耿佃民 孫青
摘?要:信息技術(shù)與教學(xué)的整合是現(xiàn)代化教學(xué)的發(fā)展方向。在初中數(shù)學(xué)的教學(xué)中,信息技術(shù)與初中數(shù)學(xué)如何整合是初中數(shù)學(xué)教學(xué)發(fā)展的重要問(wèn)題。本文對(duì)信息技術(shù)與初中數(shù)學(xué)教學(xué)整合的模式和應(yīng)注意的問(wèn)題進(jìn)行了探討。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù)?初中數(shù)學(xué)?整合?實(shí)踐研究
中圖分類(lèi)號(hào):G632 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1674-2117(2014)12-0-01
1?引言
傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)模式過(guò)于抽象,只存在于一個(gè)平面,通過(guò)信息技術(shù)的整合,將抽象平面的課堂教學(xué)變得生動(dòng)和形象化。因此,將信息技術(shù)與初中數(shù)學(xué)進(jìn)行整合,促進(jìn)初中數(shù)學(xué)教學(xué)模式的改革就成為了當(dāng)下的一個(gè)研究議題,本文結(jié)合這個(gè)背景,對(duì)信息技術(shù)與初中數(shù)學(xué)整合教學(xué)模式的實(shí)踐進(jìn)行研究。
2?實(shí)踐中的信息技術(shù)與初中數(shù)學(xué)整合教學(xué)模式
2.1?演示性教學(xué)模式
在這個(gè)教學(xué)模式中,教師主要利用信息技術(shù),將課本中的知識(shí)利用多媒體演示出來(lái),并且要學(xué)生進(jìn)行歸納、總結(jié)、思考和驗(yàn)證。
在此過(guò)程中,教師可以結(jié)合設(shè)疑、提問(wèn)等手段,加強(qiáng)教學(xué)效果,使用動(dòng)畫(huà)、影視等方式將抽象化的內(nèi)容生動(dòng)靈活地展示在學(xué)生面前,從而提高學(xué)生的理解記憶能力。
例如,在學(xué)習(xí)平面幾何的相關(guān)內(nèi)容時(shí),首先需要構(gòu)建平面幾何圖形,而利用幾何畫(huà)板工具,則能輕松構(gòu)建幾何圖形,在這個(gè)過(guò)程中,教師要進(jìn)行講解,讓學(xué)生了解每種圖形的特征、知識(shí)點(diǎn),通過(guò)對(duì)圖形的構(gòu)建來(lái)掌握有關(guān)圖形的知識(shí)。
這樣做還能夠讓學(xué)生養(yǎng)成一個(gè)非常好的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)習(xí)慣,即構(gòu)圖。對(duì)于初中數(shù)學(xué)的難度并不太大,但相對(duì)的又帶有一定的抽象性,使用構(gòu)圖的方法,可以使相關(guān)知識(shí)變得直觀和形象,有利于提高學(xué)生的理解記憶力以及增加解題思路。
2.2?合作性教學(xué)模式
合作性教學(xué)模式又稱(chēng)作小組教學(xué)模式,是一種早已被普遍應(yīng)用的教學(xué)模式,通過(guò)將學(xué)生分組,讓學(xué)生通過(guò)小組的合作、探討和實(shí)踐來(lái)達(dá)到相應(yīng)的教學(xué)效果。
在此基礎(chǔ)上,利用信息技術(shù)來(lái)創(chuàng)建合作性的教學(xué)模式,是對(duì)傳統(tǒng)的小組教學(xué)模式的一種完善和進(jìn)步。教師事先提出問(wèn)題,這種問(wèn)題可以有一定的延伸性和困難度,并帶有一定的趣味性來(lái)提升學(xué)生的興趣,但必須保證是符合教學(xué)內(nèi)容的。
教師是這種教學(xué)模式中的組織者,提倡學(xué)生利用豐富的網(wǎng)絡(luò)資源來(lái)完成對(duì)問(wèn)題的解答,通過(guò)小組中的分工合作,來(lái)完成對(duì)相關(guān)資源的收集、整理和歸納,最后再一起研究和討論,得出最終的結(jié)果。
這個(gè)合作的過(guò)程有利于教學(xué)內(nèi)容的鞏固和拓展,在相互的交流和研究中,增強(qiáng)了學(xué)生的合作意識(shí)和人際交往能力,同時(shí)也能夠吸取同學(xué)之間的思路和方法,對(duì)于學(xué)習(xí)有著極大的促進(jìn)作用。
2.3?情境教學(xué)模式
情境教學(xué)也是一種被廣泛應(yīng)用的教學(xué)模式,信息技術(shù)對(duì)其有著更好的支持和輔助作用。
數(shù)學(xué)是一門(mén)相對(duì)靈活和有趣的學(xué)科,但在書(shū)本當(dāng)中卻顯得相對(duì)的枯燥和乏味,加上初中數(shù)學(xué)內(nèi)容的抽象性以及大量公式和概念的摻雜,使得學(xué)生感覺(jué)不到數(shù)學(xué)的趣味性。
利用信息化技術(shù),能夠輕松地設(shè)置情境,通過(guò)播放相關(guān)的動(dòng)畫(huà)和影視視頻為教學(xué)內(nèi)容奠定趣味性的背景,從而提出問(wèn)題引起學(xué)生的思考,在一種帶著趣味性的活躍氣氛中,教學(xué)質(zhì)量自然會(huì)得到提升。
例如,當(dāng)學(xué)習(xí)立體圖形時(shí),為了提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,增加其對(duì)于立體圖形的認(rèn)識(shí)和理解,教師可以通過(guò)動(dòng)畫(huà)的形式,使用各種立體圖形進(jìn)行組合,構(gòu)成一個(gè)涂鴉式的變形金剛。
這個(gè)變形金剛只是一個(gè)輪廓,它僅僅是由簡(jiǎn)單的立體圖形組合而成,在這個(gè)基礎(chǔ)上,教師可以對(duì)其進(jìn)行分解,將各種立體圖形剝離出來(lái)。同時(shí)配上相應(yīng)的背景音效,營(yíng)造一個(gè)和諧的氣氛,加上講解,學(xué)生能夠在輕松的學(xué)習(xí)環(huán)境中了解立體圖形的相關(guān)知識(shí)。
3?需要注意的問(wèn)題
3.1?注意信息資源
信息資源在一定程度上是不可控制的,教師在要求學(xué)生利用信息技術(shù)收集和整理相關(guān)資源的時(shí)候,應(yīng)當(dāng)考慮到不健康資源對(duì)學(xué)生造成的危害。
當(dāng)前的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境十分復(fù)雜,由于網(wǎng)絡(luò)的開(kāi)放性,各種資源都能夠被輕易地傳播,色情、暴力、消極的資源也隨處可見(jiàn),在學(xué)生使用網(wǎng)絡(luò)資源的時(shí)候,這些負(fù)面的資源能夠?qū)ζ洚a(chǎn)生惡劣的影響。
因此,教師必須注意對(duì)信息資源的篩選,同時(shí)提醒學(xué)生對(duì)此類(lèi)資源的防范性,讓學(xué)生自覺(jué)地遠(yuǎn)離不健康資源。
3.2?注意度的把握
信息技術(shù)與教學(xué)的整合,其核心目標(biāo)是提高教學(xué)質(zhì)量,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,教師必須正確地把握尺度,將教學(xué)內(nèi)容放在首位,在使用信息技術(shù)營(yíng)造課堂氣氛的同時(shí),要注意尺度,不能偏離了原本的教學(xué)內(nèi)容。
4?結(jié)語(yǔ)
信息技術(shù)的整合是未來(lái)教學(xué)的一個(gè)發(fā)展趨勢(shì),其帶給教學(xué)的優(yōu)勢(shì)巨大,并且有著廣大的前景,在當(dāng)前的教學(xué)中,還并未完全發(fā)揮出這種技術(shù)的能量,需要廣大的教育工作者通過(guò)實(shí)踐教學(xué),來(lái)不斷總結(jié)和完善,提出更新更完美的教學(xué)模式。
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