張海霞
摘 要:農(nóng)村小學(xué)英語課堂教學(xué)活動(dòng)的有效開展,對于提高學(xué)生英語的基礎(chǔ)知識,提高學(xué)生運(yùn)用英語的水平,起著至關(guān)重要的作用。因此,農(nóng)村小學(xué)英語課堂教學(xué)方法得到了許多專家的研究和廣大教師的課堂實(shí)踐,取得了一定的成績。文章對農(nóng)村小學(xué)英語課堂教學(xué)的三個(gè)策略進(jìn)行了闡述。
關(guān)鍵詞:農(nóng)村小學(xué);英語課堂教學(xué);策略
中圖分類號:G623.31 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號:1008-3561(2015)20-0095-01
2002年英語課程開始逐步進(jìn)入農(nóng)村小學(xué)的課程體系,小學(xué)生從三年級開始學(xué)習(xí)英語。這既體現(xiàn)了國家對英語學(xué)習(xí)的重視,也體現(xiàn)了小學(xué)階段是學(xué)習(xí)語言的黃金時(shí)段。同時(shí)隨著新《義務(wù)教育階段英語課程標(biāo)準(zhǔn)》的發(fā)布,新一輪課程改革對小學(xué)英語教學(xué)提出了明確且更高的要求,要求小學(xué)英語教師對教學(xué)有新的認(rèn)識,并且具有更高的教學(xué)策略。通過近十年的農(nóng)村小學(xué)英語的教學(xué)與教研活動(dòng),得出了農(nóng)村小學(xué)英語課堂教學(xué)必須注重的三個(gè)策略方法。本文將對這三個(gè)策略進(jìn)行闡述,以進(jìn)一步提高農(nóng)村小學(xué)英語課堂教學(xué)效果。
一、充分運(yùn)用多媒體技術(shù)
(1)利用多媒體技術(shù),使小學(xué)英語課堂教學(xué)擺脫枯燥的聽、說、讀、寫。例如,將26個(gè)英語字母制作成色彩鮮艷、形態(tài)俏皮的形狀,當(dāng)點(diǎn)擊字母時(shí),伴隨著恰當(dāng)?shù)囊魳?,字母跳出到屏幕上放大。點(diǎn)小喇叭,便發(fā)出字母的音,既能滿足學(xué)生的聽,也能滿足讀和說,使學(xué)生的視覺和聽覺受到了強(qiáng)烈的刺激,這樣學(xué)生在輕松的趣味學(xué)習(xí)中,便掌握了26個(gè)英語字母,提高了聽、說、讀、寫能力。
(2)利用多媒體技術(shù),創(chuàng)設(shè)良好的課堂教學(xué)情景。農(nóng)村小學(xué)生由于缺乏英語學(xué)習(xí)的環(huán)境,絕大多數(shù)學(xué)生把課堂學(xué)習(xí)的語言知識遷移到現(xiàn)實(shí)生活中的能力比較差。然而,利用多媒體技術(shù)進(jìn)行課堂教學(xué),模擬現(xiàn)實(shí)生活場景,能夠使小學(xué)生觸景生情,有效地開展英語口語交流活動(dòng),進(jìn)一步提高小學(xué)生應(yīng)用英語交流的能力。例如,在學(xué)習(xí)生活中常見的各種衣服的說法時(shí),利用多媒體課件,可以任意變換人物的服飾,小學(xué)生可以從游戲中學(xué)習(xí)到課本上的知識,不需要死記硬背。學(xué)習(xí)各種動(dòng)物的說法時(shí),設(shè)計(jì)“送小動(dòng)物回家”的動(dòng)畫游戲,用鼠標(biāo)點(diǎn)擊一個(gè)動(dòng)物,便有一個(gè)卡通娃娃說出該小動(dòng)物的英文名字,并把小動(dòng)物送回到家里。這樣,小學(xué)生們興趣盎然,輕松愉快地學(xué)到新知識。
(3)通過多媒體技術(shù)進(jìn)行人機(jī)互動(dòng),提高學(xué)生的英語聽說能力。由于農(nóng)村小學(xué)班級學(xué)生人數(shù)較多,課堂上人均練習(xí)機(jī)會(huì)較少,利用多媒體技術(shù),通過人機(jī)對話,可以增加課后的練習(xí)量,彌補(bǔ)課堂練習(xí)較少的不足,培養(yǎng)學(xué)生的英語聽說能力和自主學(xué)習(xí)的好習(xí)慣。教師提供難易程度合適的聽力材料,包括對話、兒歌、小故事等,讓學(xué)生在反復(fù)練習(xí)聽音的基礎(chǔ)上,掌握爆破、連讀、重讀、弱讀等語調(diào),逐漸讓學(xué)生掌握正確的發(fā)音規(guī)則。
二、注重啟發(fā)提問
教師在教學(xué)中過程中,要注重運(yùn)用難易適中、貼近生活的啟發(fā)式提問。啟發(fā)式提問要求教師把握好問題的難易度,問題過于簡單,不能提高學(xué)生的知識和能力水平;問題過偏、過難,學(xué)生則聽不懂,導(dǎo)致啟而不發(fā)。只有將問題的難易度建立在學(xué)生的認(rèn)知水平上,同時(shí)盡可能地使問題貼近學(xué)生的生活,才能使課堂教學(xué)起到事半功倍的效果。啟發(fā)式提問要趣味生動(dòng),能夠激發(fā)學(xué)生的想象力。小學(xué)生的特點(diǎn)是愛說愛唱,天真活潑,具有豐富的想象能力,但是注意力不夠集中,因而小學(xué)英語教師應(yīng)設(shè)計(jì)具有趣味性的問題,從而凝聚學(xué)生的注意力,幫助學(xué)生從興奮的感知遷移到理性的思維。
三、注重開展游戲活動(dòng)
小學(xué)英語教學(xué)的游戲活動(dòng)是小學(xué)英語教學(xué)情景化、交際化的重要組成形式之一,是提高小學(xué)英語課堂教學(xué)效果不可缺少的教學(xué)策略。但并不是所有的小學(xué)英語課堂教學(xué)都能隨時(shí)、任意地開展游戲活動(dòng),游戲活動(dòng)要注意趣味性和競爭性,可控性,實(shí)時(shí)性和漸進(jìn)性,針對性和科學(xué)性等特點(diǎn)。小學(xué)英語課堂教學(xué)的一個(gè)重要目標(biāo)是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)英語的興趣,課堂教學(xué)能夠借助游戲活動(dòng)的趣味性,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生積極主動(dòng)地學(xué)習(xí)英語知識,掌握語言交流的技能。英語游戲活動(dòng)要有激勵(lì)性和可控性。為了使游戲活動(dòng)收到良好的教學(xué)效果,作為游戲設(shè)計(jì)者和組織者的教師,要注重活動(dòng)的激勵(lì)性和可控性。要有明確的獎(jiǎng)懲辦法。這樣學(xué)生能夠積極主動(dòng)地參與游戲,學(xué)習(xí)英語語言知識,在獲勝中樹立自信心,增強(qiáng)英語學(xué)習(xí)的興趣。同時(shí)游戲活動(dòng)是可控的,不能為了游戲而游戲,防止由于個(gè)別學(xué)生搗亂,游戲活動(dòng)失去其原有的目的和意義,導(dǎo)致事倍功半的后果。
英語游戲活動(dòng)的內(nèi)容要有針對性和科學(xué)性,小學(xué)英語游戲活動(dòng)的趣味性不是僅僅讓學(xué)生在游戲活動(dòng)中愉悅身心,其主要目的在于讓學(xué)生掌握一定的語言知識和形成一定的語言技能。因此,教師要精心設(shè)計(jì)游戲活動(dòng),使得游戲活動(dòng)必須為英語語言的學(xué)習(xí)、掌握和運(yùn)用服務(wù)。否則,不管游戲活動(dòng)多么豐富多彩、形式多樣,都是失敗的。
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