辛志偉
摘 要:傳統(tǒng)藝術設計專業(yè)教學方法已經不能滿足學生對知識的需求,因此計算機被引入了教學課堂,用以輔助教學。計算機在圖形設計方面具有很強的功能,它能夠動態(tài)顯示所設計出的各種圖形,同時有利于學生吸收課堂知識,這都是傳統(tǒng)教學無法實現的,當它被專家引入藝術設計課堂,就得到了廣大藝術高校的強烈關注。因此,應該聯系實際將計算機很好地與課堂教學相結合,實踐證明,它不僅能開拓老師的藝術創(chuàng)造空間,而且對于學生來說也很有吸引力。已達到最好的教學效果。
關鍵詞:藝術設計 教育 計算機 輔助教學
中圖分類號:G64 文獻標識碼:A 文章編號:1672-3791(2014)10(b)-0170-01
傳統(tǒng)的藝術設計專業(yè)教學課堂一般都是老師利用手工將圖形繪制在黑板上,一節(jié)課上下來黑板上滿是圖形,而且有時為了需要還要將畫過的圖形擦掉,并展示出新圖形。這樣老師在對比教學的時候,學生就只能靠自己的想象力,腦海中想著之前的圖形,然后在與眼前設計相對比,教學效果也不是很理想。而將計算機引入課堂教學以后,可以對藝術設計起到輔助作用。
1 在藝術設計專業(yè)課堂中引入計算機相比傳統(tǒng)教學的優(yōu)勢
將計算機引入到課堂中輔助設計教學相對于傳統(tǒng)教學方法具有很大優(yōu)勢,筆者經過多年實踐,主要總結出以下幾點。
第一,活躍課堂氛圍,調動學生積極性,提高課堂效率。它是一種新興事物,一般院校的學生都處于青春期,這個時期的學生對新事物有著很強的好奇心,好奇心能促使學生主動加入到教學課堂,增加了學生與老師之間的溝通,從而提高老師的授課效率。它對傳統(tǒng)教學方法進行了改善,并且也是對傳統(tǒng)教學弊端的彌補,在教學空間上不再受限制,不用再將圖形手工繪制在黑板上,取而代之的是幻燈片上動態(tài)地三維顯示,有助于學生理解課堂知識。同時對于設計師或者教學老師來說擴寬了設計空間,對于學生來說能夠擴展空間想象力。
第二,繪圖簡單并且藝術效果很強。傳統(tǒng)藝術設計專業(yè)的課堂教學,一般都是老師用粉筆將設計的圖形利用繪圖工具手工繪制在黑板上,學生交作業(yè)時也大都繪制在白紙上。這樣老師在教學時將大部分時間都花在了畫圖上,而且有時候還達不到理想的效果。但是自從引入了計算機,老師講課時就不用再拿那么多畫圖工具了,可以利用計算機輔助自己的設計,并將圖形以多媒體的形式展示給學生。不僅節(jié)約了課堂繪圖時間,而且還可以利用計算機給圖形加上一些特殊的渲染,以達到最佳效果。
第三,教學方便,圖形展示靈活。傳統(tǒng)教學由于繪圖空間的限制,老師在講到兩個設計圖形對比時,通常不能在一個版面上完全展示出,而是將原來的設計擦掉用以畫出新圖形,這樣對教學效果很不好?;蛘呤抢蠋熢跍亓暽弦还?jié)課所講的內容時,如果要重新畫出設計則是浪費時間,但是不重新畫出,學生就要憑借自己的記憶力想象上節(jié)課的內容,對老師對學生來說都很不方便。而計算機設計時,可以將成果圖形以文件的形式存儲在優(yōu)盤或者電腦中,什么時候想看,只需要將存儲文件的優(yōu)盤或電腦連接多媒體,很快就能以PPT的方式展示給學生,運用在老師教學課堂中非常靈活。
2 在藝術設計專業(yè)課堂中引入計算機需要注意的問題
當然在藝術設計專業(yè)課堂中引入計算機也不全是優(yōu)點,它同其它事物一樣,具有兩面性。在當前教學應用中也存在很多問題需要注意。
第一,學生已開始就接觸計算機設計,忘記了原有的基礎訓練。計算機功能比較強大,對青少年也有很強吸引力,但是如果學生設計時都采用計算機,而對原本的基礎訓練就會減少,甚至沒有。這樣雖然學生的設計能力也能提高,但是基本功卻越來越差,以至于在實際應用時的手工繪圖能力減弱,設計質量也不好。
第二,增加老師的依賴性。有些老師為了教學方便,在講解設計內容時內容更新不及時,只采用以往教學時應用過的圖形,導致學生不能獲取最新的設計思想?;蛘呃蠋煘榱斯?jié)約課堂時間,本來應該在課堂上將設計思路、圖形繪制過程等全部在學生面前展示的,直接在課下繪制好,學生不能參與繪制過程,也就不利于對設計思想的吸收,老師的授課效率也會逐漸降低。
第三,學生實踐能力不強。老師在課堂上如果都用計算機進行設計,學生也就不再進行基礎手工練習,即使安排手工訓練課堂,由于學生平常用慣了計算機,手工繪圖能力也會減弱。而在實際應用時,很多場合都是需要先手工繪制一些樣圖,最終定稿之后才在計算機上繪制,以供最終需要。用慣了計算機的學生在實際工作之后,實際動手能力就會大不如從前。
第四,院校設計專業(yè)課程安排不合理。高校為了迎合社會的發(fā)展,在進行課程安排時往往存在不合理的現象,對設計專業(yè)的學生安排的課程大多都是專業(yè)課,或者是一些與專業(yè)設計相關的軟件講解,很少有針對實際應用的課程。真正到實踐時,都只會用一些基本的軟件,很難有一些創(chuàng)新設計思想。
3 針對教學中存在的問題所提出的一些措施
對于當前藝術設計專業(yè)引入計算機課堂教學所存在的問題,筆者提出幾點自己的看法。
第一,在用計算機輔助設計時也不能忘記基礎的手工訓練。任何學科的學習都要具備扎實的基本功,對于設計來說,沒有牢固的基本功,想要對設計進行很大創(chuàng)新幾乎是不可能的。因此,藝術設計課堂雖然需要計算機,但是也只能將其作為輔助設計,還是要將基礎手工繪制圖形作為主要教學方式。
第二,對于老師來說不能依賴計算機。上課的時候如果要用計算機進行設計,還要讓學生參與繪圖過程,不能只是簡單的展示。要將設計思想以及一些基礎知識向學生講解清楚,不能讓學生脫離課堂。
第三,培養(yǎng)學生的實際動手能力。在講授專業(yè)知識的同時,還要注重實際應用,讓學生將自己的設計思想以手工的形式繪制出來。
第四,高校教學課程要合理安排。不能將最原始的想法改變,計算機只是在藝術設計教學中用以輔助設計,不能摒棄原有教學方法,在接受新事物的同時還要結合傳統(tǒng)教學方法的優(yōu)勢,要將新舊事物相結合,以達到最好的效果。
4 結語
隨著教學硬件系統(tǒng)的更新,計算機在藝術設計專業(yè)院校的應用規(guī)模會越來越大,這對傳統(tǒng)教學模式是一個極大的挑戰(zhàn),面對教學方式的改革,領域內老師要合理安排教學課堂,培養(yǎng)學生設計創(chuàng)新能力時還要注重基礎手工訓練。讓學生不但能夠將自己的設計理念運用到實際,還要學會不斷對原有設計進行創(chuàng)新。
參考文獻
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