桑陽
破冰游戲
一、游戲目的
讓參加者通過初步的身體接觸,解開最初的安全防御底線,積極投入到游戲中。
二、游戲時間
10分鐘
三、游戲對象和人數(shù)
中、小學生,6人以上
四、活動準備
1.參加者以圍圈形式參與游戲,效果更佳。
2.游戲開始前,先進行運動熱身。
五、活動規(guī)則和步驟
1.參加者圍成圈,每個參加者伸出右手食指作為“毛毛蟲”;同時用左手握起拳頭并放松,留有空隙作為“洞洞”,以便身邊的參加者可以把“毛毛蟲”手指伸進“洞洞”中。
2.活動主持講一個故事,提醒參加者當聽到故事中的某一字音時,右手的食指要逃掉,左手的拳頭要抓住旁邊伸進拳頭窩的“毛毛蟲”。
3.為增加活動的趣味性,鼓勵參加者能抓到所有的“毛毛蟲”為佳?;顒又鞒衷谥v故事時,當讀到需要“抓”“逃”的部分,要加重語氣。
附:故事一則
在這個故事中,每當聽到“m—a—ma”這個字音的任何一個聲調時,都需要做出“抓”“逃”反應。
故事中,著重黑色橫線部分為需要“抓”“逃”的部分。
小明是一個男孩,小學二年級的學生;他有兩個很要好的朋友:小方和小馬。他們三個天天一起上課,一起游戲,他們最愛玩的游戲是跳麻袋。小明今天生病了,沒有上課。當他想起媽媽的時候,就連忙給媽媽打電話。電話拿起來,他就大聲地喊:“爸爸,電話占線了?!?/p>
七、游戲效果及反饋
該游戲的可操作性非常強。無場地限制,也不需要準備任何道具,只要有一定的人數(shù),在任何時間、地點都可開展。
這個游戲最具趣味性和挑戰(zhàn)性之處,在于每個參與者在游戲中既要不被同伴抓住手指,又要去抓住同伴的手指,這極大地考驗了參與者的反應能力和協(xié)調能力。
八、注意事項
1.此游戲不著重勝負,無需著意去計算誰捉得多,以免影響氣氛,鼓勵參加者考驗自己的反應。
2.所選取講述的故事或朗讀的文章應選擇趣味性較強的,指定字眼可多過一個,參加者的姓氏也可以作為“捉蟲蟲”的提示。