田曉璇
【摘 要】近年來,國產(chǎn)動漫發(fā)展迅速,得到了國內(nèi)大多數(shù)觀眾的認(rèn)同,成為了少年兒童必不可少的娛樂方式,在帶給兒童歡樂的同時,還有助于兒童價值觀、人生觀及社會觀的形成。目前國產(chǎn)動漫已形成一個相對完善的產(chǎn)業(yè)體系,在動漫技術(shù)水平提高的背景下,產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)不斷優(yōu)化。但動漫產(chǎn)業(yè)還存在著嚴(yán)重的問題,那就是,整個動漫市場基本上被國外作品壟斷,國產(chǎn)動漫沒有話語權(quán)。基于此,本文主要闡述國產(chǎn)動漫的發(fā)展現(xiàn)狀,并針對具體問題給出相應(yīng)的完善措施。
【關(guān)鍵詞】國產(chǎn)動漫;現(xiàn)狀分析;應(yīng)對措施
中圖分類號:G124 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號:1007-0125(2016)08-0133-02
生活中只要提起動漫,大家都會想到一些經(jīng)典的作品,比如《黑貓警長》《葫蘆兄弟》《白雪公主》等。這些經(jīng)典的動漫作品曾經(jīng)給我們的童年生活帶來了很多歡聲笑語,也給予了我們無限想象的空間,為我們的成長帶來了一系列的影響。可以說,動漫作品本身關(guān)注的就是幼年兒童,關(guān)注著祖國的未來。但近些年,動漫已不是兒童的專利,成年人也漸漸加入到這個群體中,這個龐大的市場開發(fā)的不是很好,雖說有針對兒童的《豬豬俠》《熊出沒》等作品,但對于新的中青年群體卻沒有針對性的作品,而被日本動漫占據(jù)了大部分市場,所以目前打開中青年動漫市場具有現(xiàn)實意義。
一、國產(chǎn)動漫發(fā)展現(xiàn)狀分析
分析國際動漫產(chǎn)業(yè)局勢可以發(fā)現(xiàn),歐美日韓這些國家處于動漫行業(yè)上游,動漫產(chǎn)業(yè)在其國民經(jīng)濟(jì)中占據(jù)著重要地位。比如英國,國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)是其支柱產(chǎn)業(yè);美國的網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)連續(xù)數(shù)年超過好萊塢電影業(yè),占據(jù)著美國娛樂業(yè)的龍頭地位;日本動畫業(yè)年產(chǎn)值在國民經(jīng)濟(jì)中排行第六,其出口額幾乎為日本出口產(chǎn)品前三。因此有部分專家認(rèn)為,動漫產(chǎn)業(yè)將成為全球經(jīng)濟(jì)新的增長點,世界各國對動漫及其衍生行業(yè)愈發(fā)重視。具體到我國,20世紀(jì)90年代初期,我國方才產(chǎn)生動漫產(chǎn)業(yè)的萌芽,且當(dāng)時主要集中在北上廣經(jīng)濟(jì)帶。隨著經(jīng)濟(jì)發(fā)展,近些年我國的動漫產(chǎn)業(yè)在湖南、長三角已形成初步產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)。我國內(nèi)地正在發(fā)展的動漫產(chǎn)業(yè)市場,2014年收益約為117億美元,2015年達(dá)600億美元。2014年我國動畫產(chǎn)量約為6萬分鐘,全國相關(guān)企業(yè)不到千家。雖說我國動漫市場需求及生產(chǎn)能力正在逐漸擴(kuò)大,動漫產(chǎn)業(yè)在我國具有廣闊的發(fā)展前景,但受資金及產(chǎn)業(yè)規(guī)模的限制,動漫產(chǎn)業(yè)目前并沒有形成完整的產(chǎn)業(yè)鏈。
二、國產(chǎn)動漫發(fā)展中存在的問題
(一)沒有握準(zhǔn)觀眾心理
目前國產(chǎn)動漫傳播的形式主要是,先對信息進(jìn)行選擇性的加工,進(jìn)而通過雜志期刊、網(wǎng)絡(luò)媒體或電視傳媒傳播給觀眾,進(jìn)而與觀眾產(chǎn)生情感共鳴。整個過程參與的主體較為廣泛,涵蓋的內(nèi)容較多。青少年及兒童是動漫作品的主要受眾群體,而我國兒童總數(shù)約占總?cè)丝诘奈宸种?,群體數(shù)量大約為3.7億[2]。除此之外,作為動漫市場主要消費群體的中青年人口數(shù)量更多。這些動漫受眾群體本身就有著強烈的好奇心與求知欲望。但我國動漫創(chuàng)作者在創(chuàng)作過程中并沒有對受眾心理進(jìn)行調(diào)查,使得推出的動漫作品脫離實際,僅僅單純地講述故事。雖然這些故事本身具有很強的可讀性,故事角色有著鮮明的特點,一定程度上能滿足幼兒的心理需求,但對年齡稍大的受眾來講就有些無聊。
(二)動畫題材過于陳舊
我國動漫企業(yè)推出來的動漫產(chǎn)品存在主題單一的情況,除此之外,動漫作品中存在創(chuàng)意落后的情況,很多國產(chǎn)動漫的創(chuàng)意來源國外動漫,實質(zhì)上僅僅是簡單的套用。這種抄襲及模仿創(chuàng)意的行為雖然短期內(nèi)可以獲得一定的成功,但長時間下來會直接扼殺掉國內(nèi)動漫企業(yè)的創(chuàng)新思維,讓國內(nèi)動漫發(fā)展的不倫不類。最常見的就是以動物為主角,通過擬人化的手法將這些動物角色形象化[3]。這種故事創(chuàng)意模式雖然可以滿足幼兒的求知欲望,但年紀(jì)偏大的觀眾已經(jīng)不能從中獲得精神滿足了。
三、國產(chǎn)動漫發(fā)展存在問題的應(yīng)對措施
針對國產(chǎn)動漫發(fā)展中存在的問題,有必要采取相應(yīng)措施進(jìn)行完善,筆者從三個角度進(jìn)行分析。
(一)動漫創(chuàng)意民族化
國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的最終趨勢就是民族化特色,這也是在全球范圍內(nèi)推廣中國文化的重要手段,這意味著國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)要想進(jìn)一步發(fā)展壯大就需要結(jié)合民族時代特征,以此為基礎(chǔ)實現(xiàn)中國文化的傳播。通過分析國際上成功的動漫作品,不難發(fā)現(xiàn),那些經(jīng)久不衰的作品往往有著鮮明的民族特色,所以國產(chǎn)動漫想要得到進(jìn)一步發(fā)展,就需要具備民族化特色,結(jié)合一些具有國內(nèi)民族特色的素材進(jìn)行動漫創(chuàng)作。
(二)故事內(nèi)容趣味性
動漫作品需要充分結(jié)合故事趣味性與教育性,在現(xiàn)今的社會,單純?nèi)の缎缘淖髌泛茈y獲得家長認(rèn)同,應(yīng)該在趣味性的基礎(chǔ)上增加教育性,讓兒童不知不覺間得到教育。前文中我們提到,兒童是我們國家的未來,動漫作品不僅要給兒童帶來趣味性,使其感受到其中的趣味,還應(yīng)該讓其在快樂中得到教育。比如近些年經(jīng)久不衰的《喜羊羊與灰太狼》,就是通過故事讓兒童知道團(tuán)隊的力量、智慧的力量以及“正義終將戰(zhàn)勝邪惡”的理念,幫助兒童塑造一定的人生觀,發(fā)揮動漫作品的教育性[4]。
(三)完善動漫市場規(guī)則
就我國目前動漫市場需求來看,國產(chǎn)動漫市場充滿著無限機(jī)遇與挑戰(zhàn)。根據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)分析,目前我國動畫市場需要播放的動畫節(jié)目達(dá)28萬分鐘,但國內(nèi)動漫企業(yè)僅僅能滿足其中的兩萬多分鐘,這就意味著其中存在著巨大的缺口。根據(jù)全國省級、副省級電視臺近三年內(nèi)開通少兒頻道的數(shù)據(jù)估算,在以后的兩年中,全國電視臺每天需要動畫節(jié)目至少5000分鐘,每年需要的動畫節(jié)目達(dá)到180萬分鐘,其產(chǎn)業(yè)總價值維持在1000億元。正是因為市場潛力巨大,動漫產(chǎn)業(yè)將成為一個新型產(chǎn)業(yè),但國內(nèi)動畫節(jié)目播出價格偏低,一分鐘維持在3-5元的區(qū)間內(nèi),有些地方甚至存在免費播出的情況,因此有必要提高動畫節(jié)目的播出價格。
四、國產(chǎn)動漫作品發(fā)展趨勢分析
(一)動漫制作市場化
目前國產(chǎn)動畫發(fā)展的最大特點在于市場自由化,這意味著動漫企業(yè)可以通過更多的融資方式得到需要的資金。目前國產(chǎn)動漫融資過程中經(jīng)常借助互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行融資,其中最普遍的方式就是眾籌。比如《十萬個冷笑話》這部動漫作品,這是第一部通過眾籌方式得到資金的作品,當(dāng)時通過眾籌的方式得到了100多萬的投資資金;2015年《大圣歸來》動漫火極一時,其創(chuàng)作資金就是通過眾籌方式得到的,當(dāng)時有89位投資人籌集到780萬元的資金,最后電影大賣,得到近3000萬元人民幣的盈利。同時,動漫作品發(fā)行環(huán)節(jié)也離不開網(wǎng)絡(luò),同樣是《大圣歸來》這部動漫作品,宣傳的時候沒有資金,只有僅一成的排片,但隨著網(wǎng)上口碑的發(fā)酵,很多影院逐漸增加場次。除此之外,播放環(huán)節(jié)也有創(chuàng)新,比如《秦時明月》就曾試過利用彈幕專場進(jìn)行宣傳,讓大銀幕上首次出現(xiàn)彈幕吐槽這個具有網(wǎng)絡(luò)氣息的產(chǎn)物。
(二)動漫風(fēng)格中國化
動漫創(chuàng)作者追求的目標(biāo)就是重塑國產(chǎn)動漫的民族風(fēng)格?!洞笫w來》之所以可以大火,其中一個主要原因就是它充分利用了中國文化元素。西游記在中國乃至世界都有極大的知名度,其本身就是一個最大的IP,這種文化記憶早已成為中國人的一部分,這部以《西游記》為創(chuàng)作原型的影片自然可以引起觀眾共鳴。該動漫影片將唐僧設(shè)定為少年時期的江流兒,同時著力渲染具有濃厚中國味道的古長安背景,特別是最后決戰(zhàn)之地懸空寺的設(shè)定更讓人歡喜。另外,作品中出現(xiàn)的具有濃厚中國味道的皮影戲、布偶戲及昆曲等,都讓這部作品充滿著濃濃的中國味道。動漫作品《神秘世界歷險記2》,講了小女孩雨果進(jìn)入到一個神奇的世界,通過冒險等方式解決掉水源危機(jī)。這個故事是一個原汁原味的中國故事,讓國人可以感受到濃濃的中國味道,在情感上產(chǎn)生共鳴[5]。
(三)動漫敘事類型化
國產(chǎn)動漫動畫電影近些年快速增長,數(shù)量及質(zhì)量都呈井噴式發(fā)展,但在敘述方式上卻存在著同質(zhì)化的現(xiàn)象。比如很多作品都將冒險元素作為作品主題,也就是主角為了達(dá)成某種目標(biāo),在整個過程中歷經(jīng)艱難困苦,最終實現(xiàn)目標(biāo)。例如,《龍之谷》中,冒險小隊為了消滅黑龍,一路上歷經(jīng)艱險困苦,最終實現(xiàn)殺掉黑龍的目的;《一萬年之后》則講了一個小女孩抵達(dá)神殿打敗烏神的的故事。就算是網(wǎng)絡(luò)碎片化故事《十萬個冷笑話》,也是講了一個尋找神器拯救地球的故事。同樣離不開的就是成長升級主題——主角通過升級,慢慢提高能力,實現(xiàn)素質(zhì)的成長。當(dāng)然,這種成長既可以是精神上的,也可以是肉體上的,比如《大圣歸來》中的孫悟空本來被封印,但目睹江流兒被落石砸中后,孫悟空意外打開體內(nèi)封印,找回自身能力將混沌消滅掉;《魁拔3》中的主角蠻吉在絕境中蘇醒,將海問香打敗?!断惭蜓蚺c灰太狼》中,喜羊羊每次挫敗灰太狼的陰謀,灰太狼都會飛向天空慢慢消失,但嘴里都喊到:“我一定會回來的!”成人對這種說法嗤之以鼻,但兒童則認(rèn)為灰太狼本來就應(yīng)該被打敗,死去的灰太狼會很快復(fù)原。這也是一種特殊的成長方式,讓喜羊羊與灰太狼之間的爭斗在達(dá)到高潮后重新落回起點,展開新一輪的故事。
五、結(jié)語
目前,國產(chǎn)動漫行業(yè)迎來了新的發(fā)展浪潮,伴隨著動漫技術(shù)水平的提高,動漫作品的質(zhì)量及數(shù)量增加迅速,但相比于國外動漫行業(yè),我國動漫產(chǎn)業(yè)還存在著諸多的不足,需要我們相關(guān)從業(yè)人員結(jié)合產(chǎn)業(yè)實際情況,積極探索適合我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的路線,進(jìn)一步提高動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展水平,走出一條社會主義特色動漫產(chǎn)業(yè)之路。
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