◎唐嘉
芻議動漫文化
◎唐嘉
摘要:動漫文化是指以動漫形象為基礎,以現(xiàn)代傳媒手段為載體的一種大眾文化。主要包括三個方面:一是要有動漫形象作為基礎,二是它屬于一種大眾文化,三是要將現(xiàn)代傳媒作為手段。動漫文化的核心是創(chuàng)造快樂,愉悅精神。同時它作為一種傳播文化,又承載著傳播審美觀、人生觀、價值觀的任務。本文簡要論述了我國培育動漫文化的重要意義,及動漫文化與動漫產(chǎn)業(yè)、動漫與民族文化的關(guān)系,以期為我國動漫的發(fā)展貢獻一份力量。
關(guān)鍵詞:動漫文化 動漫產(chǎn)業(yè) 民族文化
(一)有利于保護本國文化
動畫片在動漫中占有很大比例,而兒童是動畫片的主要觀看群體。因此,動畫片所傳播的文化對兒童、審美觀、人生觀價值觀都具有重要影響,可見動漫文化的重要性。如果我們只注重動漫的商業(yè)利益,而沒有對其內(nèi)在文化意義引起足夠重視,那么這個動漫發(fā)展是沒有意義的,更準確地說是發(fā)展不起來的,而必將會被他國的動漫文化所侵占,這是非常危險的。民族文化逐漸不被了解、不被認識、不被接受,民族認同感會逐漸降低,后果非常嚴重。同時,推動世界文化向前發(fā)展的巨大動力也是文化的多樣性。因此,每個民族、每個國家保持自己民族、國家的文化特性,不僅是對本民族、本國家文化的負責,也是對世界文化的促進。
動漫文化與其他文化一樣,需要有自己的生長土壤,而動漫文化的土壤就是我們國家的文化傳統(tǒng)和文化習性,要基于這些才能制作出帶有我們自己標簽的動漫產(chǎn)品。就像迪斯尼能夠代表美國,因為迪斯尼能夠表現(xiàn)出美國人的精神,而日本的動漫也同樣體現(xiàn)著日本的文化特點和思維邏輯。因此,只有我們以我們的文化、歷史為基礎,將我們具有中國特色的動漫產(chǎn)業(yè)做大做強,才能夠筑起我們的文化防線,才能夠使我們自己的文化發(fā)揚光大。
(二)有利于開拓動漫市場
在我國,人們對動漫文化認識不足,也不夠重視,然而,動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展需要豐富的動漫文化作為根基。只有擁有足夠堅實的動漫文化基礎,動漫產(chǎn)業(yè)才能夠發(fā)展壯大,才能夠開拓市場。才能夠有足夠多的人參與其中,從而使其良性發(fā)展起來。每一個動漫發(fā)展較好的國家,無一不是在本國發(fā)展壯大之后才走向國際的。因此,要繁榮我們的動漫文化,促進動漫作品的提升,擁有本國的文化特色,從而使更多的人參與、重視動漫發(fā)展,進一步開拓國內(nèi)外動漫市場。
(三)有利于引導青少年健康成長
青少年的健康成長關(guān)乎國家的前途。而青少年正是動漫文化的主要受眾群體及參與群體。因此,動漫文化對青少年的影響非常大。它不僅為青少年創(chuàng)造快樂,同時在他們愉悅其中時,也潛移默化地受到其中文化的影響,包括審美觀、價值觀、人生觀等。因此,需要將我們國家傳統(tǒng)的美好的文化理念融入動漫作品中,形成我們優(yōu)秀的動漫文化,從而引導青少年健康成長。
動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展需要雄厚的經(jīng)濟作為支撐,通常我們可以看出,這個國家的經(jīng)濟越發(fā)達,他們的動漫產(chǎn)業(yè)越興盛。隨著經(jīng)濟的發(fā)展壯大,我國的動漫產(chǎn)業(yè)也逐漸興旺起來。
動漫文化與動漫產(chǎn)業(yè)是相輔相成的關(guān)系,動漫文化是動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的堅實基礎,動漫產(chǎn)業(yè)又促進動漫文化的發(fā)展。沒有動漫文化作為基礎,動漫產(chǎn)業(yè)是發(fā)展不起來的,動漫產(chǎn)業(yè)是一種創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),沒有了文化,也就失去了發(fā)展的動力。動漫產(chǎn)業(yè)必須以動漫文化為基礎,只有具有了特色的動漫文化,動漫產(chǎn)業(yè)才能有市場,才能有發(fā)展空間。動漫文化通過具體的動漫產(chǎn)品使更多的人從中獲得快樂,從而為動漫產(chǎn)業(yè)聚集更多的財富和人氣,而使動漫產(chǎn)業(yè)能夠可持續(xù)地發(fā)展起來,動漫產(chǎn)業(yè)的持續(xù)發(fā)展可以為人們提供更多的、更豐富、更精彩的動漫產(chǎn)品,人們也會越來越愿意消費這些產(chǎn)品,從而促進動漫消費,而動漫消費的過程就是動漫文化形成和傳播的過程,因此,動漫產(chǎn)業(yè)也就進一步促進了動漫文化的發(fā)展。
(一)民族文化是動漫文化發(fā)展的文化基石
作為文化的動漫,不僅僅是一種技術(shù)或藝術(shù)的外在形式,更需要深刻的文化內(nèi)涵給予支撐,而民族文化恰恰為其成長和發(fā)展提供了寶貴的資源,為動漫文化創(chuàng)作提供了豐富的原材料。同時,動漫文化本身就是民族文化的有機組成部分,它在一定程度上代表了民族文化的發(fā)展實力和綜合水平。
(二)動漫文化促進民族文化發(fā)展
動漫產(chǎn)業(yè)作為文化產(chǎn)業(yè)的一個組成部分,它在傳播民族優(yōu)秀文化中發(fā)揮著重要作用。動漫文化產(chǎn)生之日起就發(fā)揮著促進歷史文化發(fā)展的作用,由于動漫自身的特點,以其鮮明的形象和傳播迅速等優(yōu)勢使其成為傳播民族文化的重要載體。動漫利用現(xiàn)代的傳播技術(shù)及自身產(chǎn)業(yè)的運作方式能夠更好、更快地傳播民族文化。一是動漫能夠通過電影、電視、書刊、舞臺劇、音像制品及互聯(lián)網(wǎng)等傳播技術(shù)進行傳播,在傳播動漫產(chǎn)品的同時也傳播著民族文化,這些傳播手段覆蓋面較廣,影響力深遠;二是在動漫產(chǎn)業(yè)運作過程中,同時會創(chuàng)作出一系列動漫衍生產(chǎn)品。例如,與動漫形象有關(guān)的服飾、玩具、電子游戲、食品等,這些衍生產(chǎn)品的傳播也是傳播民族文化的又一支生力軍。
(責任編輯劉冬楊)
作者簡介:(唐嘉,女,吉林藝術(shù)學院動漫學院在讀研究生;研究方向:動漫周邊設計)