魏紫+張敏
瞄準全球市場
發(fā)展數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)勝在規(guī)模效益,而臺灣島內(nèi)只有2300萬人口,市場容量有限,因此從一開始,臺當局便將未來產(chǎn)業(yè)發(fā)展的目標瞄向全球市場。
根據(jù)國際知名市場調(diào)查企業(yè)Pricewaterhouse Coopers(簡稱PwC公司)針對全球娛樂與媒體市場的研究分析報告顯示,未來5年整體娛樂與媒體市場重點仍然圍繞在數(shù)字娛樂及服務(wù)上,而消費者對于數(shù)字服務(wù)的需求,特別是網(wǎng)絡(luò)寬帶和移動上網(wǎng),以及智慧裝置的發(fā)展,將是助長整體產(chǎn)業(yè)增長的重要因素。
2012年全球娛樂與媒體市場規(guī)模達約1.67萬億美元(約合49萬億元新臺幣),2013全年市場規(guī)模則約為1.77萬億美元(約合52萬億元新臺幣),2017年時估計可達到2.21萬億美元(約合65萬億元新臺幣)。盡管近年來全球經(jīng)濟整體表現(xiàn)不佳,市場規(guī)模仍在走向復(fù)蘇,但隨著各子產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型數(shù)字化接續(xù)完備后,消費者未來在媒體和娛樂上的消費支出將逐年增長,未來數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)市場仍可望持續(xù)增長。
針對個別產(chǎn)業(yè)而言,整體趨勢上網(wǎng)絡(luò)普及率的增加仍是推動娛樂和媒體增長的重要力量,特別是在寬帶服務(wù)的擴張以及更多人使用智能裝置的驅(qū)動下,網(wǎng)絡(luò)存取的規(guī)模仍會持續(xù)提高;網(wǎng)絡(luò)廣告規(guī)模也受網(wǎng)絡(luò)存取激勵而不斷提升,其中拉丁地區(qū)網(wǎng)絡(luò)用戶規(guī)模的增長,將是促進該產(chǎn)業(yè)發(fā)展最重要的幕后推手。
電視收視與權(quán)利金授權(quán)2013~2017年的復(fù)合增長率將達3.8%,在亞太及拉丁美洲地區(qū)仍如同過去一樣呈現(xiàn)倍數(shù)增長。電視廣告受到網(wǎng)絡(luò)電視廣告強勁的帶動,2013~2017年復(fù)合增長率預(yù)估達到5.3%。
電影娛樂中,租片銷售市場預(yù)估在2013年起開始大幅衰退,未來5年的年復(fù)合增長率恐達到負4.9%,反之數(shù)字電視及影音串流服務(wù)的市場規(guī)模,未來5年的年復(fù)合增長率將達19.1%,說明在寬帶時代下,傳統(tǒng)的租片銷售服務(wù)已逐步式微,取而代之的則是新興的影音串流及在線觀賞等模式。音樂市場則完全仰賴數(shù)字音樂服務(wù)的帶動,以及演唱會和周邊服務(wù)的刺激下方能維持小幅增長,未來5年年復(fù)合增長率為1.5%。
電玩游戲在2013年至2017年的年復(fù)合增長率預(yù)估將以6.5%的速度增長,其中增長動力最強的細項依序為游戲置入式廣告(11.9%)、移動游戲(10.5%)與網(wǎng)絡(luò)在線游戲(8.2%)。
平面出版相關(guān)產(chǎn)業(yè)無論是消費性、教育性的圖書出版,或是報紙出版、消費性雜志出版,受實體紙本發(fā)行數(shù)量遞減,整體產(chǎn)業(yè)發(fā)展仍持續(xù)呈現(xiàn)疲弱現(xiàn)象,未來5年整體年復(fù)合增長率范圍約在0.0%至0.5%之間,而企業(yè)對企業(yè)(B2B)則有貿(mào)易展會、商務(wù)資訊等需求帶動,仍維持一定程度的增長空間,2013~2017年復(fù)合增長率在2.8%。未來5年,北美地區(qū)和歐洲、中東及非洲地區(qū)的報業(yè)市場復(fù)合增長率依舊衰退,而消費性雜志出版中,拉丁地區(qū)市場是唯一仍具有高增長動能的地區(qū)。不過值得注意的是,數(shù)字化消費性電子雜志的發(fā)行量,在未來5年比重將高達44.4%,顯示出數(shù)字發(fā)行規(guī)模雖然不大,但日后仍可望在廣告和發(fā)行渠道上成為振興產(chǎn)業(yè)的明燈。
總體觀測所有個別產(chǎn)業(yè)中,未來增長幅度較受看好的依序為網(wǎng)絡(luò)廣告、網(wǎng)絡(luò)存取、電玩游戲、電視廣告、戶外廣告、電視收視與權(quán)利金授權(quán),分別呈現(xiàn)13.1%、11.1%、6.5%、5.3%、4.9%及3.8%的年復(fù)合增長率。
未來發(fā)展趨勢
另外,未來新興市場國家的移動上網(wǎng)滲透率仍會持續(xù)提高,由于當?shù)鼗A(chǔ)建設(shè)日臻完善,娛樂和媒體支出上也隨著消費者財富增加、勞動力增長、投資意愿提高而有所提升,相對也帶動了許多行業(yè)營收的增長。而新興市場國家中產(chǎn)階級的不斷壯大,他們更樂意在娛樂和媒體體驗上花費,也讓許多娛樂及媒體公司開始以這群人為核心,甚至進行經(jīng)營和業(yè)務(wù)模式上的創(chuàng)新,提供更好消費體驗的產(chǎn)品服務(wù),并利用消費者樂于分享的特點,來提升客戶的忠誠度及市場的接受程度。為此在2013年P(guān)wC全球娛樂與媒體市場報告中,為顯示出目前的行業(yè)趨勢對消費者、廣告商、內(nèi)容提供者及數(shù)字分銷商的影響,特別點出目前在娛樂與媒體市場生態(tài)中出現(xiàn)的轉(zhuǎn)變現(xiàn)象:
從大眾媒體到“我的媒體”
以往作為多數(shù)消費者獲得資訊來源的大眾媒體,在數(shù)字時代下,由于愈來愈多消費者能夠通過移動設(shè)備、智能終端上網(wǎng)連接全球網(wǎng)絡(luò)、掌握世界各地的資訊,進而從唯一變?yōu)楸姸噘Y訊來源之一的媒體角色,對于傳播信息的控制力和對大眾意見反映的掌握也不斷在流失。因此娛樂媒體公司紛紛轉(zhuǎn)向通過深入洞察消費者的消費口味和行為,來提供其個性化、相關(guān)性高且最終是不可缺少的內(nèi)容體驗,在媒體解構(gòu)的過程當中,消費者將從舊有傳統(tǒng)媒體消費方式,轉(zhuǎn)向至“我的媒體”來進行信息接收與消費。
廣告商更深入洞察
越來越多的消費者在多個屏幕、設(shè)備和平臺上進行媒體消費,相應(yīng)的廣告策略也必須要能夠適應(yīng)多個平臺。廣告行業(yè)不只是提供行銷創(chuàng)意的發(fā)想,更重要的是必須為客戶提供可靠的、跨平臺的廣告策略指標,來定義和測量廣告受眾的范圍、參與度和相關(guān)性,再將這些數(shù)據(jù)反饋在廣告行銷策略、客戶服務(wù)及企業(yè)經(jīng)營上。為此廣告商必須更深入洞察,提供多平臺分析數(shù)據(jù)及策略,使得廣告主得以廣泛且具利基性地搜集相關(guān)數(shù)據(jù),并有效連接消費者,塑造品牌口碑和形象。
內(nèi)容有價更競爭
為提升硬件附加價值及產(chǎn)品布局,內(nèi)容不斷的被加入及增值,也連帶推動了整個產(chǎn)業(yè)在內(nèi)容購買、委外制作和自行制作的增長。隨著媒體選擇不斷被細分,行業(yè)間變得更為競爭,然而為了要與消費者建立更緊密的關(guān)系,內(nèi)容供應(yīng)商在提供內(nèi)容的同時,也必須廣泛了解數(shù)字匯流時代下消費者的需求,掌握消費者行為喜好,確保該內(nèi)容對消費者來說相關(guān)性高且有價值,才能真正吸引到消費者。
內(nèi)容創(chuàng)作者吸引消費者的新商業(yè)模式
在未來5年中,雖然非數(shù)字媒體上的支出仍占據(jù)主要地位,但增長關(guān)鍵動力卻來自與數(shù)字媒體相關(guān)的支出。全球的娛樂及媒體公司也會繼續(xù)深化對客戶的了解,以及提高商業(yè)模式和經(jīng)營方式的靈活性,以便通過持續(xù)不斷的數(shù)字化創(chuàng)新,來吸引和驅(qū)動消費者的購買動力。對此PwC建議可參考以下5個重要概念來建立新的業(yè)務(wù)模式:妥善運用移動第二屏幕的力量;視頻內(nèi)容展示方式持續(xù)進化;捆綁銷售,為內(nèi)容提供者、營運商和消費者帶來附加價值;個人化給內(nèi)容提供帶來的利基與挑戰(zhàn);內(nèi)容發(fā)現(xiàn)和推薦機制能帶來機會。