芮亮
摘 要 隨著全國信息化教學的推進,多媒體課件已經(jīng)成為一個必不可少的教學手段,而傳統(tǒng)的PowerPoint 課件早已滿足不了現(xiàn)在信息化教學的需要,F(xiàn)lash因其強大的功能,在多媒體課件方面得到快速發(fā)展。ActionScript3.0編程語言比早期版本功能更強,利用ActionScript3.0編程可以處理Flash課件中多媒體元素、控制時間軸等來制作出交互性Flash課件。
關(guān)鍵詞 信息化教學 Flash ActionScript3.0 交互性
中圖分類號:G424 文獻標識碼:A
Application of ActionScript3.0 in Flash Courseware
RUI Liang
(Wanjiang Vocational Education Center, Maanshan, Anhui 243100)
Abstract With the advance of information technology education in the country, multimedia courseware has become an indispensable means of teaching, and the traditional PowerPoint courseware had failed to meet the information needs of teaching now, Flash because of its powerful features, rapid development in the areas of multimedia courseware . ActionScript3.0 programming language more powerful than earlier versions, use ActionScript3.0 Flash courseware can be programmed to handle multimedia elements, such as control of the timeline to create interactive Flash courseware.
Key words information teaching; Flash; ActionScript3.0; interactivity
0 引言
隨著全國信息化教學的推進,信息化教學的快速發(fā)展,使用多媒體課件教學是很多教師信息化教學的一種具體表現(xiàn),多媒體課件的制作成了教師必不可少的一項技能。Flash制作的課件融文字、圖像、聲音、動畫、視頻等多種媒體信息于一體,以獨特的交互性、生動的畫面、豐富的動畫特效、形象的演示受到了教師和學生的青睞,F(xiàn)lash軟件成了制作課件的首選。
1 ActionScript3.0編程語言
1.1 ActionScript3.0簡介
ActionScript是針對Flash Player 運行時環(huán)境的編程語言。 ActionScript最初是一種簡單的腳本語言,現(xiàn)在的ActionScript3.0是一種完全的面向?qū)ο蟮木幊陶Z言,由兩個部分組成:核心語言和 Flash Player API。核心語言定義編程語言的基本構(gòu)建塊,如語句、表達式、條件、 循環(huán)和類型。Flash Player API是由代表 Flash Player 特定功能提供對 Flash Player 特定功能訪問的類組成。①Flash使用ActionScript可以實現(xiàn)對動畫流程以及動畫中的元件的控制、數(shù)據(jù)處理及其他許多功能,從而可以制作出非常豐富的交互效果以及動畫特效的課件。
1.2 ActionScript3.0優(yōu)點
(1)功能強大。ActionScript3.0相比早期版本增加了很多新功能,如運行時異常處理機制、運行時類型、密封類、閉包方法、正則表達式、命名空間、處理 XML 數(shù)據(jù)、新基元數(shù)據(jù)類型等。(2)運行速度快。ActionScript3.0 不僅功能超越了早期版本,代碼的執(zhí)行速度比之前版本的 ActionScript 代碼最多快10倍。
2 ActionScript3.0 在Flash課件中功能實現(xiàn)
2.1 事件控制
使用鼠標或鍵盤等輸入設(shè)備來控制課件,而響應(yīng)鼠標單擊或者鍵盤輸入等任何與課件的交互都可以視為事件。為了處理事件需要事件偵聽器,添加事件偵聽器需要兩步,第一步創(chuàng)建一個為響應(yīng)事件而執(zhí)行的函數(shù)或類方法,稱為事件處理函數(shù),第二步在事件目標上注冊這個函數(shù)。②
實現(xiàn)一個的按鈕鼠標單擊事件,首先在舞臺上添加一個實例名命名為play_btn的按鈕,再添加一個圖層,作為代碼層,代碼層必須都為空白幀,在空白幀上添加代碼:
2.2 時間軸的控制
Flash是基于時間軸的應(yīng)用程序,所有的影片剪輯都有獨立的時間軸,時間軸包含若干個幀??刂茣r間軸的播放與停止能夠?qū)崿F(xiàn)課件的基本交互。課件中的導(dǎo)航其實就是對時間軸的控制。
在舞臺上添加“播放”、“停止”、“跳轉(zhuǎn)并播放第1幀”、“跳轉(zhuǎn)并停止第1幀”四個按鈕,實例名分別命名為play_btn、stop_btn、gotoplay_btn、gotostop_btn,在代碼層上添加代碼:
2.3 顯示對象處理
Flash課件屏幕上出現(xiàn)的所有元素都屬于顯示對象,F(xiàn)lash課件具有交互性,根據(jù)使用者的常常需要增加顯示對象、移除顯示對象、改變顯示對象的大小、位置、顏色等。
改變顯示對象在屏幕上的位置可以通過設(shè)置對象的x和y屬性來更改顯示對象位置。例如將實例名為myObject的圖形元件的位置置于坐標(100,200)處,代碼如下:
課件中常常需要拖動某個顯示對象,要實現(xiàn)這種交互可以在按下鼠標左鍵時調(diào)用startDrag()方法,松開鼠標左鍵時調(diào)用stopDrag()方法。
在屏幕上添加一個顯示對象不能直接將元件實例直接添加到舞臺上,首先需要一個容器對象,把元件實例添加到容器對象中,再把容器對象添加到舞臺上。
把庫中的一個圖形元件AS鏈接為MySprite,代碼層添加如下代碼:
2.4 聲音的控制
聲音是Flash課件必不可少的多媒體元素,聲音可以使課件更為生動。在Flash課件中嵌入聲音文件通過“文件”→“導(dǎo)入”→“導(dǎo)入到庫”,然后建立聲音圖層,在需要響起音樂的幀插入關(guān)鍵幀,選中此幀,把聲音從庫中拖入到舞臺即可。最后選中有聲音的任一幀,把控制面板中聲音選項的同步改為數(shù)據(jù)流,對于陷入式的聲音的控制與時間軸控制方法相同。
3 結(jié)束語
用Flash制作出的課件集多種多媒體信息為一體,能夠生動、形象、逼真地呈現(xiàn)教學內(nèi)容,F(xiàn)lash對ActionScript3.0的支持使制作出的課件具有交互性和豐富的動畫特效,從而提高教學效果。
注釋
① 孫穎.Flash ActionScript 3殿堂之路[M].電子工業(yè)出版社,2007.6.
② 王愉等.給設(shè)計師看的交互程序設(shè)計書——Flash ActionScript 3.0溢彩編程[M].清華大學出版社,2010:188.