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      網(wǎng)絡游戲對兒童及其游戲的影響探析

      2014-09-24 16:05:30劉利
      現(xiàn)代交際 2014年6期
      關鍵詞:傳統(tǒng)游戲網(wǎng)絡游戲兒童

      劉利

      [摘要]以網(wǎng)絡時代兒童游戲的新環(huán)境為切入點,分析了網(wǎng)絡游戲對兒童及其游戲的利與弊。

      [關鍵詞]網(wǎng)絡游戲 兒童 傳統(tǒng)游戲

      [中圖分類號]C913.5[文獻標識碼]A[文章編號]1009-5349(2014)06-0008-01

      一、網(wǎng)絡游戲對兒童及其游戲的積極影響

      (一)豐富了游戲的種類與內容

      網(wǎng)絡游戲提供了大量的素材,擴充了游戲的種類,具有鮮明的時代特色,是一種新型的游戲,內容也新穎有趣。

      (二)改變了傳統(tǒng)的游戲環(huán)境

      網(wǎng)絡游戲對環(huán)境的要求較為寬松,游戲者處于不同時空也不會受影響,通過鍵盤就能進行,克服了傳統(tǒng)游戲人與人要處在同一地域空間才能進行的缺陷;擺脫了對現(xiàn)實游戲材料的直接依賴,以虛擬化的環(huán)境與材料,逼真的游戲氛圍,通過網(wǎng)絡和設備,隨時隨地就可開展,方便快捷。

      (三)提供了更加豐富的感官刺激

      網(wǎng)絡游戲大都具有優(yōu)美的畫面,悅耳的背景音樂,使游戲者獲得視、聽覺等刺激和美的體驗及感受。游戲時,游戲者大腦要進行快速思考并及時做出反應,動手操作完成,獲得了視覺、聽覺、觸覺、感知覺等多方面豐富的刺激和愉悅的感受。

      (四)蘊涵一定的教育性

      網(wǎng)絡游戲具有一定的挑戰(zhàn)性、競爭性、互動性、自由開放性,部分網(wǎng)絡游戲有益智性,鍛煉游戲者的整體協(xié)調性和反應靈敏性等。網(wǎng)絡對特殊兒童(如自閉兒童)具有一定的積極意義。

      二、網(wǎng)絡游戲對兒童及其游戲的消極影響

      (一)不利于兒童身體健康和良好行為習慣的養(yǎng)成

      1.對眼睛不利。網(wǎng)絡游戲大都沒有時間限制,長時間接觸電子屏,容易受微波輻射,損害視力。年幼的兒童,視神經(jīng)和視網(wǎng)膜處于發(fā)育不完善的階段,一旦受到損傷,將終身無法修復。2.對脊柱發(fā)育不利。不少兒童在玩網(wǎng)絡游戲時經(jīng)常是一副懶散的樣子,沒有保持正確的站姿或者坐姿,還有部分兒童是半躺著玩,姿態(tài)極其松散。兒童時期是骨骼發(fā)育成型的時期,若經(jīng)常不注意正確的姿勢,則容易造成骨骼,尤其是脊柱的變形,影響以后的生活和學習。3.經(jīng)常玩網(wǎng)絡游戲,較少運動,熱量堆積,容易導致身體肥胖和行動遲緩。網(wǎng)絡游戲的趣味性使不少兒童愛不釋手,樂此不疲,影響了正常的生活作息制度,并會助長一種消極、被動依從的態(tài)度和習慣,阻礙了良好行為習慣的養(yǎng)成。

      (二)不利于兒童心理的健康發(fā)展

      1.部分網(wǎng)絡游戲不利于兒童認知的健康發(fā)展。長期玩網(wǎng)絡游戲,對虛擬世界的依賴性增加,減少了對現(xiàn)實世界的探索,兒童缺乏對現(xiàn)實生活的探索精神。網(wǎng)絡游戲的內容良莠不齊,部分具有暴力傾向,兒童辨別是非的能力差又善于模仿,易導致其認知上的偏差,甚至出現(xiàn)攻擊性行為。2.不利于兒童創(chuàng)造性、想象性思維的發(fā)展。網(wǎng)絡游戲的玩法和規(guī)則已設定,游戲者自我創(chuàng)造空間不大,網(wǎng)絡游戲提供可供模仿的形象模式,但過多的形象模仿,使兒童創(chuàng)造性想象受到限制。長期以往,思維易僵化,不利于想象力、創(chuàng)造性思維的發(fā)展。有關研究表明,長時間玩網(wǎng)絡游戲的兒童,更少玩想象游戲,長時間玩網(wǎng)絡游戲會妨礙或干擾運用表象進行思維能力的發(fā)展。3.對兒童良好性格的形成不利。部分兒童長期玩網(wǎng)絡游戲,導致對周圍人冷淡甚至回避,性格逐漸變得內向甚至孤僻。4.對兒童人格發(fā)展產生負面影響。長期沉溺網(wǎng)絡游戲,導致自我同一與角色混淆,心理能力、道德發(fā)展發(fā)展受阻,甚至出現(xiàn)人格障礙。[1]

      (三)不利于兒童社會性的正常發(fā)展和社會性合作游戲的開展

      首先,長期玩網(wǎng)絡游戲,甚至部分沉溺于網(wǎng)絡游戲的兒童,被虛擬的世界所吸引,沉迷于虛擬的網(wǎng)絡人際互動之中。年幼兒童,易把現(xiàn)實世界與虛擬世界混淆,產生幻想,疏遠了現(xiàn)實生活中的人和事,減少了與父母、同伴等的人際互動與交往,減少了參與社會生活、實踐的機會與時間,影響了其社會性的正常發(fā)展。電腦、手機等網(wǎng)絡游戲設備成了部分兒童的電子保姆。與同伴交往、與父母交談、增加感情的機會被電子設備無情剝奪了。兒童沉溺于被游戲設計者安排好了的虛擬世界里,大大減少了真實世界里的人際互動和真情實感。其次,網(wǎng)絡游戲提供了視覺動態(tài)形象,對兒童來說更具有吸引力,吞噬了大量本來可以用來人際互動的時間。每天花過多的時間在網(wǎng)絡游戲上,使人際互動、社會性、人間親情的體驗日益減弱,兒童越來越多地脫離現(xiàn)實世界,社會合作性游戲越來越少了。

      (四)不利于兒童情緒情感的積極健康發(fā)展

      首先,網(wǎng)絡游戲一般無時間限制。兒童期情緒情感不成熟、不穩(wěn)定,易沖動和依賴性強。部分網(wǎng)絡游戲對兒童具有極強的吸引力,部分兒童對網(wǎng)絡游戲產生過度依賴。其次,年齡越小的兒童,其本身對現(xiàn)實世界生活的體驗和感受才剛剛開始,連真實世界里的一切尚未完全理解的時候,就更容易被虛擬世界的一切迷惑,以至于真假難辨,兒童在虛擬世界里擁有主動,卻在真實世界里無所適從。最后,部分年長的兒童長期沉溺于虛擬的游戲世界里,獲得了愉悅感和成就感,在現(xiàn)實世界中卻無所適從,現(xiàn)實生活中出現(xiàn)易怒煩躁等情緒和消極情感體驗。

      (五)極大地沖擊著傳統(tǒng)游戲

      網(wǎng)絡游戲的出現(xiàn),使一些傳統(tǒng)游戲,如老鷹捉小雞、老狼老狼幾點了、丟手絹等已經(jīng)漸漸地遠離兒童的生活。兒童過多地玩網(wǎng)絡游戲,現(xiàn)實中的玩伴就會減少,游戲中的以物代物、以人代人等象征性游戲現(xiàn)象較少出現(xiàn),傳統(tǒng)游戲的價值難以體現(xiàn)。

      對兒童而言,網(wǎng)絡游戲是把雙刃劍,關鍵在于教師和家長的態(tài)度以及對待的方式方法。

      【參考文獻】

      [1]彭陽,唐烈瓊.網(wǎng)絡游戲對青少年人格發(fā)展的負面影響[J].湖南科技學院學報,2005(01).

      責任編輯:張麗

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