尹金亮
【摘 要】 數(shù)學(xué)游戲作為數(shù)學(xué)知識(shí)的載體,兼?zhèn)渲鴬蕵?lè)性、教育性和實(shí)用性的特點(diǎn),合理的將數(shù)學(xué)游戲加入到初中數(shù)學(xué)的教學(xué)中,有利于激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,減輕數(shù)學(xué)的枯燥感,創(chuàng)新數(shù)學(xué)的教學(xué)方法?,F(xiàn)階段,在新課程改革進(jìn)程下,數(shù)學(xué)游戲的使用有利于課程教學(xué)方式和教學(xué)內(nèi)容的創(chuàng)新,進(jìn)而增強(qiáng)初中數(shù)學(xué)的教學(xué)成果。
【關(guān)鍵詞】 數(shù)學(xué)游戲;初中數(shù)學(xué);課程教學(xué)
初中數(shù)學(xué)對(duì)于初中階段學(xué)生的升學(xué)、邏輯思維的鍛煉、綜合知識(shí)水平的提高起著關(guān)鍵的作用,但是數(shù)學(xué)具有的嚴(yán)密的邏輯思維方式、繁瑣的公式以及多樣的解題方法等特點(diǎn)對(duì)學(xué)生不斷的提出高的要求,引發(fā)初中階段學(xué)生對(duì)于學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的恐懼感。數(shù)學(xué)游戲的價(jià)值體現(xiàn)在其娛樂(lè)性與教育性兼?zhèn)涞奶攸c(diǎn),可以改變傳統(tǒng)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的枯燥感,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,增強(qiáng)教學(xué)成果。
一、數(shù)學(xué)游戲的應(yīng)用在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用
創(chuàng)新的教學(xué)方式對(duì)于初中數(shù)學(xué)教學(xué)的實(shí)際意義在于在課堂上的實(shí)際應(yīng)用和取得的實(shí)際效果,數(shù)學(xué)游戲在課堂上的應(yīng)用,對(duì)于初中數(shù)學(xué)教學(xué)在激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣、積累數(shù)學(xué)知識(shí)等方面有著明顯的實(shí)際意義。
1.數(shù)學(xué)游戲激發(fā)初中學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。初中階段學(xué)生還沒(méi)有培養(yǎng)成對(duì)于學(xué)習(xí)的主動(dòng)性,在學(xué)習(xí)的很多方面需要教師的指導(dǎo),尤其是在難度比較大的數(shù)學(xué)課程教學(xué)中,學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣不佳將會(huì)導(dǎo)致數(shù)學(xué)教學(xué)效果不能達(dá)到預(yù)期。而數(shù)學(xué)游戲通過(guò)其趣味性,將數(shù)學(xué)知識(shí)逐漸滲透入學(xué)生的思維中,并通過(guò)有趣的方式將學(xué)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣慢慢帶動(dòng)起來(lái)。
二十四點(diǎn)游戲即將四個(gè)數(shù)字通過(guò)四則運(yùn)算得出二十四點(diǎn)的結(jié)果,這種游戲有利于激發(fā)學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)計(jì)算的反映程度以及數(shù)學(xué)多方法解題的思維。教師在課堂上教學(xué)課程中可以引入這種游戲,利用計(jì)算器隨機(jī)數(shù)或者是紙牌工具,隨機(jī)產(chǎn)生四位數(shù)讓學(xué)生進(jìn)行游戲鍛煉,培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)心算能力以及反映速度。這種方法下,學(xué)生既能得到游戲的樂(lè)趣,又在不知不覺(jué)中提高了對(duì)于心算的反映速度,其填空和選擇的計(jì)算速度與準(zhǔn)確率就能得到提高。而學(xué)生在這類游戲中的學(xué)習(xí)中并未感覺(jué)到數(shù)學(xué)的枯燥感,反而被這種游戲的有趣性所吸引,激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,提升了數(shù)學(xué)教學(xué)的成果。
2.數(shù)學(xué)游戲有利于培育學(xué)生嚴(yán)密的邏輯思維。
不同類型的游戲會(huì)帶有自己不同的特色,數(shù)學(xué)游戲包含著嚴(yán)密的邏輯推理。初中學(xué)生由于剛剛進(jìn)入中等學(xué)習(xí)的起步階段,邏輯思維還沒(méi)有形成。將數(shù)學(xué)游戲應(yīng)用于數(shù)學(xué)教學(xué)中,學(xué)生在參與數(shù)學(xué)游戲過(guò)程中,逐步學(xué)會(huì)邏輯推理,并通過(guò)后期不斷的訓(xùn)練,強(qiáng)化邏輯思維能力。
3.充實(shí)初中學(xué)生的知識(shí)儲(chǔ)備。任何一種教學(xué)方法都是以充實(shí)學(xué)生知識(shí)儲(chǔ)備,提高學(xué)生學(xué)習(xí)能力為目的而被應(yīng)用于教學(xué),將數(shù)學(xué)游戲應(yīng)用于初中數(shù)學(xué)教學(xué)中,有利于學(xué)生掌握游戲所承載的數(shù)學(xué)知識(shí),同時(shí)培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的能力。而在數(shù)學(xué)游戲的進(jìn)程中,通過(guò)教師的指導(dǎo),學(xué)生也能夠?qū)ξ凑莆盏闹R(shí)點(diǎn)進(jìn)行拓展學(xué)習(xí),充實(shí)自己的數(shù)學(xué)知識(shí)儲(chǔ)備。
二、數(shù)學(xué)游戲在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的實(shí)踐
良好的教學(xué)方法應(yīng)用于實(shí)踐才能發(fā)揮實(shí)際的作用,數(shù)學(xué)教學(xué)方法的效果產(chǎn)生亦是如此。合理的利用好數(shù)學(xué)游戲,才能充分發(fā)揮其在數(shù)學(xué)教學(xué)中的實(shí)際作用。
1.利用數(shù)學(xué)游戲引入新課程。新課程的引入需要正確的引導(dǎo),同時(shí)也需要承接上一單元的內(nèi)容。如果利用數(shù)學(xué)游戲的方法引入新課程,可以讓學(xué)生對(duì)于新課程產(chǎn)生新鮮感,并激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。例如在平面幾何課程教學(xué)前,教師可以引入七巧板游戲,即利用面積分割和拼補(bǔ)的方法,進(jìn)行拼圖游戲。游戲雖然簡(jiǎn)單易懂,但是卻包含了豐富的幾何知識(shí),在引入新課時(shí)不會(huì)顯得唐突,而且能夠先讓學(xué)生了解部分的平面幾何知識(shí),激發(fā)學(xué)生對(duì)于平面幾何的興趣。
2.通過(guò)游戲,充實(shí)數(shù)學(xué)概念的內(nèi)容。初中數(shù)學(xué)課程已經(jīng)包含了一定的難度,課程教學(xué)過(guò)程中包含很多數(shù)學(xué)定義和公式的教學(xué),這些概念比較抽象,學(xué)生理解掌握這些概念需要經(jīng)過(guò)比較長(zhǎng)的一段時(shí)間。如果通過(guò)數(shù)學(xué)游戲的方式,讓學(xué)生能夠在游戲中慢慢了解數(shù)學(xué)的相關(guān)概念,則可以讓數(shù)學(xué)概念立體起來(lái),學(xué)生可以更加直觀的接觸數(shù)學(xué)概念,進(jìn)而更容易理解和記憶數(shù)學(xué)知識(shí),提高初中數(shù)學(xué)的教學(xué)成果。
3.讓學(xué)生完成數(shù)學(xué)游戲作業(yè),改變傳統(tǒng)的枯燥習(xí)題。數(shù)學(xué)作業(yè)對(duì)于鞏固數(shù)學(xué)知識(shí)有著不可替代的作用,通過(guò)作業(yè)學(xué)生復(fù)習(xí)了一天所學(xué)的知識(shí)內(nèi)容,鞏固了知識(shí)的記憶并發(fā)現(xiàn)自己學(xué)習(xí)的漏洞,可以幫助加強(qiáng)數(shù)學(xué)教學(xué)的效果。但是由于數(shù)學(xué)嚴(yán)密的形式造成試題的枯燥感,部分學(xué)生易產(chǎn)生厭煩的心態(tài)。如果改變傳統(tǒng)的模式,將數(shù)學(xué)游戲加到數(shù)學(xué)作業(yè)中去,學(xué)生重新認(rèn)識(shí)數(shù)學(xué),改變傳統(tǒng)的學(xué)習(xí)觀念,則課后對(duì)于數(shù)學(xué)課程教學(xué)知識(shí)的鞏固也有了新的動(dòng)力。
三、合理利用數(shù)學(xué)教學(xué)方法,防止數(shù)學(xué)游戲的濫用誤用
數(shù)學(xué)游戲在數(shù)學(xué)課程教學(xué)中的應(yīng)用可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,充實(shí)學(xué)生的數(shù)學(xué)知識(shí)儲(chǔ)備。但是數(shù)學(xué)游戲的使用需要注意合理的時(shí)機(jī)和合理的場(chǎng)合,教師在應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲時(shí)要隨時(shí)掌握游戲的度,防止數(shù)學(xué)游戲的濫用誤用。
初中數(shù)學(xué)課程由于其嚴(yán)密的邏輯性導(dǎo)致數(shù)學(xué)課堂不會(huì)像別的課程一樣充滿樂(lè)趣,因此合理的數(shù)學(xué)游戲可以活躍初中數(shù)學(xué)課堂的氣氛,增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。可是在數(shù)學(xué)游戲的實(shí)踐中,部分課堂會(huì)出現(xiàn)學(xué)生浪費(fèi)學(xué)習(xí)時(shí)間,在數(shù)學(xué)游戲進(jìn)程中偷懶玩樂(lè);游戲時(shí)間未把握好,占用課程教學(xué)大部分時(shí)間,影響初中數(shù)學(xué)課程的進(jìn)度;由于游戲的有趣性,學(xué)生對(duì)于傳統(tǒng)數(shù)學(xué)方式的厭惡程度加強(qiáng)等現(xiàn)象,初中數(shù)學(xué)教師在教學(xué)過(guò)程中要隨時(shí)注意這些現(xiàn)象的產(chǎn)生,杜絕數(shù)學(xué)游戲的濫用。
數(shù)學(xué)游戲以其娛樂(lè)性、教育性的特點(diǎn),在初中數(shù)學(xué)課程教學(xué)中發(fā)揮著其特有的課程促進(jìn)優(yōu)勢(shì),合理的數(shù)學(xué)游戲應(yīng)用可以激發(fā)初中課堂中學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣以及動(dòng)力,加強(qiáng)初中數(shù)學(xué)教學(xué)的課程效果。初中教師應(yīng)當(dāng)合理采用例如數(shù)學(xué)游戲等類型的創(chuàng)新教學(xué)方式,但同時(shí)也需要隨時(shí)的調(diào)整變化,防止各種方式的濫用誤用。
【參考文獻(xiàn)】
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