郭 琳?。ㄕ憬I(yè)大學藝術學院 310000)
?
高等院校動畫專業(yè)課程改革初探
郭琳(浙江工業(yè)大學藝術學院310000)
摘要:本文簡要分析當前國內動畫產業(yè)環(huán)境,通過對動畫公司人才需求狀況和高校動畫專業(yè)人才的培養(yǎng)模式進行分析比較,提出高校在瞻顧就業(yè)形勢和市場需求的前提下,需結合自身資源和方向定位進行動畫專業(yè)分流的必要性以及模塊化教學模式的有益設想。
關鍵詞:動畫教育;教學分流;動畫人才;模塊化教學
根據(jù)《2013年中國大學生就業(yè)報告》的藍皮書統(tǒng)計顯示,動畫和法學專業(yè)連續(xù)多年成為失業(yè)率高、就業(yè)率低、薪資報酬低的專業(yè),而“求職難”的同時,動畫企業(yè)的“人才荒”也同樣嚴重。因此,高校作為動畫專業(yè)科班人才的培養(yǎng)基地,須瞻顧產業(yè)人才需求,結合自身資源和方向定位采用模塊化教學模式進行動畫專業(yè)人才分流。
中國動畫在解放前曾取得過不錯的成績,文革開始后就進入了持續(xù)低迷。02年中央扶持動畫產業(yè)健康有力發(fā)展的政策和措施推出以后,動畫產業(yè)迎來了“春天”,目前,北京、長三角和珠三角已經形成了三大動畫產業(yè)基地。一些動漫企業(yè)脫穎而出,形成了一定的產業(yè)集群效應。產業(yè)的發(fā)展也帶來了動畫教育的熱潮。據(jù)統(tǒng)計,我國有1000多所高等院校開設了動畫專業(yè),在校生達到60多萬,而根據(jù)權威數(shù)據(jù)顯示,我國動漫行業(yè)仍有30萬的人才缺口。一面是就業(yè)難,一面是招人難,這種供與求嚴重脫節(jié)的矛盾,緣于我國大多數(shù)高等院校沒有把動畫產業(yè)崗位人才需求根據(jù)動畫制作的不同技能特點分解,制定多元化考核標準,這也涉及到人才培養(yǎng)目標、培養(yǎng)質量和培養(yǎng)模式等諸多難題,影響了動畫產業(yè)的良性發(fā)展。
筆者與杭州中南卡通公司進行了采訪交流,了解了該公司的動畫制作崗位分設情況,在此,把中南卡通公司以及其他動畫公司的相關崗位設置整理歸納了一遍:
二維動畫制作環(huán)節(jié)中的崗位設置如下:編劇、角色設計師、導演、原畫師、動畫師、上色師、場景設計師、分鏡設計師、場景繪制師和特效合成師。
三維動畫制作環(huán)節(jié)中的崗位設置如下:編劇、三維角色設定、導演、場景設計師、建模師、KEY動畫師、渲染師和特效合成等。每個崗位對應聘者都提出了相應的技能需求以及職業(yè)素質考核標準。以下是動畫制作階段各個崗位的職業(yè)素質、專業(yè)知識和基本技能的要求:
1.動畫導演:其職位素質是了解行業(yè)動態(tài),具備豐富的表演能力以及出色的統(tǒng)籌能力,具有良好的文學修養(yǎng)和審美能力,同時具有領導團隊的能力,對動畫各流程均熟悉。還要了解動畫各環(huán)節(jié)的工作,有劇本創(chuàng)作能力等基本技能。所需要開設的課程包含:動畫技法、場景設計、分鏡頭設計、角色設計、動畫導演、動畫劇本、表演基礎、動畫營銷、動畫策劃等。
2.動畫營銷:其職位素質是了解動畫制作各流程,劇本成本預算和控制意識,熟悉市場運作并能獨立制作策劃營銷方案,對全媒體操作模式熟悉同時擁有談判能力。同時需要了解商業(yè)模式,具備交集能力以及成本意識。還需要掌握動畫制作各環(huán)節(jié)流程等基本技能。所需要開設的課程包含:動畫導演、動畫技法、動畫營銷、心理學、管理學、傳播學、經濟學、營銷學、動畫策劃等。
3.動畫劇本:其職業(yè)素質是具備較高文學的修養(yǎng),擅長劇本創(chuàng)作,擁有創(chuàng)意思維,熟悉動畫制作流程并有導演意識。同時需要具備一定的動畫基礎知識,文學寫作能力出眾等專業(yè)知識,還需要熟悉動畫制作各環(huán)節(jié)流程。所需要開設的課程包含:文學課、美學史、動畫技法、電影美學、影視戲劇劇本寫作等。
4.動畫繪制員:其職業(yè)素質是具備文學常識,對作品有鑒賞能力。還需要具備繪畫基礎知識,熟悉計算機的基本操作以及能熟練使用繪圖板作畫,了解動畫制作流程和動畫制作崗位的職責要求。所開設的課程包含:動畫運動規(guī)律和動畫技法等。
5.上色:其職業(yè)素質是具有細心、耐心的性格,還需要具有出色的色彩分辨力。其所具備的專業(yè)知識是需要熟練運用線條,能夠快速準確勾線,并且具有良好的色彩搭配感。并且需要能夠熟練操作上色軟件。
6.原畫師:其職業(yè)素質是具備理解溝通能力強,團隊合作能力強以及有抗壓能力。需要具備扎實的手繪功底,良好的色彩感覺,能根據(jù)動畫策劃方案參與到角色、場景和道具的美術概念設定中,并能按概念獨立繪制原畫(含線稿、色指定稿以及原畫);具有良好的表演基礎;具備原畫創(chuàng)作的理論與技巧。其要掌握的基本技能是熟練使用Photoshop、Painter軟件,具備良好的藝術修養(yǎng),熟悉各種圖形繪畫軟件,適應風格需要。其所開設的課程包含:原畫設計、角色設計、場景設計、動畫導演、動畫表演等
7.動畫師:其職業(yè)素質是具有的團隊協(xié)作精神,責任心強,態(tài)度認真。同時需要具備美術基礎和較強的美學素質,擁有色彩審美觀和良好的創(chuàng)意設計表達能力并能熟悉動畫運動規(guī)律,節(jié)奏感把握好,動畫感覺好。需要掌握的基本技能是熟練使用Photoshop、Flash、Illustrator、Coreldraw等常用動畫制作軟件。所開設的課程包含:原畫設計、動畫技法、表演基礎等
8.場景設計:其職業(yè)素質是具備良好的美學鑒定能力,并擁有對設計構想的表達能力,能根據(jù)不同設定需要設計出相應風格的動畫場景,色彩感覺豐富敏銳,美術基礎雄厚,具有豐富動畫場景創(chuàng)作設計經驗。需要掌握的基本技能是熟練運用動畫軟件及Photoshop、Flash、painter等設計軟件。所開設的課程包含:攝影、場景設計、動畫透視等。
9.渲染師:其職業(yè)素質是具備良好的溝通和表達能力,重視團隊合作,工作認真負責。同時需要具備建筑學、美術、環(huán)境藝術相關專業(yè)知識;具備扎實的美術功底,擁有動畫方案理解、領悟能力。需要掌握的基本技能是熟練運用3Dmax及周邊相關的渲染軟件。具有三維空間創(chuàng)意表達能力、設計能力強,并具有創(chuàng)造力。所開設的課程包含:MAYA、計算機動畫基礎、3DMAX高級、攝影等。
10.特效合成:其職業(yè)素質是具備良好的審美能力,有創(chuàng)造力,吃苦耐勞,有團隊意識。同時需要擁有良好的色彩、透視、構圖感覺、鏡頭運動,綜合能力強;熟練運用多種后期特效合成軟件;了解動畫制作流程,能理解圖文分鏡,并設計完成必要的視頻效果。需要掌握的基本技能是熟練掌握3D、AE等包裝軟件。所開設的課程包含:非線性編輯和視覺包裝等
11.三維角色設定:其職業(yè)素質是具備積極樂觀的心態(tài),并具有的團隊精神。同時需要具備扎實的美術基礎良好的造型能力,能夠獨立完成人物設定及人物轉面,了解骨骼的建模和蒙皮技術,了解3DSMAX和MAYA腳本知識,對人物面部結構有比較深刻了解,對人物的表情有想象力。能夠建立便捷的表情調節(jié)手柄。需要掌握的基本技能是熟練掌握3DSMAX和MAYA等相關軟件。所開設的課程包含:角色設計、動畫技法、MAYA、3DMAX、表演基礎等。
12.三維建模師:其職業(yè)素質是具備良好的藝術設計修養(yǎng),有對時間、進度的控制能力,對其他環(huán)節(jié)有一定的了解。同時需要熟練運用3DSMAX及MAYA建模及材質貼圖。所開設的課程包含:3DMAX、MAYA、動畫技法等。
13.三維動畫師:其職業(yè)素質是具備吃苦耐勞,溝通能力好,團隊精神佳,具有優(yōu)秀的動畫節(jié)奏把握能力與創(chuàng)造性。具備一定影視相關知識,比如攝像機的運動、景別、構圖;同時需要有表演能力和節(jié)奏感、跳躍性的思維,能夠賦予角色生命活力以及豐富個性。需要掌握的基本技能是熟練使用動畫制作軟件3DSMAX和MAYA。所開設的課程包含:MAYA、3DMAX、動畫技法、攝影等。
14.分鏡設計師:其職業(yè)素質是具有豐富的鏡頭表現(xiàn)能力、敏感的劇本分析思維、了解動畫的每項工序、有團隊精神。同時需要具有深厚的美術功底;能充分理解文案消化導演的要求;能繪制分鏡,鏡頭感好、鏡頭表達清晰、有創(chuàng)意,需要掌握相關的平面或二維軟件。所開設的課程包含:FLASH、分鏡頭設計、場景設計、角色設計等。
除此之外,動畫影視產品營銷、衍生品開發(fā)等也是目前動畫行業(yè)的缺口及高校動畫教育的盲區(qū)。
近年來,由于依賴政府扶持政策,我國各高校都紛紛開設動畫專業(yè),招生規(guī)模迅速壯大,而生源質量卻沒能良好把關,加上這幾年的“藝考熱”,使得很多原本上不了本科線的文化生拿起畫筆,匆匆學幾個月素描色彩就加入了美術高考的行伍,這些學生的美術水平較低,文化成績也不好,更不用說熱愛藝術。這種情況造成了動畫專業(yè)學生藝術素養(yǎng)偏低、專業(yè)學習目的不明確、缺失創(chuàng)造力、文化水平不高等種種問題。若干動畫崗位如動畫營銷、交互動畫設計、游戲等需要掌握營銷管理和基礎編程能力的人才缺失現(xiàn)象更加嚴重,動畫專業(yè)生源面臨多層次需求的挑戰(zhàn),既需要藝術修養(yǎng)高,專業(yè)技能好的“原創(chuàng)性人才”,也需要文化水平高,數(shù)學能力好的“實用性人才”。
由于高等院校創(chuàng)立動畫專業(yè)熱潮是起于2002年的,發(fā)展時間較工業(yè)設計、環(huán)境藝術、服裝設計等設計類美術專業(yè)晚,我國各高校動畫專業(yè)的發(fā)展障礙還面臨師資匱乏的問題。經過幾年的動畫教育發(fā)展,現(xiàn)在動畫專業(yè)科班出身的教師隊伍也逐漸龐大起來,大量高學歷良好教育背景的動畫專業(yè)人才涌入高校,這抬高了高校聘用動畫專業(yè)教師的門檻,同時,也帶來了另一個問題:在高校任教的教師普遍都需要研究生以上學歷,而高學歷的教師基本上都是學術研究型人才,沒有企業(yè)就業(yè)背景也沒有優(yōu)秀的實踐能力。實踐能力強的動畫人才都工作在大型動畫公司一線崗位,他們的學歷又往往達不到高校的招聘要求,這就使得動畫專業(yè)學生的學習理論性大于實踐型,無法與動畫公司的項目接軌,也無法適應動畫崗位的要求,這也是現(xiàn)今許多高校外聘動畫公司一線人員來校執(zhí)教的原因。
動畫產業(yè)是集藝術、技術、創(chuàng)意和營銷于一體的復合型產業(yè),需要多樣化的人才培養(yǎng)模式,目前若干高校學科定位不準確,在專業(yè)課的設置上存在明顯的盲目跟風、復制雷同現(xiàn)象,再加上師資力量匱乏、硬件設備不完善等因素,其人才培養(yǎng)目標和定位十分模糊,動畫專業(yè)基礎課程的設置也存在很大的問題。以筆者本科時就讀的浙江科技學院為例,其四年的動畫專業(yè)學生專業(yè)課程和培養(yǎng)目標設置如下:
主要課程有造型設計、動畫概論、動作設計、場景設計、動畫運動規(guī)律、原畫創(chuàng)作、分鏡頭設計、腳本設計、影視非線性編輯合成、三維動畫等。
培養(yǎng)目標:培養(yǎng)具有影視動畫設計創(chuàng)作、研究、教育、設計、生產和策劃等方面的高水平專業(yè)人才,在校期間學生主要學習影視動畫創(chuàng)作的基礎理論,掌握影視動畫設計手法及制作技法。
其專業(yè)基礎課程側重于動畫技法,而沒有如美術史、動畫史、三大構成、表演、動畫營銷等動畫理論系統(tǒng)教育、動畫創(chuàng)意、動畫統(tǒng)籌課程設置。國內絕大部分的高校動畫專業(yè)基礎課設置都與筆者的學校相似,學生在校四年的總學時是固定的,而政治、英語等公共必修課的時間占去了很大一部分,留給動畫專業(yè)課的時間不足,高校只能壓縮合并動畫專業(yè)課程,將大部分的課時留給三維動畫等軟件技能課,對于動畫修養(yǎng)課程能減則減,使得學生逐漸變得沒有原創(chuàng)思維、沒有美學素養(yǎng),也使得高校的動畫本科教育與高職的職業(yè)教育沒有明顯區(qū)分。
除美術院校外,許多綜合性大學都開設了動畫專業(yè),可真正意義上的動畫專業(yè)應是集美術、音樂、影視、文學、計算機等多門學科交叉的復合型專業(yè),綜合性大學就應立足本身,因地制宜,結合學校自身資源和定位探討專業(yè)課課程設置。如發(fā)展符合廣告產業(yè)要求的多媒體交互動畫、通信互聯(lián)網(wǎng)專業(yè)的網(wǎng)絡動畫和編程動畫、生物學基礎的結構模擬和材料仿真動畫。偏重文科的院校可開設文學、影視、營銷、心理學類課程,以培養(yǎng)創(chuàng)意型、策劃型、管理型動畫人才為目標;理科見長的院??砷_設編程、交互類課程,以培養(yǎng)適應虛擬技術、多媒體技術、游戲技術的動畫人才為方向。院校還可根據(jù)科研項目來開設專業(yè)課程,注重特色課程,培養(yǎng)特色人才。
除加強高校自身定位,開設特色課程外,院校還應因材施教,開創(chuàng)模塊化教學模式,充分尊重學生個人意愿,因材施教,進行分流制教學,從知識、能力、素質多管齊下,突出動畫人才綜合素質的全面發(fā)展和個性發(fā)展。以學分制為平臺,將課程體系分為專業(yè)理論課、專業(yè)基礎課、專業(yè)技能課、方向加選課等模塊構成,采用“必選+自選”的形式。
1.專業(yè)理論課:專業(yè)理論課是動畫專業(yè)入門引導性課程,包括有中國動畫史、外國動畫史、動畫概論等課程,以便于學生在日后的學習中強化動畫藝術的概念,理解動畫的獨有特性和與電影等影視藝術的區(qū)別,并反映到動畫創(chuàng)作中,應為必選課程,且建議開設在第一、二學期,學分比例應占總動畫專業(yè)課10-15%。
2.專業(yè)基礎課:動畫專業(yè)基礎課程是動畫專業(yè)技能學習的基礎前提,包括有動態(tài)速寫、透視、色彩基礎、表演技巧、音樂基礎等,也應是必選課程,建議開設在第二學期,學分比例占總動畫專業(yè)課10-15%。
3.專業(yè)技能課:專業(yè)課是學習動畫創(chuàng)作的中間流程的技能課程,包含有劇本創(chuàng)作、動畫初級技法、場景設計、角色設計、原畫設計、分鏡頭設計、紙上動畫、動畫運動規(guī)律、無紙動畫、聲畫合成、剪輯后期等,是學生日后進行動畫創(chuàng)作和就業(yè)的技術保證,應為必修課程,建議開設在第三、四、五學期,學分比例占總動畫專業(yè)課50%。
4.方向加選課:在學完專業(yè)理論、基礎、技能課后,學生擁有一定的動畫專業(yè)素養(yǎng)并完整了解學習動畫專業(yè)技能,這時可以開展差異化培養(yǎng)模式,在市場的引導下充分尊重學生的個人選擇,開設模塊選修課以完成學生本科最后階段的學習任務,同時,考慮到校方的師資成本,可以跨學科甚至跨學院開設。如想從事動畫前期創(chuàng)作的學生,可選擇文學課、美學史、影視戲劇劇本寫作、電影美學、聲音美學等模塊課;側重動畫創(chuàng)作技術或想從事游戲制作的學生可選擇三維動畫課、圖形動畫、二維動畫、交互設計、動畫編程、軟件設計等模塊課;日后希望從事動畫產業(yè)營銷的學生可選擇心理學、傳播學、營銷學、管理學原理、經濟學、戰(zhàn)略管理等模塊課,院??筛鶕?jù)師資力量和自身定位選擇性開設,為選修課程,建議開設在第五、六、七學期,學分比例占總動畫專業(yè)課的25-30%左右。
總而言之,當前動畫產業(yè)出現(xiàn)的“人才荒”和高校動畫專業(yè)面臨的“就業(yè)難”問題,是源自于高校動畫教育的“車間式”人才培養(yǎng)模式,無法適應市場人才分流的需要,高校需結合我國國情和動畫產業(yè)實際情況,建立科學教育觀,準確給自己定位,確立明確的動畫人才培養(yǎng)目標,在課程設置上實現(xiàn)模塊化分流教學模式,尊重學生的自主選擇,在維持教學成本的前提下,嘗試跨學院聯(lián)合培養(yǎng),既因地制宜也因材施教,為中國動畫產業(yè)提供創(chuàng)新型專業(yè)型人才,而不是大量的加動畫師,迎合市場多層次多元化人才的需要,讓動畫教育成為中國動畫特色化發(fā)展的原動力。
參考文獻:
[1]何小凡.動漫技術人才培養(yǎng)研究[J].黑龍江科技信息,2010(3).
[2]馬建中,索曉玲.動畫教學結構探討[J].北京電影學院學報,2001(1).
[3]動畫產業(yè)年報課題組編著.《中國動畫產業(yè)年報2012》.海洋出版社,2013.
[4]聶磊.淺談“紅牌”動畫專業(yè)教育中存在的問題[J].美術教育研究,2013(8).
[5]過偉敏,陳旻瑾.試論綜合性大學創(chuàng)新型動畫人才培養(yǎng)模式的構建[G].創(chuàng)意與設計,2011(1).
郭琳,浙江工業(yè)大學藝術學院13級設計學。
作者簡介: