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      淺析多媒體技術(shù)在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用

      2015-07-17 09:32:53吳忠炎
      課程教育研究·中 2015年3期
      關(guān)鍵詞:應(yīng)用研究多媒體技術(shù)初中數(shù)學(xué)

      吳忠炎

      【摘要】信息化數(shù)據(jù)時(shí)代對初中數(shù)學(xué)教學(xué)產(chǎn)生的影響作用是非常重要的,利用多媒體技術(shù)進(jìn)行教學(xué)不僅可以提高初中數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量,同時(shí)可以提升課堂教學(xué)效率。但是多媒體技術(shù)操作有一定的難度且數(shù)學(xué)課件的制作成本相對較高,所以在教學(xué)運(yùn)用過程中仍存在很多問題,本文以Flash動畫技術(shù)教學(xué)為例,分析多媒體技術(shù)教學(xué)的運(yùn)用過程,以便多媒體技術(shù)與課堂教學(xué)更好地結(jié)合,有效提高初中數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量。

      【關(guān)鍵詞】初中數(shù)學(xué) 多媒體技術(shù) 應(yīng)用研究

      【中圖分類號】G633.6 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A 【文章編號】2095-3089(2015)03-0149-02

      1.初中數(shù)學(xué)教學(xué)運(yùn)用多媒體技術(shù)的意義

      數(shù)學(xué)是一門抽象性、邏輯性較強(qiáng)的學(xué)科,傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)方式存在單一性,并且枯燥無味,學(xué)生難免會對數(shù)學(xué)學(xué)科產(chǎn)生抵觸情緒,數(shù)學(xué)教學(xué)的基本目標(biāo)是通過課堂教學(xué)使學(xué)生掌握數(shù)學(xué)知識,并能夠應(yīng)用數(shù)學(xué)知識解決生活中運(yùn)到的問題,培養(yǎng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。但現(xiàn)有的應(yīng)是教育手段并不能有效實(shí)現(xiàn)這一教學(xué)目標(biāo)。

      信息化數(shù)據(jù)時(shí)代對教育行業(yè)提出了新要求,多媒體技術(shù)為教學(xué)帶來了一定的活力與新鮮感,課堂教學(xué)結(jié)合多媒體技術(shù)可以有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,通過視聽感官來體會數(shù)學(xué)知識中的抽象內(nèi)容,加深學(xué)生的記憶。

      2.以Flash動畫設(shè)計(jì)為例分析多媒體技術(shù)教學(xué)運(yùn)用過程

      2.1教學(xué)方案

      教學(xué)課題:圖形變換

      教學(xué)任務(wù):

      (1)通過圖形觀察與操作來想象并實(shí)現(xiàn)簡單圖形以平移、旋轉(zhuǎn)形式變換成為復(fù)雜圖形的過程,利用體驗(yàn)感觸培養(yǎng)學(xué)生空間想象能力。

      (2)利用MP-Lab平臺為學(xué)生展示簡單圖形平移、旋轉(zhuǎn)形成復(fù)雜圖形的變換過程,并要求學(xué)生認(rèn)真觀察、總結(jié)規(guī)律、合作交流。

      (3)借助七巧板、方格紙等教學(xué)工具變換不同圖形,培養(yǎng)學(xué)生的獨(dú)立想象能力,并對學(xué)生的想象給與肯定性的評價(jià),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,幫助學(xué)生探究數(shù)學(xué)在生活中的應(yīng)用價(jià)值。

      教學(xué)核心:學(xué)生通過課件觀察與實(shí)際操作總結(jié)出圖形平移、旋轉(zhuǎn)變換的規(guī)律與過程。

      2.2教學(xué)過程

      2.2.1以情境教學(xué)激發(fā)興趣并鞏固知識

      (1)利用MP-Lab為學(xué)生展示生活中的情景圖片(空調(diào)扇葉、風(fēng)扇、窗戶等),學(xué)生分析這些圖片的運(yùn)動規(guī)律及現(xiàn)象。

      (2)利用MP-Lab讓學(xué)生動手操作圖形變換,圖形變換過程中要注重鞏固溫習(xí)數(shù)學(xué)知識:第一,平移要素——平移的距離和方向;第二,旋轉(zhuǎn)要素——中心點(diǎn)、角度及方向;第三,對稱軸要素——對稱軸。

      2.2.2以探究合作促進(jìn)交流并收獲知識

      (1)引入課題。

      教師:通過之前所學(xué)的內(nèi)容可以進(jìn)一步探索圖形的變換,那么同學(xué)們觀察MP-Lab課件中這個圖形(兩條長短相等的直線中間點(diǎn)在水平面垂直相交,形成均等的四個三角形,分別為A、B、C、D),請問如何將這四個三角形變換成為風(fēng)車的形狀?

      (2)學(xué)生操作

      學(xué)生獨(dú)立動手操作MP-Lab課件,利用平移、旋轉(zhuǎn)等方式探究圖形變換的方法,教師可以在學(xué)生探究過程中給予指導(dǎo)。

      (3)小組討論

      學(xué)生通過MP-Lab課件的操作可以合作探究出圖形變換的方法。一小組為單位整理操作與交流結(jié)果,之后進(jìn)行學(xué)習(xí)匯報(bào)。這一教學(xué)過程可以培養(yǎng)學(xué)生的主觀能動性、探究能力及合作學(xué)習(xí)能力。

      (4)延伸教學(xué)

      教師:同學(xué)們的觀察能力和動手能力非常強(qiáng),那么可以回答出下面的問題嗎?第一,風(fēng)車圖形中的四個三角形經(jīng)過怎么樣的移動可以變成長方形?第二,變成長方形之后的四個三角形可以變換成為正方形嗎,要用怎么樣的變換方法?第三,是否能將正方形再次還原到最初的圖形呢?

      學(xué)生可以通過自主操作或合作交流的形式探究圖形變換的方式,這說明學(xué)生已經(jīng)掌握了圖形變換的基礎(chǔ)規(guī)律,若能夠正確變換出以上三個圖形,就能夠證明學(xué)生對本節(jié)課的數(shù)學(xué)知識有了一定的了解,并且可以應(yīng)用數(shù)學(xué)知識解決實(shí)際生活中的相關(guān)問題。

      2.3教學(xué)總結(jié)

      利用多媒體技術(shù)結(jié)合課堂教學(xué)手段,借助MP-Lab教學(xué)平臺的輔助進(jìn)行輔助教學(xué),可以培養(yǎng)學(xué)生的動手能力以及合作學(xué)習(xí)能力,可以在短時(shí)間內(nèi)理解并掌握圖形變換的操作規(guī)律與方法,并且能夠以清晰的條理敘述出圖形變換的過程,以此能夠進(jìn)一步拓展學(xué)生的空間想象能力。

      3.結(jié)束語

      社會經(jīng)濟(jì)發(fā)展推動現(xiàn)代化教育進(jìn)程,傳統(tǒng)的應(yīng)是教育模式已不能滿足當(dāng)前初中學(xué)生的學(xué)習(xí)需求,以黑板和粉筆為主的教學(xué)模式正受到多媒體教學(xué)技術(shù)的沖擊。初中數(shù)學(xué)教學(xué)方式應(yīng)順應(yīng)時(shí)代的需求,將多媒體技術(shù)融入到課堂教學(xué)過程中,這也是當(dāng)前初中數(shù)學(xué)教學(xué)的主要任務(wù)之一。教師應(yīng)革新教學(xué)觀念,將多媒體技術(shù)與初中課堂教學(xué)有機(jī)結(jié)合,為學(xué)生創(chuàng)造更加直觀的學(xué)習(xí)情境,將學(xué)生帶入到數(shù)學(xué)情境當(dāng)中,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,以培養(yǎng)學(xué)生綜合能力為主進(jìn)行現(xiàn)代化的教學(xué),并在教學(xué)過程中突出學(xué)生的主體地位,以此才能夠有效提高初中數(shù)學(xué)的課堂教學(xué)質(zhì)量。

      參考文獻(xiàn):

      [1]譚群.談初中數(shù)學(xué)教學(xué)與多媒體技術(shù)的整合[J].少兒科學(xué)周刊,2014(9)

      [2]畢連慶.多媒體技術(shù)在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中運(yùn)用的思考[J].中小學(xué)電教,2014(2)

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