高云惠
摘要:Flash動畫作為常用二維動畫的設(shè)計工具,因其生成文件小、傳播快捷方便、交互性強等因素,受到很多動畫愛好者們的青睞,特別是在當下提倡以微課教育為主的時代背景下,F(xiàn)lash又一次成為了課件設(shè)計的優(yōu)先選擇工具。本文主要是針對利用Flash這個工具軟件在制作課件時的經(jīng)驗進行總結(jié)介紹,同時詳細闡述了Flash動畫的制作方法和技巧。
關(guān)鍵詞:flash課件;動作;形狀;引導(dǎo)線;遮罩;腳本
中圖分類號:G712 文獻標志碼:A 文章編號:1674-9324(2015)14-0196-02
Flash動畫自1995年推出,1996年正式發(fā)布以來,以其活潑生動、傳播快捷方便、交互性強等特點,廣泛地應(yīng)用于諸多行業(yè)中,特別是在二維動畫行業(yè)和教育行業(yè)。帶有交互功能的Flash動畫制作的課件成為了多媒體在輔導(dǎo)教學中最直觀的表現(xiàn)形式。
用Flash制作教育教學課件有如下優(yōu)點:第一,F(xiàn)lash制作的動畫文件小,下載、攜帶、演示,異地修改、相互交流非常方便。第二,F(xiàn)lash制作的動畫無級縮放不變形。用Flash制作的動畫是矢量動畫,即使觀看者將其放大100倍,也依然清晰、完美。第三,F(xiàn)lash動畫學習簡單,采用對象+層次+時間軸+關(guān)鍵幀的形式,學習中上手容易。第四,F(xiàn)lash制作的動畫修改容易,只要層次掌握好修改就非常方便。第五,F(xiàn)lash制作的動畫為交互式多媒體集成,可以集文本、圖形、圖像、音效為一體,并且按鍵控制方便。第六,F(xiàn)lash動畫有非常方便的素材庫,比如按鍵、圖片、聲音等,使用非常方便。第七,F(xiàn)lash制作的動畫可以打包成可執(zhí)行文件,并且生成文件非常小。
制作一個好的Flash課件,要求設(shè)計者首先要能夠正確地使用Flash動畫中的各種動畫設(shè)置,同時還要考慮到設(shè)計出的作品能否吸引學生、調(diào)動學生的積極性。在這幾年的Flash軟件教學與使用中,我深刻地體會到,在Flash動畫的使用與制作中能夠熟練地掌握Flash各種動畫的制作特點和制作技巧是非常重要的。
一、認識Flash
在平常生活中,老師們經(jīng)常用到的課件制作軟件有powerpoint、Flash、authorware,對于它們的使用技巧與優(yōu)缺點這里我們不再過多評價。一般而言,作為常態(tài)軟件PPT簡單易學,很適用于匯報材料等,也常用于老師們的課件設(shè)計當中,但論及課堂教學效果之比較,遠不如Flash的生動活潑,效果豐富,交互友好。作為沒能接觸過Flash動畫的使用者或者是電腦操作不熟練的人來說,我們又常聽到這樣一種說法:Flash是不是太難了?課堂教學中運用Flash課件會不會大材小用,多此一舉?事實而言,提出這種觀點的使用者,大多情況之下是因為不了解Flash而產(chǎn)生的問題??吹揭粋€個生動活潑的場景,豐富多彩的畫面,大家會對Flash產(chǎn)生望而卻步的想法是很正常的,畢竟對一門軟件的熟練掌握還是需要下很大功夫的,通過這篇文章,希望讓大家能夠?qū)lash軟件有個初步的認識,從而產(chǎn)生對Flash的使用信心。
二、Flash中常用的動畫形式
Flash動畫有著繽紛奇特的效果,看上去好像很奇妙、復(fù)雜,但在實際制作中你會發(fā)現(xiàn),其實這些效果都是由Flash軟件中的固有的幾種簡單動畫動作形式來實現(xiàn)的。在Flash動畫中的動畫形式包括:逐幀動畫、動作補間動畫、形狀補間動畫、引導(dǎo)層動畫、遮罩動畫這五種常用動畫,并配以腳本等實現(xiàn)。補間動畫是Flash動畫設(shè)計的關(guān)鍵,也是Flash動畫制作的靈魂所在,可細分為動畫補間和形狀補間兩種形式,我們可以這樣認為,在整個Flash動畫設(shè)計中,最主要的內(nèi)容就是通過補間動畫來實現(xiàn)的。又因在設(shè)計中運動方面內(nèi)容偏多,因此動作補間又是Flash中尤為重要的動畫表現(xiàn)形式之一,動作補間常用于改變元件的位置、大小等方面;補間動畫的另一動畫形式為形狀補間動畫,是指將前一個關(guān)鍵幀處的對象變換為后一個關(guān)鍵幀處的對象,中間過程只需要在兩個關(guān)鍵幀處設(shè)置形狀漸變即可,F(xiàn)lash將自動完成其變形效果。其實,在進行Flash設(shè)計創(chuàng)作中,很多效果往往是動畫補間和形狀補間動畫綜合運用而產(chǎn)生的。
三、Flash中各種動畫的使用方法
1.逐幀動畫。逐幀動畫常常表現(xiàn)在唇形的變化,手腳之間交替運動,眨眼睛,鳥類的飛翔動畫,魚的游動等形式上,可以理解為,逐幀動畫完成的是動作的重復(fù)交替變化,先把預(yù)設(shè)要求的每個動作都畫出來,然后作順序播放的一種動畫。在Flash中經(jīng)常用到,很多二維動畫電影、電視里的動作就是采用這種方式實現(xiàn)的。這里以引用《獅子王》動畫片里小獅子說話的一個片段為例來作說明,首先是畫好小獅子說話的幾個動作,導(dǎo)入事先截取好的圖片序列,再按先后順序依次逐一放置在時間軸上,這里是6個動作所以應(yīng)放置在6個關(guān)鍵幀中,連續(xù)播放出來后就產(chǎn)生了一個說話的動畫了。
2.動作補間動畫。在Flash動畫制作中,動作補間動畫形式是初學者們最先學習的一個動畫,學習原理簡單,易學易用,最能激發(fā)起初學者對學習Flash的興趣,也很容易讓初學者樹立對FLASH學習使用的信心。
圖1所示的小球滾動的動畫,這個例子也是FLASH學習者在學習過程中最先學習的一個例子。制作步驟為:第一步,在第一關(guān)鍵幀處畫圓(利用橢圓工具畫一個小球);第二步,在時間軸后面的任意幀處(例如圖上第40幀)插入關(guān)鍵幀;第三步,移動小球到目的地,如圖舞臺的右邊;第四步,設(shè)置補間動畫類型(在兩個關(guān)鍵幀之間點右鍵,創(chuàng)建補間動畫);設(shè)置好后,測試Flash動畫影片,即可看到小球按照我們預(yù)先的設(shè)想從舞臺的左邊運動到右邊。
可以看出,制作Flash中的動作補間并不難,利用Flash中的動作補間可以制作很多生活中常見的物體的運動,如太陽升起落下、投籃時籃球的運動、衛(wèi)星的轉(zhuǎn)動等效果,有效提高了課件的生動活潑性。
3.形狀補間動畫。形狀補間動畫是FLASH中運用最廣的第二個動畫,形狀補間動畫常常應(yīng)用于制作各種形狀之間的相互變化。比如我們做人物發(fā)絲的飄動、樹葉的擺動、河水的流動等動畫時,就是用形狀補間動畫來完成的,并且用FLASH中的形狀補間動畫來實現(xiàn)這些效果是相當不錯的,生動形象。endprint
4.引導(dǎo)層動畫。引導(dǎo)層動畫建立在動作補間動畫的基礎(chǔ)上?;氐角懊娴谝粋€動作動畫的場景,在點擊小球運動的起始關(guān)鍵幀處,添加一個引導(dǎo)層,在引導(dǎo)層上畫一條自定義形狀的線,讓圓沿線的軌跡運動。讓圓的中心點捕捉到引導(dǎo)線的一端;點擊第二關(guān)鍵幀,移動圓,讓圓的中心點捕捉到引導(dǎo)線的另一端。測試動畫可以看到圓沿著制作的引導(dǎo)層畫的曲線軌跡升起又落下。
由例子可以看出,引導(dǎo)層動畫就是讓第一關(guān)鍵幀處的元件按照設(shè)計者給定的軌跡運動到第二關(guān)鍵幀處。引導(dǎo)層動畫經(jīng)常被使用于模擬太陽月亮等按軌跡運動的物體的運動。引導(dǎo)層使用的路徑為矢量線,可以由鋼筆、鉛筆工具等繪畫而成,也可以是圓、矩形等幾何圖形(但要求圖形為不閉合區(qū)域),這里提示一下,在影片播放過程中引導(dǎo)層上的路徑是不顯示的。
5.遮罩層動畫。遮罩層動畫的功能,大大增加了Flash的豐富效果。遮罩動畫在使用時可以透過遮罩層看到被遮罩層的內(nèi)容(可以理解為被遮罩的地方就顯示,沒被遮罩的地方就不顯示)。第一步,在第一個關(guān)鍵幀處導(dǎo)入所需圖片到舞臺;在其后任意幀處插入幀,使其圖片延續(xù)到該位置處;第二步,插入新圖層;第三步,將新圖層屬性設(shè)置為遮罩層。點擊回車鍵,即可欣賞到相應(yīng)的聚集圖片效果。
四、Flash動畫制作中的其他關(guān)鍵因素
Flash動畫的豐富效果是不是用以上知識就能完成?根據(jù)以上介紹的Flash中的基本動畫的使用我們可以看出,F(xiàn)lash工具軟件的基本操作其實很簡單,要想動畫設(shè)計更優(yōu)美、更活潑,關(guān)鍵還在于設(shè)計者的創(chuàng)意,比如用小球移動的例子做太陽升起落下的動作時,多將太陽畫得有生命一點,再配以背景如藍天、白云、山坡,這樣就能使動畫更生動活潑,富有感染力。
Flash的應(yīng)用非常廣泛,也非常有趣。但學習過程也是有苦有樂的,想要學好Flash也是需要下很多功夫的,學會將各種元素綜合運用,通過努力,相信Flash帶給我們的不僅僅是學會一個軟件工具的使用,在很大層面上,還會對我們的教學形式、理念、思維方式產(chǎn)生積極的影響。
五、Flash中腳本的使用
Flash中不僅僅只有動畫效果,如同我們看到的每一個動畫都有自己的控制按鍵與跳轉(zhuǎn)、音樂等,這些效果都是動畫實現(xiàn)的嗎?不是。Flash擁有功能比較強大的腳本系統(tǒng),這些交互功能都是用腳本編寫來實現(xiàn)。對于Flash中腳本的使用,大多數(shù)人都會覺得比較困難,所以都不想用它制作課件。其實根據(jù)實際經(jīng)驗表明,我們在課件制作過程中不需要掌握很深的命令語言,只需要常用命令設(shè)置即可,比如影片的播放播放控制按鈕、跳轉(zhuǎn)按鈕、音樂播放等等。這些操作都非常簡單,易學易用,增加Flash課件的交互性。
Flash動畫在漸漸冷卻的浪潮中,隨著微課的大量提倡,又一次成為了許多教師們制作課件的主要工具之一。運用Flash制作課件,除了文件小、傳播快捷、交互方便等優(yōu)點外,同時也不斷地豐富了課程教學資源。高級使用者們還可以用編程的方法來實現(xiàn)一些較復(fù)雜的課件,所以它在課件制作中有著很重要的位置,特別是在現(xiàn)今提倡的微課應(yīng)用上更彰顯了它的獨特魅力。endprint