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      VR+/教育出版:融合發(fā)展迎未來(lái)

      2016-02-03 23:25:52賈曉陽(yáng)
      傳媒 2016年24期
      關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)融合內(nèi)容

      文/賈曉陽(yáng)

      VR+/教育出版:融合發(fā)展迎未來(lái)

      文/賈曉陽(yáng)

      著名互聯(lián)網(wǎng)預(yù)言家凱文·凱利在《必然》一書中提到:過去三十年里塑造數(shù)字科技的強(qiáng)勁浪潮,會(huì)在未來(lái)三十年繼續(xù)擴(kuò)張、加強(qiáng)。作為媒體人,無(wú)論從事報(bào)紙還是出版,過去我們感受到的強(qiáng)烈變化,未來(lái)只會(huì)加強(qiáng)、加速,而不會(huì)停止和改變,這是一個(gè)大的背景。有些業(yè)內(nèi)專家認(rèn)為,VR很可能是新一代媒介的核心,從計(jì)算技術(shù)升級(jí)發(fā)展的角度來(lái)講,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有望使虛擬眼鏡成為全球繼計(jì)算機(jī)、智能手機(jī)終端之后,技術(shù)和媒介的極大融合,成為新一代的通用計(jì)算平臺(tái)。

      因此,互聯(lián)網(wǎng)帶來(lái)閱讀方式的變革,傳統(tǒng)出版和新媒體、新技術(shù)融合發(fā)展是必由之路。這就要求傳統(tǒng)出版公司對(duì)自己的定位進(jìn)行更新,從過去傳統(tǒng)的出版方式,到現(xiàn)在以新技術(shù)為手段,向新媒體內(nèi)容生產(chǎn)商、服務(wù)商的角色轉(zhuǎn)變。

      背景:VR體驗(yàn)席卷全球

      在國(guó)內(nèi)很多出版機(jī)構(gòu)中,教育都是非常重要的產(chǎn)業(yè)支撐和資源重點(diǎn)所在,及時(shí)關(guān)注V R教育的項(xiàng)目應(yīng)用和創(chuàng)新,不但具有推廣虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用、拓寬市場(chǎng)占有率的戰(zhàn)略意義,更具有獨(dú)特的社會(huì)價(jià)值,這也充分反映出V R教育與出版結(jié)合所能夠開拓的廣闊空間與潛力。

      在新技術(shù)加劇演化并影響人們生活的背景下,我們注意到VR這一新媒體技術(shù)有以下幾個(gè)特點(diǎn)。

      第一,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展迅速,進(jìn)入創(chuàng)新應(yīng)用的快速發(fā)展時(shí)期。隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)、電子學(xué)、傳感技術(shù)、智能控制、心理學(xué)以及多媒體等技術(shù)的飛速發(fā)展,更具沉浸感、交互性和想象性特征的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)受到廣泛的關(guān)注。各方面的基礎(chǔ)條件已經(jīng)相對(duì)成熟,進(jìn)入了一個(gè)創(chuàng)新應(yīng)用的快速發(fā)展時(shí)期,如何在各行各業(yè)充分應(yīng)用成為新課題。

      第二,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)大規(guī)模商業(yè)化、平民化,設(shè)備越來(lái)越輕量化、便捷化、精細(xì)化。技術(shù)應(yīng)用和商業(yè)創(chuàng)新等所有的東西都被推動(dòng)快速發(fā)展。國(guó)際互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)紛紛重金投資這一產(chǎn)業(yè),筆者認(rèn)為未來(lái)三年VR顯示器等硬件設(shè)備有可能像電視機(jī)、智能手機(jī)一樣成為家庭常用電子設(shè)備。

      第三,從硬件研發(fā)升級(jí)向內(nèi)容生產(chǎn)快速發(fā)展,VR內(nèi)容市場(chǎng)存在巨大空間。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不但帶來(lái)人類計(jì)算平臺(tái)的變革,也將為內(nèi)容生產(chǎn)企業(yè)打開巨大的新型內(nèi)容承載平臺(tái)。據(jù)國(guó)外報(bào)告預(yù)測(cè),到2020年,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到1500億美元,除硬件設(shè)備外,市場(chǎng)規(guī)模占比最大的就是內(nèi)容產(chǎn)業(yè)——出版企業(yè)不應(yīng)該錯(cuò)過這個(gè)時(shí)機(jī)。

      第四,VR教育在國(guó)外校園快速推廣,國(guó)內(nèi)學(xué)校也在積極嘗試。在諸多虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容創(chuàng)新應(yīng)用中,VR教育成為國(guó)外應(yīng)用的重點(diǎn)領(lǐng)域,像在美國(guó)和日本都有不少成功案例。許多專家在對(duì)行業(yè)趨勢(shì)作判斷時(shí)都認(rèn)為,教育可能是VR應(yīng)用下一步率先爆發(fā)和產(chǎn)生規(guī)模的地方。

      在國(guó)內(nèi)很多出版機(jī)構(gòu)中,教育都是非常重要的產(chǎn)業(yè)支撐和資源重點(diǎn)所在,及時(shí)關(guān)注VR教育的項(xiàng)目應(yīng)用和創(chuàng)新,不但具有推廣虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用、拓寬市場(chǎng)占有率的戰(zhàn)略意義,更具有獨(dú)特的社會(huì)價(jià)值,這也充分反映出VR教育與出版結(jié)合所能夠開拓的廣闊空間與潛力。

      機(jī)會(huì):VR催生內(nèi)容風(fēng)口

      據(jù)《中國(guó)VR用戶行為研究報(bào)告》顯示,中國(guó)VR潛在用戶規(guī)模已從2015年的2.86億上升到2016上半年的4.5億,接觸過或體驗(yàn)過虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的VR淺度用戶從1700萬(wàn)人上升到2700萬(wàn)人,購(gòu)買過各種VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的重度用戶從96萬(wàn)人上升到237萬(wàn)人。市場(chǎng)預(yù)期,中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)潛量有可能達(dá)到千億規(guī)模,即將迎來(lái)爆發(fā)式增長(zhǎng)。

      在用戶規(guī)模快速增長(zhǎng)的背景之下,在媒介快速轉(zhuǎn)型升級(jí)的過程中,筆者認(rèn)為其中催生的“內(nèi)容風(fēng)口”有以下幾點(diǎn)值得關(guān)注。

      第一,虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容應(yīng)用成為投資熱點(diǎn)。2015—2016年國(guó)內(nèi)VR融資案例分布情況顯示,VR內(nèi)容制作已經(jīng)成為僅次于VR硬件生產(chǎn)的投資領(lǐng)域,再加上行業(yè)應(yīng)用和軟件開發(fā),“內(nèi)容應(yīng)用”投資額可能已經(jīng)超過硬件顯示設(shè)備。一大批上市公司通過資本運(yùn)作參與VR生態(tài)投資,而且?guī)缀跛型顿Y均以VR內(nèi)容開發(fā)商為投資對(duì)象——VR內(nèi)容生產(chǎn)與各經(jīng)濟(jì)、文化板塊的結(jié)合已有清晰的模式。

      第二,虛擬現(xiàn)實(shí)融合出版具有天然優(yōu)勢(shì)。傳統(tǒng)媒體與新興媒體融合發(fā)展,自然應(yīng)該關(guān)注VR這樣最新的媒體形式——憑借其在信息傳播體驗(yàn)上多媒體、沉浸感和互動(dòng)性等特征,具有與圖書出版結(jié)合的天然優(yōu)勢(shì)。具體包括四種特征:一是多媒體特征,可以讓單一的圖文媒體通過VR變成多媒體載體;二是沉浸感特征,帶來(lái)全新的信息接收體驗(yàn);三是互動(dòng)性特征,進(jìn)行全新的人機(jī)交互、空間交互;四是具體性特征,就像創(chuàng)造新的世界,可以成為圖書IP資源轉(zhuǎn)化的重要方式。

      第三,VR教育成為VR內(nèi)容生產(chǎn)的重要切入點(diǎn)。作為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與行業(yè)應(yīng)用最好的結(jié)合點(diǎn)之一,越來(lái)越多的國(guó)內(nèi)外公司把VR教育作為重中之重——當(dāng)VR大眾內(nèi)容消費(fèi)還處于培養(yǎng)時(shí)期,VR教育以校園為服務(wù)對(duì)象,具有比較鮮明的特點(diǎn),更便于VR內(nèi)容的市場(chǎng)推廣,并產(chǎn)生變現(xiàn)能力、產(chǎn)生規(guī)?;男б妗A硗?,VR內(nèi)容創(chuàng)業(yè)公司目前都在打造自己的渠道、自己的模式,系統(tǒng)化、平臺(tái)化、規(guī)?;脑鲩L(zhǎng)預(yù)期,讓這一領(lǐng)域仍存在更大機(jī)會(huì)和可能。

      第四,出版機(jī)構(gòu)積極進(jìn)行VR教育布局。目前,包括北京出版集團(tuán)、吉林出版集團(tuán)、鳳凰傳媒、皖新傳媒等,國(guó)內(nèi)多家出版集團(tuán)和上市出版公司通過資本運(yùn)作或技術(shù)合作就VR數(shù)字出版等展開布局,其目標(biāo)不僅是創(chuàng)新拉動(dòng)圖書銷售,更是希望通過這類新型圖書獲取用戶數(shù)據(jù),基于內(nèi)容創(chuàng)新構(gòu)建新型產(chǎn)業(yè)服務(wù)平臺(tái)。

      優(yōu)勢(shì):VR教育基礎(chǔ)深厚

      在大的背景、大的機(jī)會(huì)方面,大家有著相對(duì)一致的研判:一方面,教育版權(quán)資源足以支撐VR教育有力前行;另一方面,市場(chǎng)資源方面存在巨大空間可以開拓,與新興技術(shù)融合能夠裂變更大可能。

      全國(guó)范圍內(nèi)的出版機(jī)構(gòu)非常多,大家擁有各具特色的版權(quán)資源。以青島出版集團(tuán)為例,在教育版權(quán)方面擁有小學(xué)數(shù)學(xué)、小學(xué)科學(xué)和小學(xué)書法等國(guó)家標(biāo)準(zhǔn)教材,以及海洋、足球等多套地方教材;在期刊版權(quán)方面,擁有針對(duì)青少年讀者群體的期刊接近40種,每月全國(guó)發(fā)行量超過100萬(wàn)冊(cè),內(nèi)容涵蓋學(xué)習(xí)輔導(dǎo)、興趣培養(yǎng)、素質(zhì)拓展等各方面;在國(guó)際合作版權(quán)方面,與美國(guó)《國(guó)家地理》合作推出《環(huán)球少年地理》,并積極引入更多相關(guān)資源。未來(lái)值得開拓的VR教育,不光是系統(tǒng)性的學(xué)科教育,還可以拓展到科普教育、素質(zhì)教育等更大的領(lǐng)域。

      在廣泛而緊密的校園合作渠道,隨著教育信息化的持續(xù)深入推進(jìn),中小學(xué)對(duì)引進(jìn)VR教育都表現(xiàn)出濃厚的興趣。在VR教育內(nèi)容和服務(wù)體系不斷豐富完善的過程中,VR教育可望在校園市場(chǎng)得以較好的推廣普及,特別是在海洋教育、科學(xué)教育、安全教育等特色教育方面,率先實(shí)現(xiàn)效果良好的應(yīng)用。

      探索:VR教育未來(lái)已來(lái)

      作為青島出版集團(tuán)在媒體融合發(fā)展、轉(zhuǎn)型升級(jí)方面的重要探索工作,VR教育項(xiàng)目基于前期開發(fā)經(jīng)驗(yàn)已經(jīng)具備較為成熟的自主開發(fā)運(yùn)營(yíng)能力,開始探索打造全新的VR教育服務(wù)平臺(tái)。

      基于專門組建的移動(dòng)新媒體中心,青島出版集團(tuán)在以我為主的同時(shí)又積極對(duì)外合作,完成了多方面的技術(shù)開發(fā)儲(chǔ)備。其中,自主開發(fā)完成、獲得計(jì)算機(jī)軟件著作權(quán)的“快掃”移動(dòng)應(yīng)用,無(wú)需二維碼,直接掃描平面圖像后,即可呈現(xiàn)圖文網(wǎng)頁(yè)、播放相關(guān)音視頻,甚至AR/VR互動(dòng)——基于這一技術(shù),還與最高人民法院合作開發(fā)推出“看法”APP。另外,足球教材的VR互動(dòng)、兒童互動(dòng)圖書的AR互動(dòng),均有技術(shù)儲(chǔ)備和項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)。

      目前,青島出版集團(tuán)不僅推進(jìn)了“VR海洋”系列課程開發(fā)逐漸成型,其將成為VR學(xué)科教育切實(shí)可用的創(chuàng)新內(nèi)容,而且還在重點(diǎn)圖書出版方面探索VR人文教育、素質(zhì)教育內(nèi)容開發(fā)。青島出版集團(tuán)希望以自主VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開發(fā)團(tuán)隊(duì)為基礎(chǔ),整合積累多年的教育和內(nèi)容資源,整合緊密合作的渠道和市場(chǎng)資源,開發(fā)全新的VR教育服務(wù)平臺(tái),真正滿足學(xué)校從系列課程到教學(xué)服務(wù)的需求,滿足學(xué)校從軟件內(nèi)容持續(xù)更新到VR教室、VR科普角等硬件設(shè)施的需求,實(shí)現(xiàn)以版權(quán)資源結(jié)合新媒體新技術(shù)手段切入教育市場(chǎng)、進(jìn)行未來(lái)媒體內(nèi)容布局的目標(biāo)。

      當(dāng)然,青島出版集團(tuán)在進(jìn)行VR媒體融合探索的過程中,也非常希望與跨行業(yè)、同行業(yè)實(shí)力機(jī)構(gòu)合作,包括在VR學(xué)科教育、VR素質(zhì)教育、VR安全教育、VR人文體驗(yàn),甚至基于各行各業(yè)生產(chǎn)流程(像港口運(yùn)行、啤酒生產(chǎn)、家電生產(chǎn))的VR產(chǎn)業(yè)教育方面展開探索,合力打造形成一個(gè)VR大教育內(nèi)容體系和服務(wù)平臺(tái)。

      總而言之,一方面,VR教育是進(jìn)行版權(quán)資源數(shù)字化的全新探索,可望成為新的版權(quán)資產(chǎn)、新的產(chǎn)值來(lái)源;另一方面,VR教育是參與教育創(chuàng)新融合的有益探索,出版機(jī)構(gòu)可望跨界融合提供更多服務(wù),向新型內(nèi)容供應(yīng)商、服務(wù)商轉(zhuǎn)型發(fā)展。

      作者系青島城市傳媒移動(dòng)新媒體中心總經(jīng)理

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