林麗欽
摘要:在新課標中提出的合作、自主、探究的學習模式成為目前小學數(shù)學教學的基礎(chǔ),那么如何根據(jù)小學生的特點在數(shù)學教學過程中有效的激發(fā)學生的興趣和學習積極性,提高教學效果呢?本文主要探索如何在小學數(shù)學課堂教學中融入游戲方式,從而完成教學目標和教學任務(wù)。
關(guān)鍵詞:數(shù)學課堂;興趣;情景設(shè)置;游戲教學
中圖分類號:G622.0 文獻標志碼:A 文章編號:1674-9324(2016)39-0283-02
一、前言
想要提高課堂效率,實現(xiàn)教學目標,只靠教師單純的授課是不行的,更重要的是要讓學生積極的參與到學習中去,特別是對于低年級的學生來說,剛剛進入小學還難以適應(yīng)當前的學習模式,完全從“玩”過度到“學”并不是那么的容易,因此要在教學過程中積極的創(chuàng)新,以全新的教學形式開展教學工作,從而使課堂效率和教學成果都能夠有顯著的提高。
二、數(shù)學游戲融入小學課堂的理論依據(jù)
在教學過程中的創(chuàng)新首先要遵循事物發(fā)展的一般規(guī)律,同時要滿足學生發(fā)展的要求,想要在小學數(shù)學的教學過程中開展游戲教學,就必須有足夠的理論基礎(chǔ)。其中,從心理學角度分析,小學生年齡較小,心理不成熟,存在好奇心強、模仿性強且難以長時間精力集中等特點。將這些特點放到數(shù)學教學中,就會出現(xiàn)學生容易被非學習因素轉(zhuǎn)移注意力,同時難以將精力集中在課堂上,而游戲教學恰恰能夠滿足學生對于學習的興趣導向、學習導向的雙重要求。其次,從杜威理論來看,在他提出的從做中學、從經(jīng)驗中學的理論中,游戲、競賽、實際操作等方式是最能夠調(diào)動學生積極性和注意力的方式。以游戲教學的方式在教學中抓住學生的主要精力,將課堂變成在游戲中學習,構(gòu)建一種更為輕松、和諧的氛圍,才更加有助于學生的學習。
三、數(shù)學游戲在小學課堂中起到的積極作用
1.激發(fā)學生興趣,有利于和諧、輕松的學習氛圍的建立。有效的改變傳統(tǒng)的授課模式,將原本單一的教學形式和較為沉悶的氣氛變得輕松、和諧。改變學生對于數(shù)學的固定印象,激發(fā)學生對于數(shù)學學習的積極性,同時增加其對于知識點的記憶時間,有利于促進學生對于知識的掌握和應(yīng)用,同時促進教學效果的提高。例如,在學習長方形的周長時,通過游戲教學的方式,進行師生互動,教師通過事先準備好的卡片,讓學生找出卡片上能夠表示出長方形周長的公式,并回答原因。通過這種游戲的形式將原本枯燥的定義或概念的學習變得簡單有趣。
2.有針對性的解決教學難點或重點問題。小學數(shù)學的教學內(nèi)容主要以較為簡單的概念性或基礎(chǔ)性內(nèi)容為主,但是這些內(nèi)容對于學生來說并不是那么的簡單,對于大綱要求的教學重點問題往往都是教學過程中的難點問題。游戲教學有利于對這些重點內(nèi)容的教學。例如在學習分數(shù)時,直接的進行概念解析,學生很難理解更不用說是正確的應(yīng)用了,但是在學習中以游戲的方式進行,讓學生能夠真正從操作中檢驗真理。教師將準備好的圓形卡片分發(fā)給學生,讓他們根據(jù)班級的學生或小組內(nèi)的學生數(shù)量進行分發(fā)。讓學生對于分數(shù)的分母或分子都有更明確的理解。
3.積極推動學生的創(chuàng)新思維和實踐能力的培養(yǎng)。興趣才是推動事物發(fā)展的根本動力,這句話在小學數(shù)學的學習中同樣適用,游戲教學是打破傳統(tǒng)教學模式,開展良性師生互動的過程。教師通過對教材的充分理解,根據(jù)不同的教學內(nèi)容選擇不同的教學方法,以全新的形式來培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維和實踐能力。讓學生在學習的情景中掌握知識并提高對自身的創(chuàng)新思維的培養(yǎng)和實踐能力的提高。
四、數(shù)學游戲融入小學課堂的實際應(yīng)用
1.多樣化練習,加深記憶。讓游戲教學的方式融入到小學數(shù)學教學的每一個過程中,當然這里的每一個過程并不是說所有的教學內(nèi)容都要利用到游戲教學的方式。而是選擇合適的內(nèi)容,以游戲教學的方式更容易理解且更容易掌握。例如在口算練習中,改變傳統(tǒng)的單一化練習方式,以接力游戲的方式提高學生的注意力并促進學生口算能力的掌握。
課堂設(shè)計:由教師作為列車司機,以朗朗上口的詞匯穿插接龍,設(shè)置車廂人數(shù)分別為3人、4人、5人、7人。具體操作如下:
教師:嗚嗚嗚,火車到站了。大家快來數(shù)一數(shù),1號車廂上車9人,現(xiàn)在多少人?
學生1:12人,2號車廂上車6人,現(xiàn)在多少人?
學生2:10人,2號車廂下車2人,還剩多少人?
學生3:8人,4號車廂上車3人,現(xiàn)在多少人?
……
以這樣的接力形式的口算訓練,讓學生在游戲中口腦并用。在這個游戲中,可以無限的循環(huán)下去,既能鍛煉學生的口算能力,又能提高學生的學習積極性,實現(xiàn)了在小學數(shù)學教學中以游戲教學為手段,培養(yǎng)學生的反應(yīng)能力和運算能力的目標。
游戲教學還能夠有效訓練學生的記憶能力,例如在學習有余數(shù)的出發(fā)中,可以從學生最為熟悉的東西入手,如灰太狼去抓羊,游戲規(guī)則如下:紅太郎要吃羊,羊村的羊必須團結(jié)起來,合力對付灰太狼。有7名學生扮演羊,其余學生詢問:“灰太狼現(xiàn)在幾點鐘?”再由教師回答:“3點鐘”。然后3人抱團,剩下的學生則淘汰。通過這樣的形式讓數(shù)學課堂活躍起來,同時讓學生有足夠的時間去理解什么事余數(shù),余數(shù)又是怎么來的。有效提高學習的積極性和教學效果。
2.數(shù)學接力,提高注意力。對于小學生來說,在數(shù)學的學習過程中有一個很“復(fù)雜”的問題就是應(yīng)用題,那么如何以游戲教學的方式解決這個問題呢?下面以其中一道例題來做簡要的說明。小明的媽媽有一家水果店,里面有各種各樣的水果,其中“葡萄有10個,香蕉比葡萄多5個,香蕉有多少個?”請4名同學參加問題接力,隨機選擇學生回答問題,每名學生只需回答一道題目。
問題:“香蕉比葡萄多5個”誰和誰比?
回答:香蕉和葡萄比。
問題:還能知道誰的數(shù)量比較多呢?它是由哪兩部分組成的?
回答:香蕉。香蕉、葡萄同樣10個,以及比葡萄多的5個。
問題:怎么求香蕉的數(shù)量?
回答:結(jié)合葡萄的數(shù)量加法運算。
問題:計算公式是什么。
回答:10+5=15(個),答:香蕉有15個。
以這樣的接力賽的形式,既培養(yǎng)了學生的思維能力,又有助于學生的自主思考,同時又講究團隊合作,一旦有學生回答錯誤,也難以獲得正確的答案。因此通過這樣的形式,能夠有效的集中學生的注意力,同時培養(yǎng)學生的解題思路實現(xiàn)學生能力提高的目標。
3.師生互動,全員參與。在學習四則混合運算的過程中,進行數(shù)學游戲設(shè)計環(huán)節(jié)時可以開展“找朋友”的游戲,學生每4人一組用撲克牌計算,全員參與,形成較好的學習效果。其中事先按照班級的學生設(shè)置10以內(nèi)的數(shù)字供每個學生佩戴。數(shù)字為0~10之間的任意數(shù)字,隨機發(fā)放到學生的手中。隨后讓學生自由分組對面站成兩排,結(jié)果為“10”的兩名學生是好朋友。學生根據(jù)自己的計算選擇任意一種計算方式,只要結(jié)果為“8”即可。依次類推。將“10”以內(nèi)的四則運算法在游戲中讓學生牢牢掌握,這是整個教學過程進入全員參與的過程,以此在游戲中找到樂趣,在學習中找到成就感,促進小學數(shù)學課堂的有效進行。
4.情景模擬,提高興趣。在教學過程中我們會發(fā)現(xiàn)這樣一個問題,那就是一堂課開始10分鐘學生還在回味課前的玩笑或零食,結(jié)束前10分鐘學生已經(jīng)進入憧憬下課或放學后該干什么了。這就導致整個課堂只剩下25分鐘有效時間,就在這25分鐘之內(nèi)還有學生開小差。因此為了給學生一個刺激,引導他們轉(zhuǎn)移興奮點,讓注意力集中在學習上來,實現(xiàn)高效課堂的建立。例如,在能被“2”整除的數(shù)的相關(guān)內(nèi)容的學習時,教師隨機寫出“391”,提問學生這個數(shù)能不能被“2”整除,并要求學生進行驗證。經(jīng)過幾番提問之后,再由任意一名學生提問,任意一名學生回答。迅速判斷該數(shù)字能否被“2”整除。在學生適應(yīng)這種形式之后,可以有學生向教師提問。最終發(fā)現(xiàn),無論學生提出的數(shù)有多大、多復(fù)雜,教師都能夠準確的得出正確的答案。接著引出如何正確判斷一個數(shù)能否被“2”整除,讓整堂課既能夠?qū)⒔虒W內(nèi)容完整的講授出去,又能夠讓學生感受到學習的樂趣。
五、結(jié)語
在進行數(shù)學游戲設(shè)計的過程中要以增加師生互動、全員參與為原則,由教師擔任起課堂中游戲教學環(huán)節(jié)的設(shè)計者和總體把握者,充分考慮到學生好奇、好動,注意力難以長時間集中的這一特征,設(shè)計有針對性的游戲教學環(huán)節(jié),讓小雪數(shù)學的課堂氛圍變得輕松、自由,讓學生愿意并積極的參與到課堂學習中來,既有助于培養(yǎng)學生的發(fā)散思維,提高班級凝聚力,又有助于增加班級和諧氛圍,讓學生能夠在學習中找到樂趣,在游戲中看到自己的進步。
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