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      游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用

      2016-05-05 09:17:08萬可宜
      速讀·中旬 2016年5期
      關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué)小學(xué)數(shù)學(xué)應(yīng)用

      萬可宜

      摘 要:伴隨我國教學(xué)改革體制的發(fā)展,傳統(tǒng)的教學(xué)模式遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足現(xiàn)代教學(xué)的需求,所以對于教學(xué)模式的探索和創(chuàng)新意義重大。目前,在我國小學(xué)的教學(xué)過程中,通過游戲進(jìn)行教學(xué),已經(jīng)成了目前教學(xué)的普遍模式。此教學(xué)模式在小學(xué)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)課堂上進(jìn)行就有著重要的現(xiàn)實意義。

      關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲化教學(xué);應(yīng)用

      在我國教學(xué)改革的不斷深化階段,小學(xué)教學(xué)改革也在不斷的更新和深化。客觀上促進(jìn)了小學(xué)教學(xué)的發(fā)展,對于小學(xué)的數(shù)學(xué)教學(xué)來說,進(jìn)行游戲化教學(xué)意義重大。這種教學(xué)可以最大限度集中學(xué)生的學(xué)習(xí)經(jīng)歷,促進(jìn)學(xué)生身體素質(zhì)的全面發(fā)展。

      一、游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的應(yīng)用

      1.游戲教學(xué)主要內(nèi)涵

      對于游戲化教學(xué)來說,是比較全新的教學(xué)理論,其主要內(nèi)涵就是在小學(xué)的數(shù)學(xué)課堂上通過游戲來進(jìn)行教學(xué)活動的開展,主要是為教學(xué)進(jìn)行服務(wù)。教師對教材備課分析后,再加上對學(xué)生心理進(jìn)行掌握了解,通過適當(dāng)?shù)慕虒W(xué)方法來開展教學(xué)活動。對于游戲化教學(xué)來說,主要是把學(xué)生作為主體,通過一定的游戲活動來進(jìn)行教材內(nèi)容的講解。這種教學(xué)方式,主要就是為了能夠讓學(xué)生在一個相對輕松的學(xué)習(xí)環(huán)境中進(jìn)行知識的理解和吸收。

      2.游戲教學(xué)的作用

      游戲教學(xué)在小學(xué)教學(xué)的引用客觀上對學(xué)生興趣的培養(yǎng)起了很大作用。如果單一進(jìn)行數(shù)學(xué)教學(xué)對學(xué)生來說不會提起太大學(xué)習(xí)興趣,對所學(xué)知識也不能很好吸收。所以對于這種游戲教學(xué)來說,能夠讓學(xué)生在一個相對輕松的學(xué)習(xí)環(huán)境中進(jìn)行學(xué)習(xí)。從而調(diào)動小學(xué)生的自主學(xué)習(xí)性。

      客觀上也促進(jìn)了學(xué)生思維能力的培養(yǎng),對于小學(xué)生來說,在基本的思維學(xué)習(xí)上,自主能力不是很強(qiáng),如果單純的對其進(jìn)行知識的灌輸,學(xué)生的思維創(chuàng)新能力就得不到發(fā)展。游戲教學(xué)的引入,能夠促進(jìn)學(xué)生在思維能力的培養(yǎng),對于小學(xué)的學(xué)習(xí)來說,正是培養(yǎng)思維能力的重要階段。對于游戲教學(xué)的引入在小學(xué)學(xué)習(xí)應(yīng)用中有重要的現(xiàn)實意義。

      比如說,在進(jìn)行數(shù)學(xué)課本上正方體的知識點講解中,如果是單純的數(shù)學(xué)教學(xué),就會讓學(xué)生對知識點很難進(jìn)行理解和記憶,對于一些剛學(xué)習(xí)幾何體的孩子來說,更是無從抓起。所以在整體的教學(xué)過程中,可以通過對游戲的引入,來加強(qiáng)知識點的吸收,這種教學(xué)方法也能夠使得數(shù)學(xué)的教學(xué)課上有更多豐富的內(nèi)容。同時在學(xué)生趣味上也能夠得到提升。教師通過對立體圖形的展現(xiàn),讓學(xué)生動手畫出圖形,教師再進(jìn)行指導(dǎo),不斷將圖形還原折疊,通過游戲化的方式進(jìn)行教學(xué),讓學(xué)生能容易對新知識點進(jìn)行理解和學(xué)習(xí)。

      二、小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的主要問題及策略

      1.游戲教學(xué)的主要問題

      對于目前我國小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)來說,還有很多問題需要改進(jìn),對于課堂來說,有些情境缺乏實效。小學(xué)數(shù)學(xué)課上現(xiàn)在的現(xiàn)狀就是經(jīng)常會用情景假設(shè)的方式來對知識點進(jìn)行學(xué)習(xí)講解。對于這種現(xiàn)狀主要原因就是和目前的教學(xué)理論有重要聯(lián)系。雖然情境教學(xué)客觀上能夠促進(jìn)教學(xué)質(zhì)量,但是過度的情境教學(xué)也會有一些不良效果。

      另外,對于教師本身來說,在對學(xué)生進(jìn)行授課時,要不斷對自身教學(xué)能力進(jìn)行強(qiáng)化,對于教師來說,教學(xué)能力是教學(xué)綜合素質(zhì)的體現(xiàn)。對于小學(xué)數(shù)學(xué)來說,課堂是比較容易多變的,這就要求教師在進(jìn)行教學(xué)時,對綜合素質(zhì)方面進(jìn)行提高。但從我國的實際教學(xué)情況來看,數(shù)學(xué)教師的這方面還是很欠缺。還有一方面就是沒有充分利用所有的教學(xué)資源。對于小學(xué)的數(shù)學(xué)課來說,在內(nèi)容上是比較抽象的,并且小學(xué)生本身又比較愛動,在課上注意力不集中,所以在整體的數(shù)學(xué)授課學(xué)習(xí)過程中,學(xué)習(xí)起來比較乏味。

      2.游戲教學(xué)的應(yīng)用策略

      對于游戲教學(xué)在數(shù)學(xué)課堂的應(yīng)用,能夠最大限度的使得學(xué)生在學(xué)習(xí)效率方面得到提升,不斷通過游戲教學(xué)來對新課題和知識點進(jìn)行引入,對于傳統(tǒng)的教學(xué)來說,主要就是通過一系列的提問方式進(jìn)行授課,對于小學(xué)生來說,本身的思維都是比較單純和簡單的。所以對于一些傳統(tǒng)的教學(xué)方法來說,教師不能達(dá)到一個很好的教學(xué)效果。

      比如說,對于小學(xué)的數(shù)學(xué)課堂上,對于單位換算的知識點學(xué)習(xí)時,學(xué)生最終的學(xué)習(xí)效果就是能夠?qū)M(jìn)率進(jìn)行很好的靈活運(yùn)用,對長度單位進(jìn)行理解。在進(jìn)行游戲教學(xué)過程中,教師一定要能夠起到引導(dǎo)的作用,不斷通過游戲方式來對知識點進(jìn)行學(xué)習(xí)和鞏固。加強(qiáng)學(xué)生對知識點的掌握和記憶,最大限度的激發(fā)學(xué)生對于學(xué)習(xí)的熱情和渴望。在對游戲教學(xué)進(jìn)行選擇時,一定要符合具體的實際情況。比如說對于單位換算來說,就可以通過流行的星空大戰(zhàn)進(jìn)行學(xué)習(xí),對于這個游戲來說,首先在年齡上比較適合小學(xué)生,其次這個游戲在具體的實際操作上相對很簡單。

      目前,在我國小學(xué)的教學(xué)過程中,通過游戲進(jìn)行教學(xué),已經(jīng)成了目前教學(xué)的普遍模式。此教學(xué)模式在小學(xué)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)課堂上進(jìn)行就有著重要的現(xiàn)實意義。對于游戲化教學(xué)來說,是比較全新的教學(xué)理論,其主要內(nèi)涵就是在小學(xué)的數(shù)學(xué)課堂上通過游戲來進(jìn)行教學(xué)活動的開展,主要是為了教學(xué)進(jìn)行服務(wù),以達(dá)到更好的教學(xué)目的。

      參考文獻(xiàn):

      [1]楊福華.游戲化學(xué)習(xí)下的小學(xué)教學(xué)案例設(shè)計與應(yīng)用[D].云南大學(xué)2015

      [2]賀崢嶸.學(xué)科型教學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用研究[D].內(nèi)蒙古師范大學(xué)2013

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