王斯璇
2016年4月,由工業(yè)和信息化部電子信息司指導(dǎo),中國(guó)電子技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化研究院組織編寫(xiě)的《虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書(shū)》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)白皮書(shū))發(fā)布。這1.4萬(wàn)字白皮書(shū),被看作官方對(duì)于VR的看法。
白皮書(shū)的內(nèi)容顯示:2015年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模為 15.4 億元,預(yù)計(jì)2016年將達(dá)到56.6億元,2020年國(guó)內(nèi)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將超過(guò)550 億元,我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)正在高速發(fā)展中;正是限于當(dāng)前科技的發(fā)展水平,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展?fàn)顩r離人們心目中追求的目標(biāo)尚有較大差距,在沉浸性、交互性等方面都需進(jìn)一步改進(jìn)與完善。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在現(xiàn)實(shí)中的應(yīng)用局限性較大。
從Facebook、HTC到中國(guó)的BAT,跨國(guó)巨頭認(rèn)定VR將給人類(lèi)社會(huì)帶來(lái)變革。只是,在當(dāng)下這個(gè)技術(shù)突圍的階段,夢(mèng)想的成分可能更多。
一個(gè)共識(shí)是,中國(guó)的VR產(chǎn)業(yè)正在遭遇內(nèi)容瓶頸——這不僅指視頻、游戲等娛樂(lè)業(yè)應(yīng)用,也指那些可能率先大規(guī)模應(yīng)用的行業(yè)。根據(jù)《國(guó)家中長(zhǎng)期科學(xué)和技術(shù)發(fā)展規(guī)劃綱要(2006-2020)》,這些行業(yè)主要是“研究醫(yī)學(xué)、娛樂(lè)、藝術(shù)與教育、軍事及工業(yè)制造管理等多個(gè)相關(guān)領(lǐng)域的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和系統(tǒng)”。
內(nèi)容的匱乏也導(dǎo)致技術(shù)的停滯:由于缺乏有效的用戶(hù)需求,技術(shù)該往何處去?
“就目前的市場(chǎng)而言,只談線上,VR內(nèi)容之分就是視頻和游戲?!逼呔S視覺(jué)科技CEO殷元江對(duì)《瞭望東方周刊》解釋說(shuō),“內(nèi)容的突圍點(diǎn),一定是給人帶來(lái)不一樣的體驗(yàn),并且吸引人眼球的東西。”
海棠花和小色塊
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的典型特征便是“沉浸感”——參與者全身心沉浸在計(jì)算機(jī)生成的三維虛擬環(huán)境中、交互性——參與者可通過(guò)交互設(shè)備和虛擬環(huán)境中的對(duì)象進(jìn)行交互、構(gòu)想感——參與者在虛擬環(huán)境中被激發(fā)想象,構(gòu)想未來(lái)世界。
“但從硬件的角度,我們想潑一點(diǎn)冷水?!眱?yōu)酷土豆高級(jí)副總裁李捷告訴《瞭望東方周刊》。
作為阿里巴巴集團(tuán)旗下的視頻平臺(tái),優(yōu)酷土豆的團(tuán)隊(duì)曾對(duì)全球40多個(gè)主流VR設(shè)備進(jìn)行測(cè)試,結(jié)果顯示:眩暈、可視角度、屏幕分辨率、頭盔的易用性,以及屏幕刷新率和交互方式等方面都存在很多的挑戰(zhàn)。
一個(gè)例子是,如果用戶(hù)通過(guò)VR設(shè)備想看一條裙子上海棠花圖案的細(xì)紋,只會(huì)得到“一小坨”粉紅色的色塊。
只有屏幕像素足夠高才能看不到像素點(diǎn),同時(shí)芯片可以提供每秒60~90幀的4K(或更高)分辨率,也才能實(shí)現(xiàn)反饋到戴著頭顯的用戶(hù)眼中的是足夠細(xì)膩、流暢的畫(huà)面。
但目前僅就屏幕刷新率而言,大多數(shù)手機(jī)的屏幕分辨率依然在2K及以下,4K或更高的屏幕分辨率對(duì)手機(jī)功耗巨大。手機(jī)插在VR盒子里,畫(huà)質(zhì)難以實(shí)現(xiàn)真正的VR沉浸感。
硬件的局限甚至導(dǎo)致盡管VR軟件優(yōu)化算法可以達(dá)到分辨率8K的輸出,“但噱頭大于意義。要等待市場(chǎng)能夠編解碼和傳輸8K,并且手機(jī)VR端能解8K?!币笤f(shuō)。
另一個(gè)關(guān)鍵問(wèn)題是,目前佩戴VR觀看設(shè)備超過(guò)5分鐘通常會(huì)出現(xiàn)不適感,例如眩暈和嘔吐感。
防止眩暈不僅對(duì)幀率提出了90甚至120幀的高水準(zhǔn),而且要求VR設(shè)備開(kāi)發(fā)的第一定律是不要出現(xiàn)用戶(hù)非自身控制的運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)。
因?yàn)橐坏┯脩?hù)眼前看到的變化場(chǎng)景和身體實(shí)際的運(yùn)動(dòng)不一致,就會(huì)導(dǎo)致內(nèi)耳中感知人體在空間的位置及其位置變化系統(tǒng)——前庭發(fā)生“錯(cuò)亂”。
殷元江說(shuō),“技術(shù)還沒(méi)做好,就拼了命地做市場(chǎng)來(lái)燒錢(qián),這是有巨大商業(yè)邏輯問(wèn)題的。像這樣跑馬圈地非常浮躁。能先把國(guó)內(nèi)技術(shù)對(duì)標(biāo)到國(guó)外這幾個(gè)主流技術(shù)的高度上來(lái),這才是國(guó)內(nèi)VR設(shè)備端應(yīng)該做的事情。VR設(shè)備和內(nèi)容跟國(guó)外比都差得太遠(yuǎn)?!?/p>
內(nèi)容創(chuàng)業(yè)機(jī)會(huì)
在技術(shù)無(wú)法支持更復(fù)雜應(yīng)用的情況下,游戲和視頻成為目前VR產(chǎn)業(yè)集中攻克的領(lǐng)域。
前者本來(lái)就有虛擬和3D模式的傳統(tǒng)?!癡R是把主機(jī)游戲更重度的工具?!?殷元江說(shuō)。
現(xiàn)在最簡(jiǎn)單的VR游戲,是一個(gè)球在狹長(zhǎng)的平板上滾動(dòng),如果從平板上落下即失敗。用戶(hù)通過(guò)左右擺頭——頭戴觀看設(shè)備的陀螺儀可以感知——操縱球的左右前進(jìn)方向。
不過(guò),能夠?qū)崿F(xiàn)較好體驗(yàn)的游戲大多需要佩戴一體機(jī)。
目前,較為常見(jiàn)的VR設(shè)備是佩戴到頭上的“眼鏡包”,將手機(jī)作為顯示屏插入,通過(guò)APP連接內(nèi)容。
一體機(jī)則是自帶顯示系統(tǒng),通過(guò)有線或無(wú)線連接PC進(jìn)行游戲。
之所以必須連接PC,是因?yàn)橐惑w機(jī)自帶的芯片無(wú)法支持更復(fù)雜的運(yùn)算。這其實(shí)也是目前限制VR應(yīng)用的另一個(gè)關(guān)鍵原因:無(wú)論4核還是8核,最好的消費(fèi)級(jí)芯片還不夠快、不夠小。
不止如此,目前中國(guó)最便宜的一體機(jī)也在2000元人民幣左右,而且與國(guó)際品牌存在相當(dāng)明顯的差距。
不只是頭戴顯示設(shè)備端,“內(nèi)容端也與國(guó)外主流技術(shù)難以匹敵?!币笤f(shuō)。
對(duì)比中外游戲產(chǎn)業(yè),國(guó)外游戲公司打造體驗(yàn)、賣(mài)游戲拷貝,主機(jī)或VR平臺(tái)與游戲分成,附加一些收費(fèi)游戲包,“但一定是以體驗(yàn)游戲性為主的?!倍袊?guó)游戲的邏輯是購(gòu)買(mǎi)道具或者流通貨幣,挖“錢(qián)坑”實(shí)現(xiàn)快速充值。
“國(guó)內(nèi)端游的邏輯在于(用戶(hù))十萬(wàn)塊錢(qián)讓你充(值)一個(gè)翅膀出來(lái),然后讓大廳里面所有人都看見(jiàn),它不是一個(gè)游戲性的。游戲內(nèi)容上照著EA(Electronic Arts,美國(guó)藝電公司)差了很多,但是比國(guó)外賺錢(qián)?!币笤f(shuō),“但VR是一個(gè)把主機(jī)游戲更重度的工具,國(guó)內(nèi)這種基因太匱乏了?!?/p>
“游戲整體的思路就是這樣,能不能轉(zhuǎn)變?能轉(zhuǎn)變,但得讓很多團(tuán)隊(duì)來(lái)轉(zhuǎn)變才可以?!彼f(shuō),“游戲產(chǎn)業(yè)的人得潛下心來(lái)鉆研用戶(hù)體驗(yàn)了,而不是潛下心來(lái)挖玩家的錢(qián)來(lái)充值。我們必須做出真正好的VR體驗(yàn)游戲,不然國(guó)內(nèi)VR、特別是主機(jī)玩家玩到的還是國(guó)外的游戲?!?/p>
VR視頻的邏輯
李捷則相信,視頻一定是VR最重要的內(nèi)容,“這個(gè)無(wú)可爭(zhēng)議,51%的用戶(hù)最期待的是看視頻?!?/p>
然而到今天,全球仍沒(méi)有一部超過(guò)45分鐘的VR沉浸式電影,好萊塢的導(dǎo)演也未全然探索出如何用VR設(shè)備拍攝傳統(tǒng)電影的內(nèi)容。
在李捷看來(lái),未來(lái)VR視頻會(huì)有三個(gè)階段。
首先,15分鐘以?xún)?nèi)的游戲及現(xiàn)場(chǎng)綜藝、直播、全景短片會(huì)在2016年到2017年下半年全面興起。而從目前看VR直播是第一波崛起的內(nèi)容。
第二波則是紀(jì)錄片、全景長(zhǎng)片和微電影,時(shí)長(zhǎng)超過(guò)15分鐘,但不太可能超過(guò)一個(gè)小時(shí)。原因是目前拍攝技術(shù)和特效制作技術(shù)還沒(méi)有辦法支撐長(zhǎng)片。
而兩年到兩年半之后會(huì)出現(xiàn)真正完整意義上的長(zhǎng)片。
VR直播的興起,與當(dāng)下VR視頻技術(shù)的限制有很大關(guān)系。
一方面,全景拍攝的VR視頻不會(huì)出現(xiàn)蒙太奇等傳統(tǒng)影視制作手法。目前公認(rèn)的VR鏡頭語(yǔ)言是“一鏡到底”,或者幾個(gè)“一鏡到底”連接在一起。
而直播只需要將拍攝設(shè)備安置到場(chǎng)景內(nèi),用“一鏡到底”就可解決問(wèn)題。
VR的敘述模式對(duì)導(dǎo)演和拍攝提出了新的挑戰(zhàn),“一鏡到底”的故事線展開(kāi)也有待積累經(jīng)驗(yàn)。
李捷甚至發(fā)現(xiàn),很多傳統(tǒng)意義上自身的影視劇內(nèi)容創(chuàng)作者,在拿到VR設(shè)備時(shí)不知道如何開(kāi)展VR拍攝,“因?yàn)樗鼘?duì)設(shè)備與整個(gè)拍攝技術(shù)的融合有很高的要求?!?/p>
當(dāng)然,這種零起點(diǎn)的局限,也使所有人都可以成為VR視頻的創(chuàng)業(yè)者:他們可以是熟悉拍攝常識(shí)的傳統(tǒng)影視從業(yè)者,也可以是IT男,或者玩家,以及場(chǎng)景資源的擁有者。
無(wú)論如何,“能打動(dòng)用戶(hù)的內(nèi)容不是輕度的游戲,不是拍攝質(zhì)量一般的VR視頻,而是質(zhì)量非常高的帶著IP的游戲、視頻、全息的互動(dòng)內(nèi)容?!币笤f(shuō),“這些才是內(nèi)容上的突圍點(diǎn),得給用戶(hù)帶來(lái)不一樣體驗(yàn),還能吸引眼球。VR原生需要跟IP掛鉤。目前市場(chǎng)確實(shí)差了很多?!?/p>
雖然直播其實(shí)是個(gè)基于現(xiàn)實(shí)而不得已的選擇,但在優(yōu)酷土豆的《國(guó)民美少女》選秀直播中,有300萬(wàn)VR用戶(hù)在線進(jìn)行了觀看。
“我們也相信會(huì)員模式還有內(nèi)容付費(fèi)是VR第一波就會(huì)出現(xiàn)的商業(yè)模式。VR很有可能不會(huì)經(jīng)歷廣告這種模式。如果真做到非常好的體驗(yàn)的話,在直播互動(dòng)、電商、游戲道具方面的變現(xiàn)能力會(huì)超過(guò)所有的內(nèi)容,我們一點(diǎn)兒不懷疑VR可能從剛開(kāi)始就會(huì)進(jìn)入收費(fèi)。”李捷說(shuō)。
事實(shí)上,在2015年,騰訊、愛(ài)奇藝、優(yōu)酷土豆以及樂(lè)視等大型視頻平臺(tái)都宣布全面啟動(dòng)付費(fèi)計(jì)劃。
更多的玩法
米多娛樂(lè)負(fù)責(zé)湖南臺(tái)《我是歌手4》的VR視頻制作。
“這是點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的傳遞,粉絲覺(jué)得我不再是一個(gè)旁觀者,他在對(duì)我說(shuō)話?!泵锥鄪蕵?lè)COO張海濤告訴《瞭望東方周刊》。
在米多看來(lái),《我是歌手》發(fā)展到第四季,對(duì)于用戶(hù)而言除了音樂(lè)本身,便是這個(gè)“神圣的舞臺(tái)”的吸引,除了現(xiàn)場(chǎng)聽(tīng)審團(tuán),粉絲無(wú)法通過(guò)買(mǎi)票獲得近距離接觸,而VR恰恰提供的是全景體驗(yàn)空間。
舞臺(tái)現(xiàn)場(chǎng)設(shè)置的10個(gè)機(jī)位,選取第一排觀眾的角度,電視剪接版中為突出精彩之處穿插現(xiàn)場(chǎng)觀眾反應(yīng)的鏡頭,“對(duì)于粉絲來(lái)說(shuō),我不關(guān)心現(xiàn)場(chǎng)反映,就想我跟偶像離得近一點(diǎn)?!睆埡偨Y(jié),現(xiàn)場(chǎng)高潮時(shí)“電視里鏡頭切到觀眾席,要體現(xiàn)現(xiàn)場(chǎng)觀眾的炸,我們?yōu)榉劢z完整呈現(xiàn)的是明星黃致列的太空步從你眼前劃過(guò)?!?/p>
VR直播,至少奠定了未來(lái)兩年VR視頻產(chǎn)業(yè)的基本邏輯。
“VR里有一個(gè)很重要的詞presence,翻譯過(guò)來(lái)叫‘存在,我用一個(gè)詞叫‘即視或者‘在場(chǎng)。”李捷說(shuō),“VR 最大的突破,實(shí)際是對(duì)于觀看和體驗(yàn)的革命性變化?!?/p>
由此,如李捷預(yù)測(cè),VR紀(jì)錄片的崛起在所難免。因?yàn)樗鼭M足當(dāng)下VR視頻的所有特點(diǎn):短時(shí)、弱情節(jié)、視覺(jué)體驗(yàn)為主,解說(shuō)可以替代對(duì)白,詮釋一切主題。
Discovery已經(jīng)推出了自己的VR APP。這些片子視角更為運(yùn)動(dòng)、內(nèi)容更為豐富、體驗(yàn)更加“沉浸”。
而在VR視頻積累的過(guò)程中,也正在解決整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)最基本的困難:如何組織用戶(hù)更好地觀看。
“VR這種新技術(shù)的推廣,在每一個(gè)節(jié)點(diǎn),可以有商業(yè)場(chǎng)景去變現(xiàn)。”無(wú)憂我房CEO李熠對(duì)《瞭望東方周刊》說(shuō)。無(wú)憂我房是中國(guó)首家VR在線看房平臺(tái)。
“我們推動(dòng)一個(gè)業(yè)務(wù)時(shí)很簡(jiǎn)單,只需要開(kāi)發(fā)商業(yè)務(wù)體驗(yàn)10分鐘,然后銷(xiāo)售再給他講10分鐘,基本上這一個(gè)訂單就可以了?!崩铎诮忉?zhuān)瑐鹘y(tǒng)模式做樣板間可能需要超過(guò)6個(gè)月、上千萬(wàn)元資金,無(wú)憂我房只需要6天、10萬(wàn)元,“所以在推廣的時(shí)候幾乎沒(méi)有人說(shuō)不好?!?/p>
VR肯定有很多玩法,只是當(dāng)下能做的還不多。比如視頻,“投資順序也可以考慮從用戶(hù)的角度排序,同時(shí)在視頻領(lǐng)域中又有一個(gè)排序,科幻片、大片、戰(zhàn)爭(zhēng)以及基于美女的視頻?!崩罱菡f(shuō),“我感覺(jué)第四個(gè)更受歡迎,相信大家都不反對(duì)?!?