回想一下我們的童年,快樂也好,苦悶也罷,那時我們距離大自然如此之近,暖暖的風,綠綠的樹,還有成群結隊的小伙伴。而如今,科技正以風卷殘云之勢席卷著整個世界,我們曾經(jīng)真切而實在的生活因為科技的過多介入變得支離破碎,她已經(jīng)記不得我們,我們也認不出她了。
我們的生活因為科技的存在更加便利,我們不必記住一串長長的電話號碼,不必小心翼翼地捧著地圖尋找目的地,因為智能設備會幫我們打理一切,提供豐富的娛樂信息;我們也可以通過移動設備檢索身上的皮疹到底是怎么回事,諸如此類簡單的醫(yī)療問題都不在話下;我們可以非常愜意地足不出戶就能預訂餐館和機票,支付賬單,或是比對同一商品在不同網(wǎng)店的價格,因為“對應不同的功能有不同的App?!?/p>
然而,利與弊總是相伴相生的,在日益發(fā)達的科技領域更是顯露無疑。我們在享受科技所帶來的便利的同時亦承受著它的副作用——科技所蘊藏的巨大潛力和超高的滲透率,已經(jīng)遠遠超出人的掌控。游戲掌機、平板電腦、智能手機已經(jīng)無處不在,從我們的家庭,到辦公桌,再到我們的口袋和錢包??萍嫉娜の缎院蛫蕵沸裕沟迷⒔逃跇烦蔀榭赡?。在長途旅行中,只需一臺平板電腦,或是游戲掌機,你很快就能讓不安分的孩子安靜下來,他們甚至還會玩得不亦樂乎。在一些地區(qū)的學校中,教師已經(jīng)在使用互聯(lián)網(wǎng)給學生布置作業(yè),并指導學生如何利用互聯(lián)網(wǎng)進行文獻檢索。不得不承認,互聯(lián)網(wǎng)讓各類龐雜的信息變得觸手可及。從另一方面來講,一旦這些智能設備落在孩子的手中,他們在上面玩什么、看什么就由不得你了。
游戲或多媒體中多元化的刺激性因素,使得神經(jīng)系統(tǒng)始終處在高強度的刺激接收狀態(tài),久而久之,人的興奮閾值也會提高,逐漸對平淡的生活感到厭倦。于是,在過度沉迷于電子產(chǎn)品的兒童中,我們常常會聽到他們抱怨,“太無聊了?!痹谟螒蛲婕液陀螒蛑g,或者閱讀者與內(nèi)容之間高強度的互動中,同時也伴隨著快速動態(tài)化的信息攝取,這就導致體驗者僅需付出極少的工作記憶(短時記憶)就能夠獲得充分的滿足感。這會擾亂注意力和工作記憶的下行神經(jīng)調(diào)控的培養(yǎng),導致兒童注意力難以集中。如果過度暴露于游戲和多媒體信息之中,兒童的心智是否又能夠應對現(xiàn)實世界中對短時記憶、回憶以及觀點組織能力要求比較高的活動,如課外作業(yè)、論文寫作等等?
從社交層面來講,電子屏幕所呈現(xiàn)的扁平化的2D世界不利于溝通能力的培養(yǎng)。據(jù)統(tǒng)計,97%的交流是非語言性的,只有剩下的7%是言語交流。但在通過鍵盤鍵入文字的過程中,說話者言語中的意義和意圖會有大量丟失。此外,在社交媒體的匿名特性掩蓋之下,很可能會出現(xiàn)惡意甚至暴力的言語攻擊,同時我們又無法及時對被侵害者的狀況做出反應。視頻聊天中雖然也存在非語言交流(如面部表情、語調(diào)、肢體語言、語氣、語速等等),但仍舊不能完全地還原面對面交流中說話者之間直觀的互動過程。長此以往,青少年的社交能力,包括問題解決、折中妥協(xié)和沖突排解等能力都會受到影響,以致身心發(fā)展出現(xiàn)偏差。因而,原本是用來改善人類生活的科學技術,可能會反過來破壞我們的生活,造成自閉、網(wǎng)絡暴力、孤獨,影響正常的社交和工作生活。
我們深知小孩子一日三餐不能只吃糖果。處在生長發(fā)育期的他們需要有一個平衡的膳食和營養(yǎng)搭配。而無孔不入的智能終端給人們出了一道選擇題,可謂退一步天堂,進一步地獄。更大的挑戰(zhàn)在于,作為家長你并不能夠時時刻刻監(jiān)控孩子對智能設備的使用情況,況且由于這類設備簡單易用的特性(還記得關于3歲小孩子未經(jīng)指導就熟練使用iPad的故事嗎),孩子們很容易上手,可能在你還沒看其畫面內(nèi)容之前,他們就已經(jīng)快速地切換到了另一個程序。因而,我們需要對未成年人使用電子設備圈定一個范圍。美國兒科學會(American Academy of Pediatrics)建議2歲以下的兒童不應接觸數(shù)字內(nèi)容,而2歲以上的未成年人每天使用“高質(zhì)量數(shù)字內(nèi)容”的時間不應超過2個小時。與此同時,蘋果和谷歌都在各自的移動平臺上加入了家長控制選項,控制未成年人可以訪問的應用程序和內(nèi)容。也有一些比較激進的父母會直接沒收孩子們的游戲設備,切斷互聯(lián)網(wǎng)和有線電視。在未成年人對智能設備形成嚴重依賴前進行干預變得十分必要。而我們也常會聽到孩子們抱怨沒有網(wǎng)絡的世界非常枯燥。
科技讓生活的方方面面都變得更加便利了,可惜,如何教會未成年人處理好虛擬世界或是智能設備與現(xiàn)實世界之間的關系卻并不在其中。因為,沒有人開發(fā)過這樣的一款App。
譯者后記
在編譯這篇文章時,我腦海中浮現(xiàn)最多的是《機器人瓦力》中的畫面,人類在新星球上過著安逸而無憂無慮的生活,各種機器或稱科技設備隨時待命,一切生活所需都是招之即來、揮之即去,甚至到最后,人類不得不打敗機器才能踏上重返地球的航程。這真的是我們想要的生活嗎?科技給我們開了一個玩笑,我們努力創(chuàng)造,到頭來卻發(fā)現(xiàn)我們所孜孜以求的生活最后竟成了另外一種負擔。
雖然這在短期之內(nèi)并不會實現(xiàn),但這一趨勢卻愈發(fā)不可收拾:低頭一族、屏奴、沒有方向盤的無人駕駛汽車受波及淪為數(shù)碼產(chǎn)品奴隸的不僅是我們的下一代,因為我們自身也在淪陷,我們又該拿什么去說服孩子們呢。
記得讀到過一個很極端的例子:一個小孩子因為長時間使用平板電腦閱讀電子書,在給他一本真正的紙質(zhì)書的時候,他竟然還會試圖通過左右滑動來翻頁。在他的認知里,數(shù)字讀物先于紙質(zhì)讀物而存在,自然而然地會采用已經(jīng)習得的方式去“操控”。在互聯(lián)網(wǎng)時代里,慢慢丟失的并不止這一項技能。你會發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在的“00后”對于科技產(chǎn)品的態(tài)度跟我們已經(jīng)有了很大的分歧,他們會把科技的介入和存在當作理所當然,他們不會像我們一樣在新技術與舊有的生活方式之間糾結,在他們眼里,社交網(wǎng)絡與現(xiàn)實之間的距離更加模糊了,甚至已經(jīng)融為一體,而我們在他們這個年齡段曾有的一些喜好已難覓蹤跡。
亦或者,是我們太過執(zhí)拗了,抱守著前朝遺老的死忠心態(tài)去做一些無謂的抗爭,比如日漸衰落的紙質(zhì)書,比如我一邊在鍵盤上敲擊著這些文字,一邊矯情地懷念著筆尖沙沙劃過紙面的那份愜意。
前段時間,鄰居家的小孩常會在我下班回家之后來找我,而我也是瞬間愛心泛濫,將我買來緬懷童年的一些小玩具給他玩。就這樣持續(xù)了不到一個星期。后來,他發(fā)現(xiàn)了我家里那臺早已撂荒的平板電腦——2013款Nexus 7。解鎖之后,他問我有沒有一款叫天天酷跑的游戲,我說沒有,只給他玩了幾款用來打發(fā)時間的小游戲,像Flappy Bird、2048、Flappy 2048、黑白塊兒。他很快失去了興趣,問我可不可以下載其它的游戲,我打開Google Play商店告訴他無法連接。然后,第二天,第三天,他一再央求我下載其它游戲。
于是,我把平板電腦帶到了公司,繼續(xù)撂荒。
而鄰居家的小孩子也不再過來找我了。
來源: PsychAlive