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    美國(guó)加州版小學(xué)數(shù)學(xué)教材“游戲時(shí)間(Game Time)”對(duì)我國(guó)教材編寫的啟示

    2016-01-12 10:21:18姜曉丹
    亞太教育 2015年34期
    關(guān)鍵詞:輔助教學(xué)教材小學(xué)數(shù)學(xué)

    美國(guó)加州版小學(xué)數(shù)學(xué)教材“游戲時(shí)間(Game Time)”對(duì)我國(guó)教材編寫的啟示

    文/姜曉丹

    摘要:小學(xué)數(shù)學(xué)教科書是師生進(jìn)行教學(xué)使用的主要參考材料,它呈現(xiàn)出小學(xué)整個(gè)學(xué)段的課程內(nèi)容?!读x務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(2011年)》指出,數(shù)學(xué)教材所選擇的學(xué)習(xí)素材應(yīng)與學(xué)生的現(xiàn)實(shí)相結(jié)合,并體現(xiàn)以學(xué)生為主體,關(guān)注學(xué)生人文精神的培養(yǎng)?!皩?duì)于第一學(xué)段的學(xué)生,可采用圖片、游戲、卡通、表格、文字等多種形式,直觀形象、圖文并茂、生動(dòng)有趣地呈現(xiàn)教材,提高他們的學(xué)習(xí)興趣?!雹儆纱丝梢姵藗鹘y(tǒng)的教授課之外,游戲、圖片等輔助教學(xué)也至關(guān)重要。然而我們分析人教版的小學(xué)數(shù)學(xué)教材,發(fā)現(xiàn)游戲這種形式并沒有完全深入到教材中,并沒有引起教材編寫者的注意。鑒于此,筆者試對(duì)加州版小學(xué)數(shù)學(xué)教材“游戲時(shí)間(Game Time)”中設(shè)計(jì)理念、類型、特點(diǎn)進(jìn)行文本分析,試圖找到對(duì)我國(guó)數(shù)學(xué)教材編寫的啟示。

    關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);教材;輔助教學(xué)

    作者簡(jiǎn)介:姜曉丹(1991-),女,漢,安徽人,華南師范大學(xué)碩士,研究方向:課程與教學(xué)論。

    中圖分類號(hào):G423.3文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A

    一、設(shè)計(jì)理念

    1. 適應(yīng)學(xué)生的身心發(fā)展規(guī)律。按照瑞士心理學(xué)家、教育學(xué)家皮亞杰主張的學(xué)說,兒童的認(rèn)知發(fā)展分成四個(gè)階段:感知運(yùn)動(dòng)階段(0-2歲),前運(yùn)算階段(2-7歲),具體運(yùn)算階段(7-11歲),形式運(yùn)算階段(11-16歲)。小學(xué)生處于具體運(yùn)算階段,這一階段的認(rèn)知思維具有以下特征:兒童的認(rèn)知結(jié)構(gòu)得到重組和改善,思維可逆轉(zhuǎn),并且獲得了長(zhǎng)度、面積、體積等的守恒概念,能憑借具體的事物或從具體事物中獲得的表象進(jìn)行邏輯思維。

    2. 根據(jù)每一章的學(xué)習(xí)重點(diǎn)來設(shè)計(jì)。加州版每一章都會(huì)設(shè)計(jì)一個(gè)游戲,而且每一個(gè)游戲都體現(xiàn)本章的教學(xué)重點(diǎn)。具體舉例請(qǐng)看下表。

    表一 章節(jié)與游戲設(shè)計(jì)主題

    從表一我們可以發(fā)現(xiàn),每一章所玩的游戲都是在鞏固與強(qiáng)化本章的學(xué)習(xí)重點(diǎn)。例如上表中第2章是學(xué)習(xí)測(cè)量,測(cè)量長(zhǎng)度、面積、體積、容積等大小,本章的游戲主題就是讓學(xué)生猜測(cè)相關(guān)量器的容積。這些知識(shí)的學(xué)習(xí)有助于我們解決現(xiàn)實(shí)中的實(shí)際問題,因此在游戲設(shè)計(jì)時(shí)是讓學(xué)生猜測(cè)容積的大小。具體的游戲步驟是:

    (1)游戲準(zhǔn)備:準(zhǔn)備一些帶標(biāo)簽的測(cè)量容器,如杯子、夸脫、加侖等;以及不帶標(biāo)簽的不同形狀和大小的容器。把這些容器都擺放在桌子上。

    (2)參與人員:兩個(gè)及以上

    (3)進(jìn)行游戲:學(xué)生A選擇一個(gè)容器,學(xué)生B猜測(cè)這個(gè)容器的大小,然后學(xué)生A在測(cè)量容器中倒入水并把這些水倒入選擇的容器中,看實(shí)際容積是多少,如果學(xué)生B猜測(cè)的容量大小不正確,那么換成學(xué)生A猜測(cè),然后學(xué)生B驗(yàn)證……如此循環(huán)下去,直到把所有容器都猜測(cè)完成,游戲結(jié)束。

    每個(gè)學(xué)生參與到游戲中感受因?yàn)槿莘e大小不同所帶來的變化,并實(shí)際進(jìn)行測(cè)量,不僅把所學(xué)習(xí)的數(shù)學(xué)知識(shí)應(yīng)用到了實(shí)際生活中,更能感受到生活處處有數(shù)學(xué)。

    二、數(shù)學(xué)游戲的類型

    加州版小學(xué)數(shù)學(xué)教材每一章都會(huì)按照本章的學(xué)習(xí)重點(diǎn)來設(shè)計(jì)一款游戲,因此游戲的種類也很多。筆者根據(jù)游戲結(jié)果是否定輸贏分為非競(jìng)賽式游戲和競(jìng)賽式游戲。

    1. 非競(jìng)賽式游戲:這一類型游戲的目的是使參與游戲的學(xué)生能感受游戲中體現(xiàn)的數(shù)學(xué)知識(shí),鍛煉數(shù)學(xué)思維、增強(qiáng)問題解決的能力,體現(xiàn)合作精神,促進(jìn)學(xué)生們的感情交流。

    2. 競(jìng)賽式游戲:這一類型的游戲是在游戲雙方遵守規(guī)則的情況下,看哪一方的直覺或者思維反應(yīng)的更快。這不僅強(qiáng)調(diào)合作還強(qiáng)調(diào)競(jìng)爭(zhēng)。

    三、數(shù)學(xué)游戲的特點(diǎn)

    1. 趣味性。趣味性是任何游戲都具備的特征,教材上出現(xiàn)的數(shù)學(xué)游戲也不例外。加州版數(shù)學(xué)教材游戲中所使用的工具,如篩子、轉(zhuǎn)盤、紙筆、直尺、水彩筆以及一些生活用品(鞋盒、各種形狀的杯子等)等物品都是游戲者十分熟悉和喜歡的,用他們熟悉的東西做游戲,能夠引起學(xué)生們的興趣,使他們帶著好奇與探究的心情,十分投入地參與到游戲中。

    2. 數(shù)學(xué)游戲設(shè)置合理,可操作性強(qiáng)。加州小學(xué)數(shù)學(xué)的每一章的游戲設(shè)計(jì)都不是憑空構(gòu)想的而有根據(jù)學(xué)生不同年齡的認(rèn)知發(fā)展的不同以及每一章學(xué)習(xí)的重點(diǎn)來設(shè)計(jì)游戲,同時(shí)每個(gè)游戲簡(jiǎn)單易行,容易操作。

    3. 數(shù)學(xué)游戲的連貫性與目標(biāo)明確性。加州小學(xué)數(shù)學(xué)教材從一至六年級(jí)每一冊(cè)的每一章都有“游戲時(shí)間(Game Time)”的設(shè)計(jì),具有很強(qiáng)的連貫性,每一個(gè)游戲不僅體現(xiàn)出本章節(jié)的學(xué)習(xí)重點(diǎn),還對(duì)之前學(xué)過的知識(shí)進(jìn)行鞏固。但是這兩者是有重點(diǎn)與非重點(diǎn)的區(qū)分的,學(xué)生當(dāng)下學(xué)習(xí)的知識(shí)是游戲的主題,而以前的舊知識(shí)也許會(huì)在“游戲準(zhǔn)備”中體現(xiàn)。

    4.體現(xiàn)數(shù)學(xué)學(xué)科的科學(xué)性。加州版在進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)時(shí)充分考慮了數(shù)學(xué)學(xué)科的科學(xué)性,游戲的呈現(xiàn)能反映出數(shù)學(xué)內(nèi)容的本質(zhì),有助于學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)科的學(xué)習(xí)和理解,并給學(xué)生的思維拓展提供了空間。游戲的設(shè)計(jì)貼合學(xué)生的實(shí)際生活,并通過游戲體現(xiàn)數(shù)學(xué)思想和方法,使學(xué)生感受到生活中充滿著科學(xué),數(shù)學(xué)無(wú)處不在。

    5.強(qiáng)調(diào)合作與動(dòng)手實(shí)踐能力。通過分析加州版小學(xué)三年的數(shù)學(xué)教材發(fā)現(xiàn),每一個(gè)游戲都至少需要兩個(gè)學(xué)生參加,在做游戲之前需要準(zhǔn)備簡(jiǎn)單的游戲器材。這些都需要同學(xué)們的分工合作來完成。例如圖二,如果要玩這個(gè)游戲,學(xué)生就需要自己動(dòng)手制作一個(gè)轉(zhuǎn)盤,并畫如圖所示的方框。學(xué)生制作的轉(zhuǎn)盤需要平均分成十份,里面分別填充數(shù)字0~9,如果制作的不均勻就會(huì)影響成績(jī),在制作的過程中不僅培養(yǎng)了嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臄?shù)學(xué)思維,還感受數(shù)學(xué)美。如圖:

    四、對(duì)我國(guó)數(shù)學(xué)教材編寫的啟示

    1.可借鑒加州教材編寫的經(jīng)驗(yàn),并結(jié)合數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn),在小學(xué)數(shù)學(xué)教材的每章中增加“數(shù)學(xué)游戲”模塊,實(shí)現(xiàn)“游戲時(shí)間(game time)”本土化。在教科書中盡量做到每單元的適當(dāng)環(huán)節(jié)都設(shè)置一個(gè)簡(jiǎn)潔易行的游戲,并根據(jù)學(xué)生的認(rèn)知發(fā)展水平設(shè)置不同難度的游戲,這樣不僅符合學(xué)生的身心發(fā)展規(guī)律,更使數(shù)學(xué)游戲具有連貫性,配合整個(gè)小學(xué)階段的課程,完成教學(xué)目標(biāo),達(dá)到教學(xué)目的。

    2.要重視課外游戲?qū)W(xué)生發(fā)展的重要性。小學(xué)階段的學(xué)生都處于愛玩的年齡,而數(shù)學(xué)學(xué)科本身又是比較枯燥乏味的,如何激發(fā)他們學(xué)習(xí)的積極性是教材編寫的重點(diǎn)。“游戲時(shí)間(game time)”模塊,使學(xué)生在學(xué)中玩、玩中學(xué),融知識(shí)與趣味活動(dòng)中,不但可以緩解學(xué)習(xí)產(chǎn)生的疲勞感,還可以增強(qiáng)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,鍛煉動(dòng)手操作能力,實(shí)現(xiàn)了一種良性的“寓學(xué)于樂”的學(xué)習(xí)效果。因此,重視游戲的作用顯得極其重要。

    3.正確認(rèn)識(shí)教材中游戲的功能。游戲環(huán)節(jié)的加入是幫助學(xué)生鞏固新知識(shí)、提高對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,而非在瞎玩,因此正確認(rèn)識(shí)數(shù)學(xué)游戲很有必要。通過加州版數(shù)學(xué)教材的分析,我們可以看到,每章“游戲時(shí)間(game time)”的設(shè)置是跟每一章學(xué)習(xí)的目標(biāo)和學(xué)習(xí)重點(diǎn)是密切相關(guān)的,學(xué)生通過做游戲起到鞏固練習(xí)的作用,正可謂是雙贏。

    4.重視游戲設(shè)計(jì)的連貫性與目標(biāo)指向性。數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的過程是一個(gè)充滿觀察、思考、模擬、推斷等探究性活動(dòng)的過程,因此沒有明確目標(biāo)的數(shù)學(xué)游戲,很難讓學(xué)生很好的理解數(shù)學(xué)知識(shí),發(fā)展數(shù)學(xué)思維能力。

    在我國(guó)的小學(xué)數(shù)學(xué)教材中,雖然設(shè)置了“數(shù)學(xué)游戲”環(huán)節(jié),但是出現(xiàn)的頻率極低,并沒有作為每章固定的模塊來設(shè)計(jì)。并且設(shè)置的數(shù)學(xué)游戲目標(biāo)指向不明確。以人教版小學(xué)數(shù)學(xué)三年級(jí)下冊(cè)的教材為例,本冊(cè)書只出現(xiàn)一個(gè)游戲。這個(gè)游戲主題:“請(qǐng)你參加圖案設(shè)計(jì)大賽”,圖中的一個(gè)小朋友說:“我設(shè)計(jì)了三個(gè)圖案,每個(gè)圖案的面積都是5平方厘米”,在下面的方格中畫出了三個(gè)5平方厘米的圖案,這三個(gè)圖案分別命名為“電扇”、“山坡”、“花瓶”。由此可見,這個(gè)游戲并不具備其本身的特性,沒有參與人數(shù)的限制、沒有游戲規(guī)則、沒有輸贏的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn),因此達(dá)不到設(shè)置游戲的目的。然而,新課標(biāo)版數(shù)學(xué)教材更新之后,僅有的幾個(gè)游戲也給取消了。

    我國(guó)小學(xué)數(shù)學(xué)教材的編寫并不重視數(shù)學(xué)游戲的開發(fā)與設(shè)計(jì),然而游戲卻是小學(xué)生喜聞樂見的一種活動(dòng)方式。在小學(xué)數(shù)學(xué)教材中開辟一片游戲的疆土,不僅可以增強(qiáng)學(xué)生的問題解決能力,激發(fā)和培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,而且可以減少教師的教學(xué)壓力,使教學(xué)達(dá)到良好的效果。

    (作者單位:華南師范大學(xué))

    注解:

    ①全日制義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(2011年)[M].北京:北京師范大學(xué)出版社,2011,25.

    參考文獻(xiàn):

    [1]全日制義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(2011)[M].北京:北京師范大學(xué)出版社,2012.

    [2]盧江,楊剛.義務(wù)教育課程標(biāo)準(zhǔn)實(shí)驗(yàn)教科書:數(shù)學(xué)(1—6 年級(jí))[M].北京:人民教育出版社,2004.

    [3]Mary Behr Altieri. California Mathematics 3[M]. New York:McGraw Hill,2007.

    [4]王維花.美國(guó)加州小學(xué)數(shù)學(xué)教材特色分析及啟示[J].小學(xué)數(shù)學(xué)教師,2014:149-154.

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