聶菁
摘 要:引爆15年夏日影院熱潮的《大圣歸來》是近些年來我國國產動畫片打的一記漂亮的翻身仗。國產電影終于可以擺脫以往幼稚無內涵的評價,變成真正國人發(fā)自內心喜愛的動畫片。電影中融入的民族元素,積極正面的價值觀導向成為眾人交口稱贊的亮點。同時也讓諸多電影動畫從業(yè)人員發(fā)現,出去跟風、模仿之外,深入探索創(chuàng)作一定可以創(chuàng)造出杰出的作品。
關鍵詞:民族元素;文化;積極;價值觀
2015年夏季,幾乎所有社交平臺都要被《大圣歸來》點燃了,這部電影充斥了各大網站、論壇。這是近2、30年來,從來沒有過的全民盛宴。自從引入國外動畫片后,國人對其的熱愛之情就愈加旺盛,再對比國產動漫,之間的落差令國人對國產動漫鄙夷了多年。而這一次《大圣歸來》的上映,沒有廣告宣傳、沒有商業(yè)活動,有的只是網友們自發(fā)地、由衷地、含淚的追捧。平心而論,這部電影并不完美,它和國外動畫片之間仍舊相隔千山萬里,可是,它又如此完美,就像蓋世英雄一般華麗地亮相,喚醒了每一個觀眾心中的童年的記憶和對英雄夢的追逐。其實我們的觀眾從來沒有對國產動漫喪失信心,他們只是在等,等著英雄歸來,等著搖旗吶喊,等著向全世界宣告:看吧!這就是我們中國的動畫片!
一、《大圣歸來》概述
回顧我國動畫發(fā)展的這幾十年時間,盡管在每個時期都有各種各樣的困難,在相當長一段時間里,在國內制作動畫是一件十分辛苦的事,我們時不時能聽到來自各方的詬病。國產動畫“低齡幼稚、無文化內涵、無民族特色”諸如此類。然而,這個發(fā)展卻始終保持向上的勢頭,創(chuàng)作人員在不斷的摸索當中找到國人喜愛的點來進行創(chuàng)作。如果在制作的每一個環(huán)節(jié)都拿出一百分的誠意,觀眾一定會買賬。如果只是一味想著最粗制濫造的作品,換取好看的票房成績,那大可作罷,觀眾并不傻,而《大圣歸來》這部電影就是經過思考總結得出的結晶。
二、《大圣歸來》動畫創(chuàng)作的視角
(一)需要創(chuàng)作出我國特有的動畫片
在上世紀5、60年代,我國傳統(tǒng)動畫片在世界舞臺亮相時曾經驚艷了世人的眼睛,上海美術電影制片廠出了一批藝術水平非常高的作品,動畫里時常會結合中國戲劇戲曲以及民間藝術各種元素,而上個世紀60年代創(chuàng)作的《大鬧天宮》,代表了我國動畫作品迎來了巔峰。而隨著時代的發(fā)展,日本歐美動畫沖擊我國市場,新生代的孩子漸漸長大,腦海中只記得他國動畫的精華,遺忘掉身為文化大國的我國的動畫作品,近年創(chuàng)作出的動畫《魁拔》乍一看還以為是引進的日本動畫,卻不知這是我國動畫從業(yè)人員創(chuàng)作的作品。經過這次失敗,總結經驗會發(fā)現,生活方式、民間藝術、各地風俗,這些東西不去傳承與保護,人們逐漸就會忘記。我們也應該創(chuàng)作出富有民族元素的作品。
(二)讓大眾有共同以及的《西游記》是最好的切入點
在國人的記憶中,《西游記》是不能忽視、無法遺忘的共同的記憶,它代表了中國古典文學,孫悟空本身就是民族英雄,動畫片里符合中國審美的形象設計取材于《山海經》的反面角色“混沌”;電影中恰到好處地融入了嘹亮的京劇唱段;而讓觀眾印象深刻的孫悟空身上披著的那一抹紅,更是彰顯了民族魅力。《大圣歸來》的電影世界觀,創(chuàng)建在《西游記》小說原著的基礎之上。這部動畫片依據我國傳統(tǒng)神話故事,進行了新的拓展與演繹。它顛覆了大家對于西游記故事里固有的觀念,對劇情采取了合理的世界觀重構,孫悟空再也不是那個戰(zhàn)無不勝、攻無不克、萬變不離其宗的齊天大圣,他以一個喪失法力的昔日戰(zhàn)神、落寞英雄的形象登場,他冷酷、暴躁、桀驁而又悲情,在他內心深處卻又有著難以割舍的俠義情懷,他是永不屈服的東方英雄形象。
(三)在動畫中引導正確價值觀
對于動畫片最大的受眾群——兒童而言,不能忽視在作品中對他們進行正確的價值引導。但這不代表動畫片應該變成說教片,也不代表動畫片應該怎么好玩說什么。應該努力去引導兒童,讓他們知道應該喜歡什么。《大圣歸來》在故事中很好的融入了友情的碰撞、個人的成長與變遷。作為主角的江流兒看似一無所有,但他天真單純,充滿了無與倫比的信心和勇氣,而孫悟空擁有江流兒所不具有的力量和法力,但他也需要江流兒的信任和鼓勵才能發(fā)揮出自己的實力。他們之間的互動讓孩子在觀影中感受到這種個性的碰撞帶來的沖擊,從而引發(fā)他們展開富有個性化的思考,由于這種碰撞是正面積極的,所以兒童的思考也會朝著積極方向展開,這就是電影的積極意義。
三、總結
《大圣歸來》的熱潮還將持續(xù),我們需要從這樣的作品中進行理性的思考。在中國做動畫是一件令人期待的事,時代發(fā)展的規(guī)律告訴我們,那些在西方國家大行其道大放異彩的產業(yè),也必定會在這個東方大國迅速發(fā)展起來。而隨著社會化網絡時代的到來,整個社會文化環(huán)境和媒介環(huán)境都變得非常多元,這導致現在動畫片“跟風”現象十分嚴重,從整體上來說,模仿也是一種提高。他不僅僅造就了我們巨大的動畫產量,也確實提高了工作效率。衡量一部作品的藝術水平,尤其對于動漫產業(yè)這種文化創(chuàng)意產業(yè)而言,核心應該是文化。所以文化才應該放在最前面。從這點上來說我們要注重市場效應,但更應該注重社會效益;注重娛樂效果,更要注重精神追求,文化內涵和文化品味。
參考文獻:
[1] http://movie.douban.com/review/7539318/ 豆瓣網.
[2] http://news.youth.cn/sh/201507/t20150713_6856463.htm青年網.
[3] http://www.3lian.com/edu/2015/07-18/230355.html 三聯網.