呂洪敏
摘 要: 他們忽略了學(xué)習,沉迷于網(wǎng)絡(luò)、手機游戲,使學(xué)習成績受到嚴重影響,令老師和家長頭痛不已。及時引導(dǎo)學(xué)生尤其是中職學(xué)生了解計算機知識在更廣泛領(lǐng)域的重要應(yīng)用,糾正他們對計算機偏極、浮淺的認識,會對年少的學(xué)子們起到懸崖勒馬的功效。計算機教學(xué)開展得好,在中職學(xué)校各個學(xué)科中會起到開路先鋒的積極作用。
關(guān)鍵詞:計算機教學(xué) 中職學(xué)校 作用
中圖分類號:G712 文獻標識碼:A 文章編號:1003-9082(2016)05-0207-01
隨著信息化技術(shù)的飛速發(fā)展,智能手機、掌上電腦、游戲軟件等等的技術(shù)水平以日新月異的速度發(fā)展著、更新著,計算機、智能手機的使用迅速普及各個城鎮(zhèn)、鄉(xiāng)村,種類繁多的娛樂軟件深深的吸引著不同年齡段人們的眼球,尤其是對還是學(xué)生時代的青少年們影響極大。他們憑著極強的好奇心和聰慧的頭腦對這些電子產(chǎn)品的使用可謂是無師自通,好多功能比成年人接受的快得多,智能手機、手游的出現(xiàn)和發(fā)展極大地吸引了還在以學(xué)習為主的青少年們,一時間,他們完全忽略了學(xué)習,沉迷于電子游戲,使學(xué)習成績一落千丈,影響嚴重,令老師和家長無計可施頭痛不已。尤其是中職學(xué)生更為突出,極時糾正學(xué)生們的這一狀態(tài)是老師和家長們棘手的問題。
首先,不得不承認中職學(xué)生入學(xué)的平均文化素質(zhì)遠差于高中生入學(xué)水平,很大一部分同學(xué)不是因為他們智商比高中生低,而是因為多種原因?qū)е?,最重要的一個原因就是疏于管理,一不小心走入了游戲迷宮,不能自跋,荒廢了學(xué)業(yè),導(dǎo)致與高中無緣。這一時間的疏于管理主要在于家長。1、現(xiàn)在是在經(jīng)濟大潮中搏殺的時代,許多家長忙于自己的事業(yè),忙于賺錢,認為只要給孩子提供了足夠的經(jīng)濟條件就很好了,因為他們那一代人很多不是因為無人管而與大學(xué)無緣,是因為沒有經(jīng)濟條件而不得不半路輟學(xué),一步三回頭地告別學(xué)校成為終生遺憾,有的即使是有幸成為了驕子,也是一家人的肩膀抬著一個大學(xué)生的經(jīng)濟支出這個大轎子,坐在轎子里學(xué)習感到的不是驕傲,而是沉重的心理壓力和難以言表的負疚感,只有拼命的學(xué)習,根本無需看管,到了他們自己孩子學(xué)習的時候,他們對孩子的愛,集中表現(xiàn)在:自己受過的苦絕不讓孩子再受,可是他們沒有想到自己沒犯過的錯孩子們會犯,等到一旦發(fā)生了,再到家長、老師發(fā)現(xiàn)了,他們就已經(jīng)著迷了,思想已經(jīng)偏離了學(xué)習,要想讓他們回歸是有相當難度的。2、當今社會離婚率非常高,單親家庭的孩子很多,孩子多與年邁的老人生活,缺乏家庭的溫暖,生活和學(xué)習根本談不上管理,所以極易偏離學(xué)習軌道,沉迷游戲,而且他們還比較難以溝通,給學(xué)校教育提出了更高的難題。3、現(xiàn)在絕大多數(shù)都是獨生子女,好幾代人圍著一個寶貝,十足的寵愛,造成孩子自我意識強、任性、霸道、意志薄弱、心理承受能力差、受不得批評……以至老師對他們的教育輕了沒效果,重了出問題。所以對他們的教育靠批評、管理不太好把握,最穩(wěn)妥的辦法是引導(dǎo)轉(zhuǎn)移他們的注意力,開發(fā)新的更廣闊的積極的興趣和愛好。
第二,目前國人對職業(yè)類學(xué)校的認識還存有偏見,所以來中職就讀的多數(shù)都是沒能考入高中,他們當中多數(shù)迷戀游戲,影響了成績,想要拉回來不是件易事?,F(xiàn)在家庭電腦普及率極高,但體現(xiàn)的使用價值并不高,對于多數(shù)家庭來說,電腦就是一臺多功能的娛樂、游戲機,同時現(xiàn)在經(jīng)濟條件相對提高,再苦也不能苦孩子的觀念,使得在校學(xué)生幾乎是人手一部智能手機,想要他們徹底與游戲載體隔離很難做到。嚴重影響了各個學(xué)科的教學(xué)效果。
基于以上原因,既然無法徹底讓學(xué)生們與這些載體隔離,那就只能從優(yōu)化使用這些載體上下功夫。
一、利用好主題班會,使學(xué)生們發(fā)現(xiàn)這些載體和自己未來工作息息相關(guān)的高頻率的使用價值
多舉辦一些以構(gòu)想未來為主題的主題班會,充分利用多媒體功能,播放以IT界為主導(dǎo)的各行各業(yè)的精彩案例和成功人士的視頻,在同學(xué)們心目中潛移默化的形成榜樣,喚醒他們心底已漸漸沉睡的上進心,選取職業(yè)人頻繁使用計算機解決各種工作、生活問題的橋段,讓學(xué)生們發(fā)現(xiàn)、設(shè)想自己未來如何利用計算機來解決哪些問題,讓同學(xué)們構(gòu)想自己是一個成功人士,想象身臨其境的自如使用計算機駕馭工作的輕松,激發(fā)同學(xué)們對未來成功的渴望和學(xué)習的斗志。
二、充分利用計算機教學(xué)使學(xué)生們發(fā)現(xiàn)這些載體更博大精深的技術(shù)能量和開發(fā)遠景
教師通過深入淺出的講解和直接明了的操作,讓學(xué)生看到計算機技術(shù)的奧妙和精彩,讓同學(xué)們了解到,游戲只是商家為了創(chuàng)收而開發(fā)的,像小孩子玩的游樂場的滑梯一樣,只能供休閑娛樂一下,并不是計算機技術(shù)的主要作用,如果你只是喜歡沉迷于游戲,就像坐滑梯的小孩子一樣,買門票、進去玩、樂在其中,得到了短暫的快樂,失去的卻不是孩啼時光,而是少年壯志的大好年華,游樂場供小朋友玩,老板不會反復(fù)去享用,因為在他看來一切一目了然,沒什么神秘可言,他等著所有人都去玩,他好大把的賺錢,網(wǎng)絡(luò)游戲也是如此,我們喜歡游戲為什么我們自己不努力的學(xué)習去開發(fā)游戲呢,創(chuàng)作的樂趣和成就感遠遠超越玩家,開發(fā)成功了你就是老板,老板才是真正的贏家,真正的快樂者,他們等著收獲,穩(wěn)穩(wěn)的把握著成功。仔細想想還愿意一直做個游樂場中的小朋友嗎?
三、舉辦趣味性實足的計算機使用大賽,充分調(diào)動學(xué)生們的積極性,引導(dǎo)、吸引同學(xué)的興趣取向
組織計算機基本技能大賽,選擇各個工作崗位上都要用到的電子文案技術(shù),過程要盡可能的使其充滿趣味性,吸引學(xué)生全員參加,促使學(xué)生掌握駕馭工作的計算機技能;定期舉辦計算機創(chuàng)作成果大賽,選取較有高度的創(chuàng)作和設(shè)計作品,展示他們的創(chuàng)作成果,提高學(xué)生的成就感和榮譽感,從而促使學(xué)生更自主地去開拓創(chuàng)新思維、激發(fā)學(xué)習的積極性和主動性。
我相信通過以上有效的教育教學(xué)活動,對計算機等載體充分優(yōu)化的利用,不但可以使計算機這一學(xué)科的技術(shù)為學(xué)生們就業(yè)保駕護航,還可大大激發(fā)學(xué)習積極性,使所開設(shè)的學(xué)科都能收到更良好的教學(xué)成果,會成為中職學(xué)校教學(xué)的開路先鋒。