內(nèi)的加法教學”:在繩子上原來停著12只小鳥,后來又飛來了3只,一共有多少只鳥?對于低年級的學生剛學加法運算,直接計算是有一定困難的,我們有了信息技術的支持,創(chuàng)設了教學圖片,學生觀察起來很形象,既好理解,又充滿童趣。
創(chuàng)設這樣的學習情景,學生的興趣一下子就被調(diào)動起來了。在好奇心的驅使下也就更樂于學習新的知識了。
二、直觀展示,巧設問題的情景,激發(fā)學生興趣與學習欲望
“學而不明哲思”,有疑問才有學習的動力,數(shù)學中巧妙的問題設計有助于激發(fā)學生的學習興趣與探求欲望。數(shù)學知識的獲得、數(shù)學技能的提高都是在問題的解決中實現(xiàn)的,因而在課堂中創(chuàng)設良好的問題情景非常重要。如教學“20以內(nèi)退位減法時,在杯架上放著15個杯子,有客人來了,需要拿下6個,這時杯架上還有多少個杯子?
進而引導學生列出相應的算式15-6,那么15-6怎么減呢?結合生活中的經(jīng)驗,如果都從第一行取,這樣的“取法”所對應的計算方法是:10-6=4,4+5=9。另一種方法是先從第二行取5個,再從第一行取1個,這種取法對應著的計算方法是:15-5=10,10-1=9。利用課件,就能充分展示不同的方法,借助直觀的圖片,讓學生仿佛置身于真實的現(xiàn)實世界感知數(shù)學,應用數(shù)學。
在新課程標準倡導的理念指導下,把創(chuàng)設的數(shù)學問題生活化、情景化,踐行了“以學生主動發(fā)展為本”“教育要關注學生的學習,更要關注學生的情感和態(tài)度、價值觀的形成過程”等先進的現(xiàn)代教育理念。通過生動的畫面、鮮活的事例,使學生切身感受在生活中學到數(shù)學,同時培養(yǎng)學生愛學習、愛科學的情感。
三、創(chuàng)設實際應用情景,提高學生解決實際問題能力
數(shù)學是應用性很強的學科,學數(shù)學是為了用數(shù)學,然而傳統(tǒng)教學由于受到時間、空間等的限制,無法有效地創(chuàng)設較多的實際問題情景,限制了學生應用知識解決實際問題的能力的發(fā)展。而多媒體輔助教學彌補了這種不足,不受時空限制,天南地北、古今中外都能為我所用,能創(chuàng)設豐富的虛擬應用情景。如教學三角形的面積公式,我們不急著演示兩個完全一樣的三角形拼成一個平行四邊形,而是引導學生先想,怎樣推導三角形的面積公式?有沒有辦法把它轉化成我們已經(jīng)學過的面積公式的圖形?即便學生已經(jīng)說到把兩個完全一樣的三角形拼在一起,也不急著展示,可以引導大家先在腦子里想一想,兩個完全一樣的三角形拼在一起怎樣拼?會拼成一個怎樣的圖形?這樣來發(fā)展學生的空間知覺,有利于學生全面的發(fā)展。而后展示課件,讓學生從圖中驗證自己的猜想,加深學生的理解,完成課堂的教學過程。
計算機多媒體教學創(chuàng)設應用情境,主要是提高學生應用數(shù)學知識的積極性與主動性,有助于培養(yǎng)學生積極尋找解決問題的策略與方法的思維習慣,從而提高學生的應用能力。其中實踐仍是培養(yǎng)應用能力的主要渠道。
當然多媒體教學效果確實是“一支粉筆一本書,一塊黑板一張嘴”的傳統(tǒng)教育方式所無法比擬的。但我們同時也要重視傳統(tǒng)媒質(zhì)的使用,有時一張紙,就是最好的教學載體。也不能因為使用多媒體教學而忽略了板書的作用,必要的板書有利于實現(xiàn)學生思維與教學過程同步,有助于學生更好地把握教學內(nèi)容脈絡。總之,應用多媒體教學要從學生的需求入手,緊扣學生的年齡、心理、思維、情感、興趣愛好等方面的特點用先進的信息技術手段,巧妙地挖掘數(shù)學的魅力。讓多媒體教學真正服務于數(shù)學課堂教學,把學生對數(shù)學困惑轉化為熱愛,感受到數(shù)學的美,真正地學到數(shù)學知識,運用數(shù)學知識,全面提高學生的綜合水平。
編輯 謝尾合