孫明霞
(南通市海安縣實(shí)驗(yàn)小學(xué),江蘇南通,226600)
“同學(xué)們,稍作休息,我們一起來做個(gè)游戲好嗎?”
“好!”學(xué)生們大聲歡呼。
接著,所有的學(xué)生聚精會(huì)神地期待著游戲的到來。
……
這一幕對(duì)于教師并不陌生,學(xué)生們那種歡樂的、期待的眼神會(huì)浮現(xiàn)在教師們的腦海中。游戲是學(xué)生生命中的第一主題,教師們應(yīng)該重視游戲在兒童學(xué)習(xí)生活中的作用。它是學(xué)生學(xué)習(xí)的最初方法,也是最有意思、最有效的方法。其實(shí),數(shù)學(xué)并不枯燥,往往是教師們把它教枯燥了。所謂游戲教學(xué)法,就是盡可能將教學(xué)過程中枯燥的語言現(xiàn)象轉(zhuǎn)變?yōu)閷W(xué)生樂于接受的、生動(dòng)有趣的游戲形式,為學(xué)生創(chuàng)造豐富的語言交際情景,使學(xué)生在玩中學(xué),學(xué)中玩。學(xué)生們?cè)谟螒虻倪^程中學(xué)到數(shù)學(xué)知識(shí)、方法和思想,吸引學(xué)生積極主動(dòng)地參與到教學(xué)中,在歡快的情境中學(xué)習(xí)。
小學(xué)生好說愛動(dòng),自制能力比較差,當(dāng)課堂枯燥乏味的時(shí)候,容易堅(jiān)持不住,出現(xiàn)走神的情況,低、中年級(jí)的學(xué)生表現(xiàn)得尤為突出。怎么才能克服這種狀況呢? 柏拉圖認(rèn)為:游戲可以引導(dǎo)出學(xué)生的學(xué)習(xí)天性。游戲是兒童酷愛的一種活動(dòng),對(duì)學(xué)生們來說,游戲就是生活,生活就是游戲。
在傳統(tǒng)的教學(xué)過程中,一般都是教師在講臺(tái)上單一講授,學(xué)生在掌握知識(shí)的過程中往往只是簡單地記憶知識(shí),不能體會(huì)到知識(shí)的產(chǎn)生、發(fā)展過程,更談不上去創(chuàng)造知識(shí)。所以,在教學(xué)中教師圍繞教學(xué)內(nèi)容,創(chuàng)設(shè)一定的游戲情境,可以激發(fā)學(xué)生求知欲,喚起他們的興趣,起到較好的教學(xué)效果。
小學(xué)生的記憶往往以無意記憶占據(jù)優(yōu)勢,感興趣的就注意,也易牢記;不感興趣的不注意,記得也不牢固,記憶與興趣緊密相關(guān)。而游戲教學(xué)恰恰能夠較好地激發(fā)學(xué)生的興趣,調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。
數(shù)學(xué)教學(xué)游戲主要有六種類型:情節(jié)性的教學(xué)游戲、操作性的教學(xué)游戲、運(yùn)用各種感官的教學(xué)游戲、口頭數(shù)學(xué)教學(xué)游戲、競賽性教學(xué)游戲、數(shù)學(xué)智力游戲。下面筆者以五年級(jí)《找規(guī)律》一課中的游戲“瘋狂體育”為例進(jìn)行分析。
師:下面我們一起來玩?zhèn)€游戲——“瘋狂體育”,誰來配合我一下。
(一生上臺(tái))
師:先來個(gè)不瘋狂的,聽口令完成動(dòng)作。立正,向后轉(zhuǎn),向后轉(zhuǎn)。
(生演示)
師:我們發(fā)現(xiàn)這位學(xué)生一次是面向我,一次是面向大家。
(稍作停頓)
師:接著聽好口令,我說“好”后,你可以慢慢轉(zhuǎn),也可以一下子表示出最后面向誰。向后轉(zhuǎn)9次。
(生慢慢轉(zhuǎn),最后轉(zhuǎn)向大家)
師:向后轉(zhuǎn)99次。
(生繼續(xù)慢慢轉(zhuǎn)發(fā)現(xiàn)頭開始發(fā)暈,老師扶住)
師:這時(shí)候用體力不如用腦力。
生:可以一下子得到是面向大家。
師:為什么呢?
生:99÷9=11(組)
師:為什么除以9?
生:大家 我 大家 我 大家 我 大家 我 大家,有這樣的十一組。
師:為什么不找個(gè)更簡便一點(diǎn)的周期規(guī)律呢?轉(zhuǎn)第一次,面向大家,轉(zhuǎn)第二次面向我 (板書)也就是“大家,我”兩個(gè)為一組。
板書:99÷2=49(組)……1(次)第一次就是面向大家。
師:大家想不想一起來玩?全體起立。記住每次面向哪里的。向右轉(zhuǎn),向右轉(zhuǎn),向右轉(zhuǎn),向右轉(zhuǎn),轉(zhuǎn)了幾次?
板書:第一次,南;第二次,西;第三次,北;第四次,東。
師:向右轉(zhuǎn)21次呢?這次你該怎么辦?
(生一下子轉(zhuǎn)向南)
師:說出你這樣轉(zhuǎn)的理由。
生:21÷4=5(組)……1(次),第一次轉(zhuǎn)向南。
師:轉(zhuǎn)36次……
游戲“瘋狂體育”讓教師眼前一亮,這是一種動(dòng)態(tài)的游戲,由轉(zhuǎn)9次到轉(zhuǎn)99次,重點(diǎn)讓學(xué)生理解蘊(yùn)含的周期規(guī)律,由“轉(zhuǎn)動(dòng)”變成出現(xiàn)“對(duì)著大家與對(duì)著老師”兩種情況,由動(dòng)態(tài)轉(zhuǎn)向靜態(tài)的思考。設(shè)計(jì)一個(gè)好的教學(xué)游戲需要教師審慎思考,全方位考量。上面這個(gè)游戲就較好地體現(xiàn)了游戲的三個(gè)特點(diǎn):情趣性,直觀性,啟發(fā)性。
數(shù)學(xué)游戲是一種運(yùn)用數(shù)學(xué)知識(shí)的大眾化的智力娛樂游戲活動(dòng),適合學(xué)生年齡特點(diǎn)。小學(xué)生的游戲注重從情境化中展示趣味性,從形象生動(dòng)的語言、豐富的肢體動(dòng)作等突出趣味性。上面的游戲就將數(shù)學(xué)知識(shí)與游戲活動(dòng)融合在一起,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)的同時(shí)享受到無窮的樂趣。
直觀形象的數(shù)學(xué)游戲可以在學(xué)生“形象的思維”與“抽象的數(shù)學(xué)”之間架起一座橋梁,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)中很直觀地體驗(yàn)數(shù)學(xué)的魅力。比如這個(gè)例子中將數(shù)學(xué)的練習(xí)融入游戲之中,思維是在腦中的,但是具體的感受和體驗(yàn)就在游戲當(dāng)中。同時(shí),這個(gè)游戲還具有很強(qiáng)的操作性,一個(gè)學(xué)生可以操作完成,很多學(xué)生也可以操作。
游戲要能夠體現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容的實(shí)質(zhì),必須有一定的思維價(jià)值,學(xué)生從富有啟發(fā)性的思考活動(dòng)融入競爭性的體驗(yàn)中獲得樂趣。上面的例子中學(xué)生由游戲中提煉出需要的信息,然后聯(lián)系本課的知識(shí)找出解決問題的方法,突出了思維程序,滲透了思維方法,對(duì)分析能力尚低的學(xué)生有很大的輔助作用。
要把游戲活動(dòng)較好地跟教學(xué)內(nèi)容緊密結(jié)合起來,設(shè)計(jì)很重要,在實(shí)施的過程中更要把握好方法和策略,著力通過游戲在兒童與數(shù)學(xué)之間架起一座橋梁,讓游戲體現(xiàn)數(shù)學(xué)本質(zhì)又符合兒童特質(zhì),這就是教師的教學(xué)藝術(shù)所在。
要精心選擇、有效設(shè)計(jì)各種符合兒童數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的游戲,精心安排恰當(dāng)?shù)膶W(xué)習(xí)內(nèi)容和游戲,做好游戲需要的一切準(zhǔn)備。這里的準(zhǔn)備既包括物質(zhì)的(如:教具、學(xué)具、媒體等),更包括精神的(如:知識(shí)、思想、情緒等)。上述案例中,教者就必須先設(shè)計(jì)步驟,想好自己的游戲最終達(dá)到什么樣的效果,以什么形式組織課堂等。
教學(xué)實(shí)施時(shí),教師選擇適當(dāng)?shù)奈恢米龊糜螒蛑v解,目的是讓全體學(xué)生都能夠聽得見講解,看得見示范,設(shè)計(jì)有效的組織形式,盡可能吸引更多的學(xué)生參加,讓他們?cè)谟螒蛑袆?dòng)起來,成為游戲的主人。
游戲只是手段,游戲后的反思顯得尤為重要,要留有一定的空間讓學(xué)生去內(nèi)化,因?yàn)閷W(xué)生的思維是有差異性的,學(xué)生更需要時(shí)間根據(jù)自己的思維節(jié)奏來思考,這個(gè)過程就是靜思過程。每個(gè)游戲結(jié)束之后,教師都應(yīng)該引領(lǐng)學(xué)生們?nèi)シ此己妥穯枴?/p>
著名教育家陳鶴琴先生說過:“兒童以游戲?yàn)樯?,游戲具有種種教育的價(jià)值。兒童既然喜歡游戲,我們就可以利用游戲活動(dòng)來支配他們,來養(yǎng)成他們的學(xué)習(xí)習(xí)慣,使智力和非智力品質(zhì)得到協(xié)調(diào)發(fā)展。”讓游戲走進(jìn)數(shù)學(xué)課堂,提高課堂效率,改善學(xué)習(xí)環(huán)境,促進(jìn)學(xué)生的素養(yǎng)提升,讓數(shù)學(xué)情趣化、活動(dòng)化、兒童化,帶著學(xué)生們“玩出精彩”!
[1] 章顯聯(lián).數(shù)學(xué)游戲與數(shù)學(xué)課堂教學(xué)[J].數(shù)學(xué)教學(xué),2005(8).
[2] 林舜南.小議數(shù)學(xué)游戲?qū)?shù)學(xué)教學(xué)的作用[J].廣東教育,2005(7).