摘要:從國內(nèi)外對技術環(huán)境下創(chuàng)造力培養(yǎng)的研究現(xiàn)狀出發(fā),探究目前全民創(chuàng)業(yè)時代背景下計算機課程教學中高職學生創(chuàng)造力培養(yǎng)模式研究,內(nèi)容包括教師層面、學生層面和學校層面:從教師層面來看,教師應培養(yǎng)創(chuàng)新教育觀;從學生層面來看,應激發(fā)學生的創(chuàng)新思維,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神,在實踐活動中培養(yǎng)學生的創(chuàng)造力;從學校層面來看,主要從三個方面培養(yǎng)學生的創(chuàng)造力:合理征訂教材、合理設置課程和合理制定制度。制度制定又包括學分制和教學評價制度制定。
關鍵詞:計算機課程教學;高職學生;創(chuàng)造力培養(yǎng)模式
中圖分類號:TP3-4 文獻識別碼:A 文章編號:1001-828X(2016)002-000-01
目前,在計算機課程教學中,教師教學生猶如師傅帶徒弟,教師在臺上演示一遍,學生在臺下重復一遍,認為沒有差錯或達到了熟練程度就可以了,但學生的創(chuàng)造力完全沒有被激發(fā)出來。當今社會正處在一個全民創(chuàng)業(yè)階段,在這樣的時代背景下,在計算機的課程教學中,培養(yǎng)高職學生創(chuàng)造力的模式研究顯得非常重要。
Renzulli 提出了一種通過追求理想的學習活動促進青少年發(fā)展的一般理論。該理論認為,一個理想的學習行為應處理好教師、學生及課程之間的相互作用及其關系,同時要處理好教師內(nèi)部(包括教師的學科知識、教學技能和對該學科的熱愛)、學生內(nèi)部(包括能力、學習風格和興趣)、課程內(nèi)部(包括學科結構、學科內(nèi)容及方法和激發(fā)想象)的關系。本文所指的創(chuàng)造力,是人類特有的一種綜合性本領。它是知識、智力、能力及優(yōu)良的個性品質(zhì)等復雜多因素綜合優(yōu)化構成的。培養(yǎng)高職學生的創(chuàng)造力, 是世界教育改革的共同方向, 是我國培養(yǎng)跨世紀人才, 實施科教興國戰(zhàn)略的迫切要求, 是全面實施素質(zhì)教育的重點之一。從80年代起, 我國逐步加強了培養(yǎng)學生創(chuàng)造力的研究, 取得了一定成績, 但實證性研究還不多見, 而在高職計算機課程教學中進行的這類研究更少。
一、國外對技術環(huán)境下創(chuàng)造力培養(yǎng)的研究現(xiàn)狀
(一)網(wǎng)絡環(huán)境下通過游戲設計來培養(yǎng)學生的創(chuàng)造力
皮亞杰在Yasmin Kafai 的《Minds in Play》一書中,闡述了在設計游戲的過程中,初中學生如何變得更有創(chuàng)造力。由麻省理工大學媒體實驗室開發(fā)的Scratch,是一個非常強調(diào)游戲設計的網(wǎng)站,網(wǎng)站的理念是“想象、設計和分享(imagine program share)”,這個網(wǎng)站能使孩子通過設計來表達自己的想法,設計的形式多種多樣,設計者可以設計個性化的交互游戲、交互式故事、動畫片、音樂以及藝術等,界面美觀、操作容易,支持孩子們用不同的方式組合。有研究者通過對Scratch 的參與者進行跟蹤、訪談,證實了Scratch 對培養(yǎng)學生創(chuàng)造力的重要作用。另外,麻省理工大學還開發(fā)了Scratch-Ed 來供教師分享他們使用Scratch 的想法、經(jīng)歷和教學計劃。Scratch 目前在北美和歐洲地區(qū)使用比較廣泛,在亞洲地區(qū)比較少。
(二)多媒體環(huán)境下通過E-Portfolio培養(yǎng)學生創(chuàng)造力
通過教學實踐研究認為E-Portfolio 可以培養(yǎng)學生的創(chuàng)造力,它被看作是學生創(chuàng)作過程的產(chǎn)品。研究者讓大一和大二的100名學生在課程中匯報自己的成果時,采用口頭匯報或者電子檔案袋等方式,大多數(shù)使用電子檔案袋匯報的學生都表明使用電子檔案袋后,能更加有組織、有條理地表達自己的觀點,儲存信息。
(三)移動手機環(huán)境下學生創(chuàng)造力的培養(yǎng)
目前,國外認識到手機除打電話、發(fā)短信等基本功能之外的附加功能——培養(yǎng)學生的創(chuàng)造力,并且已經(jīng)有不少的研究成果。孩子們將保存后的動畫上傳到Toon tube上, 由于Toon tastic是一個全球互聯(lián)的網(wǎng)絡,孩子們能夠與世界上不同文化、風俗和生活方式下的其他使用者分享他們的動畫,瀏覽者可以為動畫進行標記(如“愛情故事”、“喜劇”、“冒險經(jīng)歷”等)。
二、國內(nèi)技術環(huán)境下創(chuàng)造力培養(yǎng)的研究現(xiàn)狀
(一)現(xiàn)代教育技術培養(yǎng)創(chuàng)造力的可行性研究
趙琦在《現(xiàn)代教育技術與創(chuàng)造性思維的培養(yǎng)》一文中,根據(jù)創(chuàng)造性思維的“內(nèi)外雙循環(huán)理論模型”提出創(chuàng)造性思維結構應當由發(fā)散思維、形象思維、直覺思維、邏輯思維、辨證思維和橫縱思維等六個要素組成的觀點,提出現(xiàn)代教育技術環(huán)境下培養(yǎng)學生各種思維的優(yōu)勢。
(二)網(wǎng)絡環(huán)境下培養(yǎng)學生創(chuàng)造力的研究
網(wǎng)絡環(huán)境下學生創(chuàng)造力的培養(yǎng)主要有通過設計網(wǎng)絡課程、利用網(wǎng)絡工具培養(yǎng)學生創(chuàng)造力兩個方面。例如,張喜艷、謝月光在《培養(yǎng)創(chuàng)造性思維的網(wǎng)絡課程設計研究》一文中,通過設計網(wǎng)絡課程來培養(yǎng)學生的創(chuàng)造性思維,他們認為網(wǎng)絡課程應重點提供研究性學習方式開展學習的條件與環(huán)境。
三、研究計算機課程教學中高職學生創(chuàng)造力培養(yǎng)模式的內(nèi)容
計算機課程教學中,培養(yǎng)高職學生的創(chuàng)造力可以從三個層面來解決:教師層面、學生層面和學校層面。
(一)從教師層面來看,教師應培養(yǎng)創(chuàng)新教育觀
創(chuàng)新教育觀是以培養(yǎng)創(chuàng)新人才為己任的教育觀,它要求教育的一切活動都要有利于學生創(chuàng)新精神的培養(yǎng)和創(chuàng)新能力的提高。教師應不斷學習創(chuàng)新教育理論,培養(yǎng)創(chuàng)新教育觀。
(二)從學生層面來看,應激發(fā)學生的創(chuàng)新思維,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神,在實踐活動中培養(yǎng)學生的創(chuàng)造力
1.在計算機課程教學中,應激發(fā)學生的創(chuàng)新思維。教師在備課時,要設計好教學案例,創(chuàng)設問題情境,激發(fā)求知欲望,引導學生思考,以激發(fā)學生的創(chuàng)新思維。
2.在計算機課程教學中,應培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神。教師應根據(jù)不同的教學目標和內(nèi)容,以及學生的實際情況,幫助學生選擇恰當?shù)暮献鞣绞剑购献鬟^程成為一個愉快和充滿智能挑戰(zhàn)的過程,營造民主寬松的心理氛圍,有利于培養(yǎng)學生的創(chuàng)造精神。
3.在計算機課程教學實踐活動中培養(yǎng)學生的創(chuàng)造力。學生參加有關計算機課程方面的比賽,如計算機技能比武,信息化大賽等計算機教學實踐活動,學生都會積極思考,標新立異,學生可以從中培養(yǎng)創(chuàng)造力。
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[3]張喜艷,謝月光.培養(yǎng)創(chuàng)造性思維的網(wǎng)絡課程設計研究[J].中國電化教育,2003,(10).
作者簡介:湯紅元(1981–),女,漢族,湖南長沙人,長沙職業(yè)技術學院教師,講師,研究方向:計算機教學等方面。