【摘 要】數(shù)字化展陳是現(xiàn)代博物館研究、宣傳、展陳的主要工作之一。在新技術的推動下,博物館數(shù)字平臺近年來發(fā)展迅速,在圍繞著保管、研究、宣傳三大核心任務的同時,逐步搭建起以收藏、展陳、教育、研究為主要功能的數(shù)字平臺。科學技術的進步已經(jīng)成為展陳方式乃至藝術創(chuàng)作的主要動因之一。在數(shù)字化展陳領域,需要科學與藝術完美結合來創(chuàng)造出新的互動交流平臺。
【關鍵詞】現(xiàn)代博物館 數(shù)字化 展陳
一、數(shù)字化展陳設計概述
(一)數(shù)字化展陳
數(shù)字化展陳是現(xiàn)代博物館研究、宣傳、展陳的主要工作之一?,F(xiàn)代博物館在長期的發(fā)展過程中已經(jīng)形成了以保管、研究、宣傳三大任務為核心的工作模式,其中宣傳工作的主要途徑已經(jīng)從傳統(tǒng)的實物展館展陳轉向多元的數(shù)字化展陳。傳統(tǒng)的博物館收藏方式使受眾在展覽現(xiàn)場通過對出土文物的物品、殘片、圖文資料等進行觀賞。隨著技術的進步,特別是數(shù)字技術的飛速發(fā)展,博物館文物展陳工作邁向了一個全新的平臺——數(shù)字平臺。在國外,許多發(fā)達國家早已開始了數(shù)字化展陳,數(shù)字博物館建設的研究工作,對文物數(shù)字化技術研究已較為全面。虛擬現(xiàn)實技術被廣泛地運用到文物數(shù)字化交互展陳領域。法國的盧浮宮、德國的慕尼黑博物館在這一方面都有著深遠的研究歷程,他們大多都建設了網(wǎng)上博物館,將文物數(shù)字化展陳、虛擬現(xiàn)實等技術融入其中。單是英國在1999年之后,就投資建設了400所數(shù)字博物館。
(二)展陳終端研發(fā)與實施
這一環(huán)節(jié)是直接與受眾接觸的,主要分為線上和線下兩類。線上的方式是圍繞網(wǎng)絡進行搭建,如網(wǎng)上博物館、數(shù)字展陳等,而線下的數(shù)字展陳是以真實展廳的多媒體展臺、投影等形式輔助展品展陳,還有就是對歷史場景的數(shù)字復原,以幫助受眾更生動地體驗,與文物時代相對應的視聽感受?!皵?shù)字化’與“展陳’分別代表著人類社會的技術進步與溝通需求下的產物。展陳源于人與人之間,人與自然之間信息傳遞與溝通的基本需求。展陳本身是信息傳遞的媒介,它包含很多內容,如語言、圖像、繪畫、視頻、音頻等,它的使命就是使信息的傳遞更為陜捷、更為充分。當下,從風靡全球的3D電影到PC或者MAC的應用程序;從令人著迷的電子游戲、×360到豐富多彩的Web網(wǎng)購服務、微博,無不是數(shù)字化設計的作品。數(shù)字化正在無時無刻的改變著我們的世界。
二、數(shù)字化展陳歷史沿革
早在原始社會,人們就將剩余產品擺在地上等待交換,或者祭祀神靈,這時的展陳具有商業(yè)和宗教兩大主要功能。人們在這一階段建立的神廟、祭壇、佛寺等就是萌芽階段的展陳藝術的集中體現(xiàn)。而在原始社會末期,奴隸社會初期便出現(xiàn)了剩余與分工,人們開始以物易物,類似集市的形式出現(xiàn),這就是最早的展覽會。
中國封建社會中期,隨著社會的發(fā)展出現(xiàn)了具有專營性質的商鋪,商品廣告,商品宣傳介紹;收集字畫、文物、珠寶的私人收藏館,這是展陳藝術的初期主要表現(xiàn)形式。
隨著資本主義的產生,商業(yè)性質的商店,集市更是繁多,分類日趨詳細,并出現(xiàn)了專供特定領域的大型展銷會,相關的設計師等行業(yè)逐步發(fā)展起來。隨著實踐經(jīng)驗的積累與知識體系的提煉,逐步出現(xiàn)了展陳設計機構,展陳設計藝術學科。一時間,展覽會大量舉行,出現(xiàn)了跨行業(yè)、地區(qū)、城市乃至國家的展會組織,針對展覽展陳會的畫冊等出版物也大量出現(xiàn),這是展覽展陳走向成熟的階段。不少國家的藝術學校也相繼開設了展陳藝術、多媒體展陳、多媒體藝術等專業(yè)。
19世紀80年代之后,展陳技術進入科學與技術融合的階段。室內外裝修,大型展會,博物館設計等,都是為了提高展陳的藝術審美質量,實用程度,信息傳遞效率等等。展覽展陳整體設計的專業(yè)化、工業(yè)化和社會化無不標志著展覽展陳已經(jīng)發(fā)展到了一個新的階段。而到了90年代后期,技術與藝術的融合更是密切。這時數(shù)字化展陳已初具形態(tài),展覽展陳方式以圖像、文字、聲音、三維實體模型為主。如果英國拉斯金和莫里斯首次提出藝術與工業(yè)結合是技術與藝術共同發(fā)展的第一座里程碑,那么德國包豪斯倡導和實踐的藝術與科學的統(tǒng)一、功能主義設計就是其第二座里程碑,而當下盛行的數(shù)字化設計藝術就是其第三個里程碑。其代表機構有位于德國卡斯魯爾(Karlstuhe)的“ZKM”(Cfn-ter for art and media)、奧地利林茲(LINZ)的“AEC”(Ars electronica center)及日本東京的“ICC”(Intercommunication center)等,目的是為了促進當代藝術與科學的對話。ZKM成立于1990年,1997年10月正式開始運作。是世界上第一個唯一以“互動藝術”(Interactive art)為主題的博物館。它的宗旨是創(chuàng)建一個藝術與科技相結合的大實驗室與媒體城,一個將掀起新視覺運動的“新包豪斯”。
三、小結
隨著社會發(fā)展,受眾審美需求日益提高,普遍希望更為便捷的獲取信息,這就要求設計師要提高自身的設計水平,針對需要表達的主題設計出合適的作品。設計本身除了使用價值之外,更多的融入了標新立異的設計理念與審美意識,設計產品本身具有實用價值的同時更加融入了美學價值,產品除了商品屬性之外,逐漸具有了藝術品的特性。科學技術本身的普遍屬性并不一定包含藝術性,更多的是需要設計師通過設計,使技術的變現(xiàn)形式具有藝術性,或者利用科學技術進行藝術創(chuàng)作。
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