冉靜林 石穎
【摘 要】社會(huì)的不斷發(fā)展和教育力度的不斷加大,人們對于教育的要求也越發(fā)的增多。教育不在局限于知識的學(xué)習(xí),而是豐富了學(xué)生的思維能力,要求學(xué)生能夠提出問題并自發(fā)的尋找問題的答案。這就需要教師必須能夠?qū)W會(huì)對教學(xué)方式進(jìn)行合理創(chuàng)新,游戲化教學(xué)正是適應(yīng)這種教育變化發(fā)展的最佳教學(xué)形式。
【關(guān)鍵詞】游戲化;教學(xué)模式;小學(xué)數(shù)學(xué)
【分類號】G623.5
游戲化教學(xué)方式就是在教學(xué)中盡量采用游戲的方式,將枯燥無味的語言或知識現(xiàn)象轉(zhuǎn)變?yōu)槿の?、生?dòng)、便于學(xué)生接受的一種教學(xué)手段。游戲化教學(xué)能夠?yàn)閷W(xué)生營造一個(gè)更為有趣、豐富、和諧、輕松、自由的學(xué)習(xí)環(huán)境,讓學(xué)生在玩中學(xué)、學(xué)中玩,激發(fā)其學(xué)習(xí)興趣,促使其更為積極主動(dòng)地參與教師的教學(xué)過程,有效提高數(shù)學(xué)成績與能力,同時(shí)培養(yǎng)學(xué)生的觀察力、注意力、記憶力、想象力及思考能力等。
一、 小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化的意義
游戲教學(xué),能夠激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生有更多的機(jī)會(huì)發(fā)揮自己的才能,同時(shí),還可以開發(fā)學(xué)生的智力、拓寬學(xué)生的思維空間。在游戲中,學(xué)生需要調(diào)動(dòng)觀察力、想象力、計(jì)算能力、動(dòng)手能力等,且對反應(yīng)速度也是一個(gè)很大的鍛煉,相當(dāng)于一個(gè)小型的思維訓(xùn)練。小學(xué)低年級學(xué)生的思維特點(diǎn)是以形象思維為主的,那采用游戲法來教學(xué)能使學(xué)生由直觀形象思維逐步向抽象思維發(fā)展,而只有具備了這種抽象思維的能力才能為以后高年級的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)打好基礎(chǔ)。
二、小學(xué)數(shù)學(xué)課堂游戲化教學(xué)的實(shí)施策略
(一) 重視小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的游戲?qū)氕h(huán)節(jié)
俗話說得好:良好的開端是成功的一半,一節(jié)課的成功與否與導(dǎo)入環(huán)節(jié)密切相關(guān),導(dǎo)入環(huán)節(jié)的作用至關(guān)重要。教師是課堂教學(xué)的引導(dǎo)者與合作者,而教學(xué)的過程也是師生互動(dòng)、交往并實(shí)現(xiàn)共同發(fā)展的過程。因此,教師必須重視教學(xué)導(dǎo)入環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì),爭取在短時(shí)間內(nèi)吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)其興趣與熱情,實(shí)現(xiàn)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的高效性。而游戲化教學(xué)方式就不失為一種有效的方法,其有利于學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的激發(fā),促使其情緒高漲,進(jìn)而更加積極主動(dòng)地參與教學(xué)過程,實(shí)現(xiàn)教學(xué)效率的不斷提升。
例如:在“20 以內(nèi)進(jìn)位加法”的教學(xué)中,為了讓學(xué)生更好的理解算法,能夠脫口而出且準(zhǔn)確無誤的計(jì)算,教師就可以引導(dǎo)學(xué)生做一個(gè)“湊十游戲”——兩個(gè)同學(xué)邊伸出手指邊說:你出 4,我出 6,4、6,6、4 湊成十;你出 2,我出 8,2、8,8、2 湊成十……然后再引導(dǎo)學(xué)生說一說,小的數(shù)有都有幾,大的數(shù)都有幾,10 加剩下的數(shù)得到幾。 這樣,在新課一開始就以游戲的方式引入,學(xué)生會(huì)更感興趣,從而產(chǎn)生參與教學(xué)過程并繼續(xù)學(xué)習(xí)的熱情,便于學(xué)生接受,學(xué)生也樂于接受,從而進(jìn)一步理解、掌握算理,促使學(xué)生的學(xué)習(xí)情緒高漲,提高整節(jié)數(shù)學(xué)課的教學(xué)效率與質(zhì)量。
(二)在課堂教學(xué)過程中適時(shí)地穿插小游戲
我們知道,一堂課的時(shí)間是四十分鐘,小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的枯燥乏味讓絕大多數(shù)小學(xué)生都不能完整地上完一堂課。往往上到一半的時(shí)候?qū)W生就開始坐立不安、目光呆滯,有的甚至產(chǎn)生了厭倦的情緒,事實(shí)上這是由于傳統(tǒng)的教學(xué)方式過于單一呆板造成的,這對小學(xué)生在課堂上集中注意力極為不利。面對這種情況,數(shù)學(xué)教師可以靈活地在教學(xué)過程中尋找適合機(jī)會(huì)穿插一些游戲,以調(diào)節(jié)課堂氛圍,進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)活力和熱情,事實(shí)和實(shí)踐證明,這是符合當(dāng)前小學(xué)生實(shí)際學(xué)習(xí)規(guī)律和心理特點(diǎn)的,十分有利。
比如,在學(xué)習(xí)“圖形的拼組 ”這一知識時(shí),如果發(fā)現(xiàn)學(xué)生開始有走神的傾向時(shí),可以帶領(lǐng)學(xué)生一起玩“拼圖”的游戲,首先拿出幾個(gè)一模一樣的拼圖模板,分發(fā)給各小組,讓各小組派出兩名代表進(jìn)行拼圖PK,看誰拼的又快又好。在整個(gè)游戲過程中,學(xué)生們從死氣沉沉的課堂氛圍中解放出來,當(dāng)游戲比賽進(jìn)入到白熱化階段時(shí),其他學(xué)生開始高呼“加油”,為參賽學(xué)生打氣,就這樣,學(xué)生們又開始重新進(jìn)入了學(xué)習(xí)狀態(tài)。
(三)利用游戲檢查學(xué)生課堂上的學(xué)習(xí)效果
在一定數(shù)學(xué)知識的內(nèi)容學(xué)習(xí)后,我們同樣可以運(yùn)用游戲的方式來檢驗(yàn)學(xué)生們在課堂上的學(xué)習(xí)效果。比如在“認(rèn)識人民幣”這一節(jié)的內(nèi)容學(xué)習(xí)后,教師可以采用“快識人民幣”的游戲,分別拿出一角、五元、二十元、五十元和一百元等的人民幣作為游戲工具,然后讓學(xué)生閉上雙眼,教師從中隨機(jī)抽取一張人民幣讓學(xué)生回答并寫在紙上,這樣通過多次反復(fù)抽取和書寫,學(xué)生逐漸加深了對人民幣的認(rèn)識,及時(shí)鞏固了新學(xué)的數(shù)學(xué)知識。實(shí)際上這就是一個(gè)簡單的小游戲,但是通過這個(gè)游戲不僅可以鍛煉學(xué)生的數(shù)學(xué)能力,而且能夠讓教師通過觀察和評閱檢測出學(xué)生的學(xué)習(xí)情況。
(四)將游戲與課外探索延伸有機(jī)整合起來
在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上,除了教師的講課時(shí)間需要安排外,還需要給學(xué)生留出一定的自主學(xué)習(xí)時(shí)間,這是必不可少的,可以有效地鞏固學(xué)習(xí)過的知識。那么,此時(shí)我們該如何將游戲與課外探索延伸有機(jī)整合起來呢?我們知道,在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的過程中需要有智力因素和非智力因素的共同參與,同時(shí)也需要對這些方面進(jìn)行一定的訓(xùn)練。比如在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的“找規(guī)律”這一內(nèi)容時(shí),教師可以在課堂上引入“植物大戰(zhàn)僵尸”、“憤怒的小鳥”等游戲,首先通過多媒體的形式讓學(xué)生學(xué)會(huì)這些游戲的玩法,然后讓學(xué)生推薦一名同學(xué)在課堂上進(jìn)行挑戰(zhàn),并讓其他學(xué)生思考其中存在的一些規(guī)律。實(shí)驗(yàn)過后,發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲極大地提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,他們從無數(shù)次的游戲中得出了多種規(guī)律,比如在玩植物大戰(zhàn)僵尸時(shí)必須有一定數(shù)量的向日葵等,這些都是學(xué)生們得出的最原始的思考成果。通過這樣的方法學(xué)生體會(huì)到規(guī)律的內(nèi)涵,也掌握了游戲的策略,這在一定程度上也開發(fā)了他們的智力。
總而言之,隨著基礎(chǔ)教育課程改革的逐步推進(jìn),游戲化教學(xué)必將在教育改革的大趨勢中發(fā)揮巨大作用。在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中提倡游戲化教學(xué),實(shí)際上就是引導(dǎo)學(xué)生在輕松愉悅的環(huán)境中學(xué)習(xí),在快樂中學(xué)習(xí),這符合基礎(chǔ)教育課程改革的要求,也符合小學(xué)生的身心發(fā)展規(guī)律,對提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率意義重大。參考文獻(xiàn)
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