周翔
摘 要:根據(jù)平面圖形的剪影輪廓特點,取舍、重組、變形、加工為我們所需要和期待的角色造型設(shè)計作品。
關(guān)鍵詞:剪影輪廓 概括 整體效果 主要特征
一、“傳神”是動漫設(shè)計專業(yè)的造型設(shè)計工作的重要標準
造型藝術(shù)是美術(shù)的基石,而動漫設(shè)計專業(yè)的造型設(shè)計工作則是重中之重。一個特點鮮明、輪廓突出的造型,能夠迅速地吸引觀賞者的注意力,同時引起他們的興趣,進而提高關(guān)注度,形成創(chuàng)造者需要的角色“存在感”。優(yōu)秀的動漫游戲(ACG)造型設(shè)計作品,能夠迅速在服裝設(shè)計、玩具設(shè)計、工業(yè)產(chǎn)品造型設(shè)計等產(chǎn)業(yè)間形成跨界聯(lián)系,迅速把思維創(chuàng)意轉(zhuǎn)化為生產(chǎn)力和實際的周邊產(chǎn)品,提升增值效應(yīng)。
現(xiàn)而今是個知識“爆炸”的年代,也是信息快速更替和淘汰的時代,我們的創(chuàng)意很快就會過時,而且很容易撞車,那么如何設(shè)計出令人過目難忘、特點鮮明的角色造型呢?
很多試圖從事動漫設(shè)計行業(yè)的初學者往往是從網(wǎng)絡(luò)或者ACG類的周邊書籍上獲得一些教程和指南的,這些材料不怎么提及理論,但是很重視實際的“手把手”傳授的技能,對于自學能力不夠強、探索精神不夠熱情的學生非常實用。這些教程或者指南,在學院派的教師眼里看來,感覺就是“野路子”、“旁門左道”。
大部分的動畫師在設(shè)計造型時,優(yōu)先考慮的都是如何畫“線”,幾根靈動的線條,躍然紙上,沒錯,的確可以給自己帶來很大的愉悅感。殊不知,正是我們滿足于線條的勾勒帶來的成就感之時,造型的整體性就在不知不覺中失去了,頓時“只見樹木不見森林”。等作畫者好不容易勾勒出了那么多根線條,屆時很可能也就是一個比較中庸的圖形罷了,整體視覺沖擊力多半不強。
老一輩的藝術(shù)家顧生岳先生認為“只有傳神才能吸引人,要傳神,首先要滿懷激情地去做畫?!憋@然在創(chuàng)作的時候,作為動漫造型藝術(shù)中的角色,作者應(yīng)該是要在作品中體現(xiàn)自己的思想感情,有自己對這個角色的認識和態(tài)度的,應(yīng)該對自己設(shè)計的對象有鮮明的褒貶態(tài)度,如果作者帶著無動于衷的態(tài)度,那怎么可能正確恰當?shù)乇憩F(xiàn)這個角色的精神風貌呢?[1]
我們的角色設(shè)計起步階段就要從全身來入手,因為人的動態(tài)特征是最能體現(xiàn)他的精神風貌和心理活動的,是直觀的、可視的,這與文學性的描寫不同,那是理性的、抽象的,我們的人物造型設(shè)計是感性的,具象的,作為造型美術(shù),是得通過外形特征去觀察和傳遞人物的內(nèi)心世界的,必須盡可能直觀貼切地去表現(xiàn)。
如果沒有作者先入為主的概念,是不容易體現(xiàn)這一點的,這一點在中國畫理論里,就是“意在筆先”,動筆設(shè)計之前,應(yīng)該對自己要設(shè)計的這個角色的外形,神態(tài)有一番考量,去探索,去試圖與他“對話”。
二、在角色設(shè)計教學中的實際運用思考
中國畫論里提到:“觀人之神,如飛鳥過目,其去愈速,其神愈全?!痹O(shè)計人物的動態(tài)時,盡可能地擺脫呆呆的直立姿勢,這樣更加活靈活現(xiàn),所謂“要活畫不要死畫”。
這種情況在給學生教授“角色造型設(shè)計(亦稱:動畫角色設(shè)計)”課程時表現(xiàn)得很明顯,他們要么抓耳撓腮、愁眉苦臉地靜靜思考,要么百無聊賴地用手機上網(wǎng)搜圖,其目的是打算“蹭”得一絲靈感,借以發(fā)揮成一個完整的人物設(shè)計作品,然而實際上這是因為缺乏理想的創(chuàng)作技巧和正確的思維方法造成的。
根據(jù)構(gòu)成法則的原理,點、線、面給大家?guī)淼囊曈X沖擊力是逐級增強的,點的沖擊力最弱,線只能算第二級,所以如果一開始就用“塊面”來起稿,效果可能就會更理想,因為“塊面”無論是從組織性還是視覺吸引力來說都更有優(yōu)勢,使用工具來操作時,也更加快捷,迅速捕捉身體特征和動態(tài)的辦法就是要盡可能快地表現(xiàn)角色的大概印象和風貌。
所以筆者打算重點來談一談如何用“塊面形體”制造平面的“剪影輪廓”,而后講解一下如何修飾和再造的這些輪廓,創(chuàng)作角色造型的設(shè)計方式和思路。
讓我們來看一個有趣的案例,用一些基礎(chǔ)的幾何形體來創(chuàng)造角色造型。
比如這里有一個長方形,我們把它豎起來,使他寬邊在下面,長邊在側(cè)面。
然后我們用“減去”的方法,從兩側(cè)“切削”掉兩個扁扁的半圓形,再從最下面“切削”掉一個小得多的半圓形。
按照這個方法得出來的造型,我們可以再次“改裝”,讓切下來的半圓進行重組,變成類似一個木偶小人的圖形,他的“雙臂”笨拙地伸展著。隨之切削掉底部的一個小半圓,就看到了類似于雙腿的一個形體結(jié)構(gòu)。
最后加上一個小圓指代“頭部”。
根據(jù)這個似是而非的造型得出剪影輪廓,以此來畫出一個壯漢,擺出個準備拳擊的姿態(tài)。
(圖2)這時,相信我們可以察覺到他的腿很短,顯得不夠威風,于是將它復(fù)制一份,挪到一旁,從腰部開始進行修飾,加長他的雙腿,顯得修長,和他寬厚結(jié)實的肩膀交相輝映。
這種處理方法的原理是: 人的軀干是一切動作的發(fā)動機,確定好軀干部分的整體形狀特征,由此延伸到其余的四肢部分,再來加上動態(tài),可以保證角色最鮮活最重要的體貌特征。有需要的話,加上合適的道具。
下面我們再來看另一組案例,用Photoshop的數(shù)碼編輯軟件中的“多邊形自由套索工具”(圖4)來繪制出一個角色半邊身體的造型。
鴨梨型的身軀,下方一條粗壯的腿;利用Photoshop的圖層復(fù)制功能,制作一個圖層的副本,用變換→水平翻轉(zhuǎn)功能編輯后,再稍作整理,我們就得到了一個完整的輪廓造型,一個類似大腳怪的“野人”躍然紙上了。
換個例子,以一個纖細的女性角色來啟動剪影工序。她有點長頭發(fā),纖細而修長的腿部,腰間有著護甲。
復(fù)制→水平翻轉(zhuǎn)→編輯之后,得到一個較完整的造型。
頭部、肩膀還比較完整,可是腰部襠部就缺損了好大一塊,我們得跟上這些細節(jié),于是又補充了雙臂和一些道具。
弓箭在手,威風凜凜。再一次如法炮制,護肩、斗篷也穿上了身,頓時顯得靈動飄逸,俠女風范呼之欲出。
那么這種練習如果再深化下去,增加更多的細節(jié),會怎么樣呢?!
如圖5:
一個藝術(shù)家用數(shù)碼繪圖軟件配合數(shù)位板畫出了一系列似是而非的黑塊,殘缺不齊地看不出個所以然來,但是他在這個外形構(gòu)造的前提下依靠自己的想象和把控能力接著描繪下去,細化,因勢象形地畫出了人物、機械、動物、魔怪等等造型。在各個地方的小細碎形體里,運用發(fā)散式的思維,作者補充著畫出了一系列的造型。[2](參看下方圖形局部)(圖5)
看到這里,講到此處,讀者也許會覺得這其實也就是個圖形創(chuàng)意法的形象訓(xùn)練罷了,游戲而已,似乎上不了臺面,雕蟲小技而已。
好的,如果我們往下看去呢?!
同樣是那位藝術(shù)家,用不同透明度的色塊拼接、契合成了四個難以名狀的圖形,啥也不像。當然,觀眾可以根據(jù)自己的理解去想象,去解讀。
讓我們來分析一下圖6的圖形吧——
左:切開的半圓和四分之一圓,拉長的五邊形、長方形,等邊三角形,不規(guī)則三角形,等等;
右:狹長的三角形,兩兩交錯,形似剪刀,大三角斜向切進;
畫這些圖形的時候,也許藝術(shù)家進入了一種“冥想”或者“無我”的境界,是左腦在控制畫筆,抑或右腦,藝術(shù)家應(yīng)該是找到了一種自己與自己的思維“對話、交流”的方式,甚至可以說是與自己的“靈魂”對話,自己給自己找到靈感。
左圖形被藝術(shù)家改造成了一條詭異的大嘴巴魚,軀干已經(jīng)消失,只有一個大嘴,長滿利齒,令人不寒而栗;右圖,被藝術(shù)家通過整理和加工后,成了一個混合了魚和鳥類形體的不明生物,躍然紙上。
誠然,恐怖、惡心、詭異,是這個造型的詮釋與解讀,但是不可否認,這個造型會給我們留下及其深刻的印象。在歐美國家的次世代單機游戲中,這樣的造型設(shè)計比比皆是,例如“暴雪”、“育碧”等公司就經(jīng)常采用這樣的設(shè)計方案。
那么為什么這類藝術(shù)家能夠創(chuàng)造出這樣有特色的角色造型呢,我們來分析一下:
(1)人本來就是一個具備獨立思維和行為個體,在不受外界影響的情況下,他的創(chuàng)作力其實是很有個人特色的。當藝術(shù)家一個人在那里堅持在無外界干擾的情況下持續(xù)這個活動,他的創(chuàng)作是可以保持個人特色和樣貌的。
(2)很多設(shè)計師習慣在網(wǎng)上找資料,但是也有個問題,由于網(wǎng)絡(luò)資源是共享的,所以很容易會雷同,但每個人的思維和生活經(jīng)歷肯定是不一樣的,只要自己潛心創(chuàng)作,努力嘗試各種可能性,往往會得到很多令人驚喜的效果。
(3)造型設(shè)計往往最需要的是“打破”和“再造”,因此是不能害怕犯錯誤的,不破則不立,不敢嘗試固然可以避免失敗,然而也不會獲得突破和成功。
剛才的造型是邊緣不規(guī)則的、硬直尖銳的剪影造型得出的方案,下面我們來看看相反的例子,用規(guī)則的、柔順圓滑的剪影造型得出的方案。[3](圖7)
圖7整個架構(gòu)類似一個倒寫的字母“T”,流線狀的頭盔,渾圓造型的摩托車,碩大的車輪,充滿了現(xiàn)代機械元素,非常時尚,非常有視覺沖擊力。雖然圖中線條很多,也有色塊,但是整體輪廓保持了圓滑、流暢的特點,所以依然會被觀者記住。
總的來說,“剪影”技巧的實質(zhì)還是讓設(shè)計者盡可能地從整體造型上去考慮問題,盡量地以概括的、重點突出地去表達一個角色的氣質(zhì)和內(nèi)涵,而不是事無巨細地表現(xiàn),從而使我們的設(shè)計工作不會陷入“純技術(shù)”的泥潭。而且,通過軟件等工具的復(fù)合運用,我們可以由易到難,因簡生繁,從無到有地建立自己的角色設(shè)計,成為自己的創(chuàng)意立案項目。
一句話:力爭成畫家,拒絕做畫匠,創(chuàng)意找得妙,事半也功倍。只有多觀察、多思考、多創(chuàng)作,才能努力接近這個標準,不斷刷新自己的創(chuàng)意值。
參考文獻:
[1] 顧生岳.顧生岳人物速寫選——后記[M].杭州:浙江人民出版社,1979
[2] Abdo Abo Bakr 開羅.國際數(shù)碼設(shè)計作品論壇 2D區(qū)
[3] Adrian Jimenez 馬德里.國際數(shù)碼設(shè)計社區(qū)
作者單位:
武漢長江職業(yè)學院藝術(shù)學院動畫系