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      探析虛擬演播室系統(tǒng)的場景設(shè)計(jì)

      2013-12-31 00:00:00賈寧
      科技資訊 2013年12期

      摘 要:虛擬演播室(The Virtual Studio)可以使現(xiàn)場攝像機(jī)實(shí)拍的三維場景與計(jì)算機(jī)的三維虛擬場景自由組合,將真實(shí)人物和虛擬環(huán)境完美結(jié)合。虛擬演播室系統(tǒng)提高了電視節(jié)目制作的質(zhì)量和效率,同時節(jié)省了節(jié)目制作的成本。本文將從虛擬演播室發(fā)展現(xiàn)狀、虛擬演播室場景設(shè)計(jì)的程序兩方面進(jìn)行分析,并對虛擬演播室的場景設(shè)計(jì)提出幾點(diǎn)建議。

      關(guān)鍵詞:演播室 場景設(shè)計(jì) 虛擬

      中圖分類號:J01 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1672-3791(2013)04(c)-0013-02

      虛擬場景,是通過計(jì)算機(jī)硬件、軟件以及傳感設(shè)備構(gòu)成的三維虛擬環(huán)境,這樣的場景不受時間、空間、距離的限制,不同欄目都可以使用虛擬演播室系統(tǒng)進(jìn)行制作,省去了真實(shí)場景的搭建、拆卸、維護(hù)等環(huán)節(jié)。虛擬演播室的搭建,既可以節(jié)約時間和空間,又節(jié)約了資金投入。

      1 虛擬演播室發(fā)展現(xiàn)狀

      虛擬演播室場景的設(shè)計(jì)和開發(fā),主體物與虛擬場景融合的效果,是一個欄目或者一步節(jié)目的風(fēng)格和品位的象征,是受眾對于節(jié)目最原始和基礎(chǔ)的認(rèn)知。因此,電視工作者在虛擬演播室場景開發(fā)之前,必須要深入研究節(jié)目的主題和風(fēng)格[1]。比如央視《光影星播客》、《檔案》等節(jié)目的場景布置,體現(xiàn)了節(jié)目的主題和風(fēng)格,實(shí)現(xiàn)在節(jié)目進(jìn)行中的畫面演繹,圖1《檔案》中,藍(lán)色桌面上紅白目標(biāo)追蹤點(diǎn),為后期特效處理做準(zhǔn)備。

      在虛擬演播室中,實(shí)時分析設(shè)計(jì)攝像機(jī)參數(shù)是關(guān)鍵,攝像機(jī)跟蹤點(diǎn),可以在后期獲得準(zhǔn)備的攝像機(jī)運(yùn)動和位置參數(shù)。根據(jù)跟蹤點(diǎn)判斷主持人、虛擬場景和攝像機(jī)的相對位置關(guān)系。一般來說,是在演播室中防止特別制作的藍(lán)色網(wǎng)格圖形,在后期視頻中做出動態(tài)追蹤等,運(yùn)用模式識別方法從藍(lán)色網(wǎng)格中取得攝像機(jī)參數(shù)。另外,計(jì)算機(jī)視覺系統(tǒng),依賴實(shí)拍攝像機(jī)成像的集合模型和透視變換過程,來營造虛擬演播室的空間感(如圖1,2)。

      虛擬演播室在信息大爆炸的時代,能很好的跟隨人們對新事物求知節(jié)奏,節(jié)約節(jié)目制作的時間,除此之外,虛擬演播室的作用還體現(xiàn)在以下幾點(diǎn)。

      (1)利用計(jì)算機(jī)硬件、軟件創(chuàng)造的虛擬演播室,在幾十平方米的演播室就可以實(shí)現(xiàn)幾百甚至上千平米的演播室效果,只需要一個藍(lán)色的背景即可,省去了節(jié)目制作的費(fèi)用,省去了大量真實(shí)道具和燈光布景的時間和人力物力。

      (2)提高對演播室空間的重復(fù)利用,虛擬場景的制作只需要借助藍(lán)色幕布,以及藍(lán)色幕布上的目標(biāo)追蹤點(diǎn),多個欄目可以共用同一演播室,只需要在后期制作的時候,對藍(lán)色幕布進(jìn)行鍵控以及攝像處理等,使得電視臺提高制作節(jié)目的獎率。

      (3)數(shù)字化三維虛擬演播室為電視節(jié)目的創(chuàng)意制造提供了無數(shù)可能,通過多個大屏幕電視墻,在節(jié)目實(shí)時播出時進(jìn)行與節(jié)目內(nèi)容相關(guān)的場景演示,比如天氣預(yù)報中下雨、地形變化等。加深受眾對信息的接受能力和印象[2]。

      (4)三維場景都是由計(jì)算機(jī)產(chǎn)生的,一方面在傳統(tǒng)的演播室中不可能做到復(fù)雜多變的背景;另一方面,人們生活中不可能見到特殊景觀,比如天文奇景等。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)和電子繪圖技術(shù)的提高,這些內(nèi)容可以在虛擬演播室中得到呈獻(xiàn)。

      虛擬演播室技術(shù)不僅為電視臺帶來了變革,而且?guī)恿讼嚓P(guān)傳媒創(chuàng)作行業(yè)的發(fā)展,比如動漫產(chǎn)業(yè)、婚紗攝影、網(wǎng)校行業(yè)的發(fā)展,提高人們的生活品質(zhì),滿足人們多重的消費(fèi)需求,比如足不出戶就可以實(shí)現(xiàn)在異國他鄉(xiāng)漫步的場景。

      2 虛擬演播室場景設(shè)計(jì)流程

      隨著受眾對電視節(jié)目質(zhì)量和內(nèi)容的要求越來越高,對虛擬演播室的藝術(shù)性和技術(shù)性都有很高的要求,首先要根據(jù)虛擬場景設(shè)計(jì)原則和節(jié)目主題確定設(shè)計(jì)方案—根據(jù)設(shè)計(jì)方案,用3D軟件比如3Dmax、maya、C4D對場景進(jìn)行建?!谔摂M演播室系統(tǒng)中進(jìn)行調(diào)試場景,并從這三階段對虛擬場景不斷完善和深入細(xì)化[3]。虛擬場景是一部電視節(jié)目、一個鏡頭的重要組成部分,在進(jìn)行場景構(gòu)思的時候,比如融入到節(jié)目的整體內(nèi)容和主題中。

      (1)虛擬演播室搭建必須遵循整體性原則,就是根據(jù)節(jié)目本身的特色進(jìn)行設(shè)計(jì)開發(fā),這需要技術(shù)人員跟編導(dǎo)和導(dǎo)演進(jìn)行詳細(xì)的溝通,以及為了實(shí)現(xiàn)后期播出效果,跟主持人也需要進(jìn)行事前的詳細(xì)的溝通,涉及到虛擬演播室的每個鏡頭,以及鏡頭畫面要素怎么擺放和運(yùn)動,主持人的位置怎樣的變化。由于虛擬場景的推薦意味著渲染的圖像進(jìn)行放大,所以事先必須對圖像尺寸和像素進(jìn)行考慮。

      (2)虛擬演播室的搭建必須符合科學(xué)性原則,為了節(jié)目整體的邏輯性和風(fēng)格,特別是科普類節(jié)目,虛擬演播室中的道具和擺設(shè)必須正確、準(zhǔn)確,符合科學(xué)邏輯和傳統(tǒng),避免犯概念性錯誤[4]。比如,對某個歷史人物進(jìn)行講座,則不能在屏幕中錯誤的放置了別人的畫像。在進(jìn)行古文化禮儀科普的時候,尤其要講究嚴(yán)密性和科學(xué)性。再比如,在虛擬場景中設(shè)置的燈光,會產(chǎn)生影子,如果主持人的影子與場景中設(shè)置的物體影子不一致,就會造成不真實(shí)的感覺。

      (3)虛擬演播室的搭建有一定的藝術(shù)性。一檔優(yōu)秀的節(jié)目,不僅在內(nèi)容上給觀眾有所啟發(fā),而且在場景布置上,也能給觀眾帶來美的享受。首先,要重視場景模型主色調(diào)的選擇,場景建模是虛擬場景的骨架,而材質(zhì)和貼圖就是虛擬場景的肉體,燈光的設(shè)定讓肉體有了靈魂。由材質(zhì)、貼圖和燈光搭配的場景才能給觀眾真實(shí)感。其次,對場景的藝術(shù)創(chuàng)作必須符合節(jié)目的主題,簡約或者古典、歐式和西式、科技性或者寫實(shí)的表現(xiàn)形式,要把握一個度,不能過于花哨。

      (4)虛擬演播室的搭建必須要有精湛的技術(shù)[5]。只有精湛的技術(shù),才能保證虛擬場景得以實(shí)現(xiàn)。優(yōu)秀的技術(shù)人員對場景美感和技術(shù)都有自己成熟的觀點(diǎn)和嫻熟的做法,可以大大節(jié)約節(jié)目制作的時間、提高節(jié)目的質(zhì)量。

      (5)在設(shè)計(jì)之前,要考慮所設(shè)計(jì)的場景在應(yīng)用的時候,有沒有影響到進(jìn)入畫面的人物或者道具。場景建模貼材質(zhì)過程中,地板和墻壁不能折射率和反射率不能太高,這樣在物體擋住人物或者道具的時候會產(chǎn)生虛假的感覺。場景設(shè)計(jì)要考慮實(shí)際拍攝的攝像機(jī)的性能,實(shí)拍攝像機(jī)下,場景的主色調(diào)、明暗對比和反差等。

      3 對虛擬演播室場景設(shè)計(jì)的建議

      (1)虛擬演播室的創(chuàng)作不能喧賓奪主,場景的建模、材質(zhì)、燈光是為了配合主持人,增加主持的效果,不能夸大虛擬演播室的功能。另外,節(jié)目必須根據(jù)自己的風(fēng)格,來決定用虛擬演播室還是傳統(tǒng)演播室進(jìn)行制作。

      (2)建立豐富的虛擬場景素材庫,按照風(fēng)格和主題的不同加以區(qū)別。這樣可以提高節(jié)目制作的效率和提高技術(shù)員的工作能力,從不同渠道進(jìn)行素材收集,在不涉及知識產(chǎn)權(quán)的前提下,進(jìn)行建立素材庫。

      (3)提高虛擬演播室工作人員的素質(zhì)和能力,虛擬場景構(gòu)建需要軟件能力強(qiáng)的技術(shù)人員,但是整個節(jié)目制作必須有優(yōu)秀的編導(dǎo)和導(dǎo)演,就需要互相了解對方工作內(nèi)容,對對方的工作領(lǐng)域有一定涉及。以便在后期制作中,能夠很好的溝通。

      4 結(jié)語

      隨著計(jì)算機(jī)圖形圖像處理技術(shù)的進(jìn)步,虛擬演播室的創(chuàng)作日趨完善,有著十分廣闊的市場前景,不僅降低了節(jié)目的制作成本,提高了節(jié)目制作效率。虛擬演播室有創(chuàng)意自由、置景輕松、減少費(fèi)用的優(yōu)點(diǎn),可以很大程度上替換實(shí)際環(huán)境。隨著虛擬演播室的成功,虛擬場景技術(shù)必然能在其他領(lǐng)域獲得長足發(fā)展,比如電影、遠(yuǎn)程教學(xué)、婚紗攝影。

      參考文獻(xiàn)

      [1]沈志新.虛擬演播室技術(shù)及在中小電視臺的應(yīng)用[J].影視制作,2011(2).

      [2]廖欣葉.虛擬演播室系統(tǒng)的虛實(shí)結(jié)合技術(shù)分析應(yīng)用[J].現(xiàn)代電視技術(shù),2011(3).

      [3]趙海城,王偉,李志霞,等.虛擬演播室的應(yīng)用技術(shù)淺析[J].演藝科技,2011(4).

      [4]孟慶洋,唐早.淺談虛擬演播室技術(shù)及運(yùn)用[J].勞動保障世界:理論版,2011(5).

      [5]宋燕燕,王莉莉,周靈.高校虛擬演播室系統(tǒng)應(yīng)用研究[J].中國有線電視,2011(4).

      [6]李江,周茜,于峰.淺析虛擬演播室的場景空間設(shè)計(jì)特征[J].當(dāng)代電視,2011(5).

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