李絲影
摘要 近些年來,插畫藝術(shù)得到人們越來越廣泛的關(guān)注,并成為文化傳播的重要手段之一,因為這確實是一個意義深遠、竭力創(chuàng)新的領(lǐng)域。隨著藝術(shù)的日益商品化和新的繪畫材料及工具的出現(xiàn),插畫藝術(shù)進入商品化和藝術(shù)化結(jié)合的時代。豐富的載體隨著技術(shù)的進步和社會的需要而不斷涌現(xiàn),使插畫藝術(shù)的發(fā)展獲得了更為廣闊的空間和無限的可能。
關(guān)鍵詞 當代 插畫藝術(shù) 演變
中圖分類號:G642 文獻標識碼:A 文章編號:1002-7661(2015)08-0002-02
《辭?!穼Σ瀹嫷慕忉屖牵褐覆甯皆跁械膱D畫。有的印在正文中間,有的用插頁方式,對正文內(nèi)容起補充說明或藝術(shù)賞析作用?!冬F(xiàn)代漢語詞典》對插畫的解釋是:藝術(shù)性的插畫。由此可見,插畫是插圖的一種表現(xiàn)形式。
插畫作為一種傳統(tǒng)的藝術(shù)形式,在當今市場經(jīng)濟快速發(fā)展的環(huán)境中,伴隨著計算機和數(shù)碼技術(shù)的飛速發(fā)展進步,不斷地發(fā)展更新,在現(xiàn)代設(shè)計的領(lǐng)域中,插畫藝術(shù)異軍突起,已經(jīng)占據(jù)了重要的地位,吸引了眾多的眼光和重視。二十世紀九十年代中期以來,寓以新傳媒載體的當代時尚插畫作為一種有別于傳統(tǒng)插畫的藝術(shù)形式,在中國受到人們的廣泛關(guān)注。有人認為互聯(lián)網(wǎng)的廣泛普及和高度的商業(yè)化經(jīng)濟使當今社會進入了“讀圖”文化為主的時代,視覺藝術(shù)得到了充分的重視,插畫藝術(shù)在當今成為了視覺藝術(shù)的一個重要分支并得到了快速的發(fā)展和廣泛的應(yīng)用。
一、由傳統(tǒng)繪畫材料演變成數(shù)碼創(chuàng)作工具
傳統(tǒng)繪畫材料主要是相對于現(xiàn)代的數(shù)碼技術(shù)和電子設(shè)備等現(xiàn)代化工具而言的,包括油畫材料、丙烯、水彩、水墨、鉛筆、版畫等。一些插畫師堅持用傳統(tǒng)繪畫材料創(chuàng)作,保持真實的繪畫感覺和技法表現(xiàn)形式。更多的插畫創(chuàng)作者選擇利用數(shù)碼技術(shù)的優(yōu)點,現(xiàn)代數(shù)碼技術(shù)可以很方便的用專業(yè)軟件模擬出真實的藝術(shù)效果,例如:Photoshop、Painter、Illustrator等功能強大的軟件,可以真實再現(xiàn)具有濃烈的中國民族氣息繪畫材料——水墨畫、西方主流的繪畫形式——油畫,還有其他的繪畫形式,如:水粉、水彩、彩鉛、油畫棒、涂抹效果等等。數(shù)碼技術(shù)的強大不僅在于對于現(xiàn)實繪畫工具的模仿,使用的方便、修改的便捷等優(yōu)點,還可以控制繪畫工具的筆觸、大小、軟硬程度、流量和透明等屬性,可以將不同材料、肌理出現(xiàn)在一起,形成新的視覺效果。時尚插畫站在藝術(shù)巨人的肩膀上,油畫、國畫、水粉、水彩、攝影、數(shù)碼技術(shù)等等都囊括在當代時尚插畫的創(chuàng)作手段里面。
二、由印刷媒體演變成影視媒體
現(xiàn)代插畫的形式多種多樣,在影視媒體出現(xiàn)之前,插畫還依賴于印刷媒體,印刷媒體包括招貼廣告插畫、報紙插畫、雜志書籍插畫、品包裝插畫、企業(yè)形象宣傳品插畫等。影視媒體插畫是指電影、電視中出現(xiàn)的插畫。一般在廣告中出現(xiàn)的較多。影視插畫也包括計算機熒幕。計算機熒幕如今成了商業(yè)插畫的表現(xiàn)空間,眾多的圖形庫動畫、戲節(jié)目、圖形表格都成了商業(yè)插畫的一員。所以,隨著影視媒體的出現(xiàn),印刷媒體應(yīng)用的范圍有所縮小。
三、民族審美與現(xiàn)代審美的有機結(jié)合
隨著新聞傳播受眾的欣賞水平以及審美需求的提高,藝術(shù)插圖在新聞傳播中的社會影響力將不斷增強。藝術(shù)插圖是人類精神的載體。在西方不少發(fā)達國家,插圖以及插圖藝術(shù)已經(jīng)十分成熟,欣賞插圖作品已經(jīng)成為人們的一種生活習慣,社會影響面十分廣泛。我國隨著近年來在傳統(tǒng)報紙以及數(shù)字化網(wǎng)絡(luò)傳媒的應(yīng)用、退崗和發(fā)展,民族、中國元素的藝術(shù)插圖結(jié)合現(xiàn)代化數(shù)碼插圖將逐漸加大影響力。這種結(jié)合插圖的藝術(shù)形式也將深受新聞傳播受眾的青睞,從傳播的特性提高了新聞傳播的社會的影響力和競爭力。
四、當代插畫的日益商品化
商品化插畫的作用就是強化商品的感染力,刺激消費者的欲求。在經(jīng)濟環(huán)境中,如今的插畫已經(jīng)廣泛地應(yīng)用在了出版、動漫、廣告、影視、服裝、包裝等諸多領(lǐng)域,并且呈現(xiàn)出了多元化的發(fā)展,產(chǎn)生了巨大的經(jīng)濟價值,具有廣闊的市場前景。就比如:在美國,插畫市場十分發(fā)達,欣賞插畫已經(jīng)成為了人們?nèi)粘I钪械囊环N習慣。美國的插畫產(chǎn)業(yè)主要集中在兩個方面:其一,獨立的插畫產(chǎn)品,例如插畫書籍、插畫賀卡之類;其二,視覺傳達體系的組成部分,包括海報、平面設(shè)計等以平面構(gòu)圖為載體傳達內(nèi)容等形式。另外,美國的插畫產(chǎn)業(yè)十分專業(yè)化、規(guī)?;?,競爭十分激烈,作為專業(yè)的插畫師,收入也很高。
在日本,由于動漫的商業(yè)化起步較早,手工插畫在現(xiàn)代化數(shù)碼插畫出現(xiàn)之前就已經(jīng)十分發(fā)達,如今插畫師更傾向于使用電腦和數(shù)碼技術(shù)進行插畫創(chuàng)作。插畫產(chǎn)業(yè)在日本的自身市場已經(jīng)非常龐大,最近幾年更是把動漫市場的觸角伸向了全球范圍,并且其整體的商業(yè)運作也非常的成熟。
而在韓國,近幾年游戲也攀升為國民經(jīng)濟第二大支柱產(chǎn)業(yè),插畫尤其是數(shù)碼插畫異軍突起,用數(shù)碼插畫設(shè)計出來的游戲人物隨著韓國游戲在中國的普及而贏得了更大的市場空間。
與此同時,中國插畫雖然發(fā)展較晚,但經(jīng)過黑板報、版畫、宣傳畫格式的發(fā)展,以及20世紀80年代后對國際流行風格的借鑒,90年代中后期隨著電腦技術(shù)的普及,更多使用電腦進行插畫設(shè)計的新銳作者不斷涌現(xiàn)。盡管他們的作品還有明顯的學部日本的痕跡,但插畫設(shè)計師正在努力尋找屬于自己的產(chǎn)業(yè)之路。
插畫藝術(shù)在技術(shù)的推動下,從傳統(tǒng)的洞窟壁畫、雕刻到現(xiàn)在的數(shù)字插畫和商業(yè)插畫,無一不顯示著插畫藝術(shù)的進步。但是,插畫并不一定相等于商業(yè)化產(chǎn)品,當代的插畫師還有更為復(fù)雜的任務(wù),那就是,他們試圖將個人情感和圖像結(jié)合起來以傳遞復(fù)雜的理念和信息,告知、說服、教育和娛樂觀眾,他們還需要使這一切通過清晰的、風格顯著的、蘊含了個人見解的插畫來實現(xiàn)。隨著插畫應(yīng)用范圍的不斷擴大和持續(xù),更新插畫還有拒絕插畫被歸納入其他藝術(shù)門類,不斷地給社會大眾制造驚喜的任務(wù),并且當代插畫師還必須堅持“插畫絕不簡單”的理念。在當代新技術(shù)的結(jié)合下,插圖不斷地從中吸取精華,自我豐富,從而慢慢地成長。同時我也相信隨著時間的推移,插畫藝術(shù)在技術(shù)的結(jié)合上也會取得更大的進步和升華。
(責任編輯 李翔)