文/劉子祎 王聞俊
正如凱文·凱利(Kevin Kelly)在《失控:全人類的最終命運(yùn)和結(jié)局》所推崇的“蜂群思維”一樣,云計(jì)算在現(xiàn)代藝術(shù)各類藝術(shù)形式,尤其是數(shù)字化呈現(xiàn)的藝術(shù)形式中,所扮演的“蜂群角色”,已經(jīng)深入融合到方方面面,如大數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)分析而形成的劇本、演員、創(chuàng)意等。從Netflix出品的系列美劇《紙牌屋》(House of Cards)、《鐵衫樹叢》(Hemlock Grove)和《女子監(jiān)獄》(Orange Is the New Black),再到分布式、集群式運(yùn)算生成的超現(xiàn)實(shí)影視巨制,如從《指環(huán)王》到《阿凡達(dá)》《變形金剛》,再到大型演出或展示的背景舞臺(tái)、燈光渲染。本文將探討虛擬現(xiàn)實(shí)到增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、交互式體驗(yàn)與沉浸式體驗(yàn)、閉門造車到眾人拾柴等數(shù)字媒體藝術(shù)的創(chuàng)新。
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR,Virtual Reality)相對(duì)日新月異的圖像處理技術(shù)而言,稱得上是一個(gè)古老的術(shù)語了,幾乎可以追溯到計(jì)算機(jī)開始處理或呈現(xiàn)第一個(gè)圖形圖像時(shí)期。但如今,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)較之最初,已獲得了極大發(fā)展。很簡(jiǎn)單的一個(gè)例子是最初設(shè)計(jì)用于輔助中央處理器CPU處理圖形圖像的圖像處理器GPU,其運(yùn)算能力早已超越了CPU而成為海量數(shù)據(jù)運(yùn)算的主力軍,這一點(diǎn)從廣受爭(zhēng)議的虛擬貨幣——比特幣的形成中可見一斑。
而增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR,Augmented Reality)并非無本之木,它是從虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展演進(jìn)而來的一種形式。舉例而言,用計(jì)算機(jī)虛擬出一間房子中圍墻、光影、各種陳列擺設(shè)是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),而將房子圍墻上的電線、鋼筋甚至無線網(wǎng)的覆蓋范圍呈現(xiàn)出來的技術(shù)則是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)。
數(shù)字媒體藝術(shù)同其他的藝術(shù)形式一樣,目前更多還處于用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)再現(xiàn)現(xiàn)實(shí)的階段。而增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)給數(shù)字媒體藝術(shù)所能帶來的技術(shù)創(chuàng)新不僅僅是內(nèi)容和形式上的創(chuàng)新、思維方式的創(chuàng)新,其從呈現(xiàn)現(xiàn)實(shí)、反映現(xiàn)實(shí)、描摹現(xiàn)實(shí)中解脫出來,用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、改造現(xiàn)實(shí)、完善現(xiàn)實(shí)的思維去重構(gòu)和解讀現(xiàn)實(shí)。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)現(xiàn)已在游戲設(shè)計(jì)、大型演出及影視作品中開始了初步的探索,如根據(jù)電影同名游戲《馴龍高手》設(shè)計(jì)的互動(dòng)體驗(yàn)園中,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的加入使得游戲參與者可以置身游戲的虛擬世界中,親自“馴龍”。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)還能提供更好的多方交流和溝通的效果,并能增加體驗(yàn)者體驗(yàn)感受的獨(dú)特性和創(chuàng)造性。一個(gè)常見的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用案例是在汽車駕駛中,借助抬頭現(xiàn)實(shí)技術(shù)(HUD,Head Up Display)將地形、地貌、GPS位置、導(dǎo)航線路、車輛技術(shù)參數(shù)投射到駕駛者眼前,極大程度上提高了行駛的安全性,極大地改善了駕駛體驗(yàn),降低了駕駛難度和風(fēng)險(xiǎn)。
今年3月,F(xiàn)acebook以20億美元的高價(jià)收購了幾乎不為人知的沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)廠商Oculus VR。Oculus VR實(shí)際上是VR及AR領(lǐng)域的先行者及佼佼者,其頭戴式產(chǎn)品Oculus Rift一經(jīng)推出便成為科技界及先鋒藝術(shù)的寵兒,該設(shè)備用于互動(dòng)游戲,可實(shí)現(xiàn)“3D眼鏡+頭戴顯示器”,極具現(xiàn)場(chǎng)感效果,用于拍攝則可以實(shí)現(xiàn)“3D攝像機(jī)+第一人稱視角(FPV,F(xiàn)irst Person View)”的拍攝效果,更有甚者,將Oculus Rift與DJI大疆無線遙控飛行器結(jié)合起來,拍下來如親身翱翔在天空中的視頻。
沉浸式體驗(yàn)是在3D拍攝設(shè)備,尤其是穿戴式3D甚至“ND” 設(shè)備(如圖)出現(xiàn)之后,產(chǎn)生的一種新的體驗(yàn)方式。舉例而言,觀眾在觀看一部由圖1所示設(shè)備拍攝的視頻時(shí),可以戴著Oculus Rift環(huán)顧四周360觀度,看當(dāng)時(shí)所拍的全息式視頻。即如果是在觀眾席拍攝一場(chǎng)足球賽的話,則可以環(huán)顧四周看到其他的觀眾、天空、腳下及前方的賽場(chǎng),體驗(yàn)者所獲的體驗(yàn)將是完全沉浸其中的全息體驗(yàn)。當(dāng)然這種體驗(yàn)方式的創(chuàng)新目前還停留在初創(chuàng)階段。
圖 沉浸式體驗(yàn)拍攝設(shè)備
云計(jì)算助力下的穿戴式設(shè)備,“戴”著各有側(cè)重的沉浸式體驗(yàn),自2013年以來幾乎呈現(xiàn)出爆炸式增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì),各種項(xiàng)目及設(shè)備借力蜂群式的眾籌網(wǎng)站——Kickstarter,實(shí)現(xiàn)了互聯(lián)網(wǎng)所一貫倡導(dǎo)的分享、共建的精神,并達(dá)到了投資方和創(chuàng)業(yè)者雙贏的效果。
穿戴式設(shè)備,我們不妨也可以稱之為沉浸式體驗(yàn)設(shè)備,所帶來的不僅僅是技術(shù)和工具的革新,還倒逼了數(shù)字媒體藝術(shù)產(chǎn)品或作品的革新,在不久的將來,可以制作動(dòng)畫或特技過程中動(dòng)作捕捉設(shè)備的反向運(yùn)用,即受眾或玩家利用佩戴的動(dòng)作捕捉元件來體驗(yàn)動(dòng)畫或參與游戲,汽車展上不再需要陳列發(fā)動(dòng)機(jī)或車身剖面構(gòu)造,而是通過增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)和類似Google glass式的眼鏡直接可以看到發(fā)動(dòng)機(jī)艙、懸掛、轉(zhuǎn)向系統(tǒng)的構(gòu)造。
正如前文提到凱文·凱利所描述的“蜂群思維”那樣,內(nèi)容的制造在云計(jì)算時(shí)代,想要閉門造車幾乎到了“天理不容”的地步,有意思的是,該著作中文譯著的誕生也是蜂群式分工協(xié)作的結(jié)果。當(dāng)然,這個(gè)概念的強(qiáng)化還來自于另一個(gè)概念——大數(shù)據(jù),大數(shù)據(jù)從實(shí)質(zhì)上而言是一種統(tǒng)計(jì)方式的突破,只有在云計(jì)算時(shí)代才能實(shí)現(xiàn)的突破,樣本即是總量,不存在抽樣統(tǒng)計(jì)中樣本選擇的種種偏差。由于對(duì)全部樣本進(jìn)行分析統(tǒng)計(jì),因此樣本越大,計(jì)算能力及計(jì)算方法便越發(fā)關(guān)鍵。大數(shù)據(jù)在藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域的一戰(zhàn)成名還是靠Netflix公司制作的網(wǎng)絡(luò)劇——《紙牌屋》,其制作細(xì)節(jié)不在此贅述,但其前提無非是兩個(gè):美劇在全球互聯(lián)網(wǎng)觀眾中的盛行,云計(jì)算從概念到應(yīng)用的日益成熟。
當(dāng)然,Netflix的模式并非人人可仿效,其制作之前的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)過程是云計(jì)算,但制作過程卻是傳統(tǒng)的,劇本、資金、導(dǎo)演、演員、拍攝、剪輯都由Netflix來組織。而與之不同的另一種模式是,先有其他的藝術(shù)形式或作品,再由眾籌的方式轉(zhuǎn)化為動(dòng)畫、影視劇,如《十萬個(gè)冷笑話》先有漫畫作品,后來眾人籌資拍動(dòng)畫片、電影。美劇《美眉校探》(Veronica Mars)播完三季后,由91585位“粉絲”在Kickstarter上籌資完成拍攝同名電影。
另一方面,云計(jì)算之于數(shù)字媒體藝術(shù)的創(chuàng)作仍大有可為。無論是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),還是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的呈現(xiàn),無論是魔幻主義作品,還是超現(xiàn)實(shí)科幻作品,無論是SpinVFX 、MackeVision特效公司之于美劇《權(quán)利的游戲》,還是Weta Digital數(shù)據(jù)中心之于電影《指環(huán)王》《2012》《阿凡達(dá)》,還是皮克斯公司之于動(dòng)畫片《玩具總動(dòng)員》《海底總動(dòng)員》《飛屋環(huán)游記》,無論是何種形式的數(shù)字媒體作品或影視作品,云計(jì)算甚至是超級(jí)計(jì)算中心的加入,無論是在內(nèi)容上還是形式上都有錦上添花之效。
[1]凱文·凱利.失控:全人類的最終命運(yùn)和結(jié)局[M].東西文庫,譯.北京:新星出版社,2010.
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[4]宗敏.當(dāng)代中國(guó)數(shù)字媒體藝術(shù)作品與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的交叉與融合應(yīng)用[J].美與時(shí)代,2012(7).