余年明
馬丁·加德納提出:“喚醒學生最好的辦法是向他們提供有吸引力的數(shù)學游戲、智力題、魔術(shù)、笑話、悖論、打油詩或那些呆板的教師認為無意義而避開的其他東西?!蓖ㄟ^設計富有趣味性的數(shù)學游戲,能夠真正實現(xiàn)寓教于樂,促進學生在游戲中學習,在玩耍中成長。這既符合小學生的認知特點與學習規(guī)律,也適應課改對數(shù)學教學提出的新要求。通過長期的教學實踐,筆者認為游戲在小學數(shù)學教學中的有效性主要表現(xiàn)在以下幾個方面。
一、營造寬松氛圍、獲得愉悅體驗
課堂教學中,一提到游戲,學生的緊張情緒就立馬消除了。甚至那些原先在開小差的學生,也會來了興趣,想要看一看接下來會有什么有趣的“節(jié)目”在等著他們。
如:人教版《數(shù)學》一年級下冊的《統(tǒng)計·分類》這一課,對于剛?cè)雽W的兒童來說,“分類”這一概念比較抽象,理解起來比較困難。筆者在教學時,充分利用書上的插圖,設置“給小動物找家”“帶文具回家”“讓汽車開進停車場”和“把水果放進果盤中”等學生感興趣的游戲,引導學生把同一類物品放在一起,使學生在游戲活動中初步理解分類的含義,學會分類的方法。
又如,在教學人教版《數(shù)學》一年級上冊《11~20各數(shù)的認識》時,筆者做著打電話的姿勢,對學生說:“我打電話給小明,請問19里面有幾個十,幾個一?”小明也做著打電話的姿勢回答說:“19里面有一個十,九個一?!比缓笞寣W生小組合作共同完成這個游戲,并比一比哪組的表現(xiàn)更好。再讓表現(xiàn)好的兩個小組各派一名代表,上臺表演。這樣使學生在輕松愉悅的游戲氛圍中掌握了數(shù)的組成規(guī)律。
二、調(diào)動多重感官、獲得深刻認知
游戲教學可以讓學生動口、動手、入腦、入耳、入眼、走心,全方位調(diào)動學生的多重感官,使學生的認知更加深刻。
如:筆者在教學人教版《數(shù)學》六年級下冊《空間與圖形》一課時,設計了“圖形捉迷藏”的游戲,用布條蒙上學生的眼睛,讓其先動手摸圖形,再動腦想圖形特征,最后說出圖形名稱來鞏固對圖形的認識,并較深刻地掌握圖形各自的特征。接著玩折紙游戲,一張正方形的紙進行折疊后,留在正方形的紙張上的折痕揭示出大量幾何性質(zhì):相似、軸對稱、中心對稱、全等、相似性、比例等等。學生在折紙過程中進行著豐富的思維活動:如何將二維的正方形折成想要的三維立體圖形。攤開后,折痕的分布又有哪些規(guī)律呢?以此獲得關(guān)于“空間與圖形”的深刻認知。
三、游戲使學生學習更加專注
游戲可以為學生提供新穎、直觀、形象的刺激物,持續(xù)有效地激活其大腦興奮皮層,使其注意力長時間穩(wěn)定在學習對象上,為學生的創(chuàng)造性思維活動提供了可能。
例如:一個小女孩玩積木游戲時,可能會嘗試著用不同的組合方法來觀察,并嘗試著把一塊積木放在另一塊的上面,擺多少塊可以不倒下來。她邊玩邊對自己的設想進行判斷,充分發(fā)揮了她的主動性和創(chuàng)造性。并且,她還可以用從游戲中所獲得的思路和方法去創(chuàng)造性地解決其他問題。
(作者單位:廣水市李店鎮(zhèn)中心小學)