陳冰 劉曉藍
用手指頭切西瓜的水果忍者、因為被肥豬偷走鳥蛋而憤怒的小鳥、節(jié)奏過山車、捕魚達人、三國群毆……如果你看不懂我在說什么,那么只能說,你鐵定OUT了。
TOM貓玩過沒?這只貓會學你嗲聲嗲氣地說話,撫摸它的頭和肚子會發(fā)出享受的呼嚕聲,打它的肚子它會不高興,踩它兩腳它會興師動眾地說“哎呦!”,一副賤兮兮的可愛樣兒!
曾經(jīng)滄海難為水。過去手上玩的俄羅斯方塊還有多少人記得?從游戲紅白機的魂斗羅,到用電腦才能玩兒的各式網(wǎng)游,這些不過彈指一揮間。如今的游戲,無所不在。越來越先進的智能手機和平板電腦開始供我們來掌上消遣,填滿細微閑暇的時光。游戲,讓我們這些都市人一刻都閑不下來了!
碎片化時代
排隊地方越來越多,排隊時間越來越長,上班回家路上越來越堵,這是每一個都市人的深切體會。把時間碎片性質(zhì)的游戲搬到智能手機上面來,最近真的很流行。
比如現(xiàn)在最為紅火的“憤怒的小鳥”,《財富》雜志曾為此評論道,“憤怒的小鳥”就像是一部互動電視劇,而非傳統(tǒng)意義上的游戲。他們并不是定價出售游戲,而是不斷出售游戲體驗。像這種碎片化時間也可以玩玩的“娛樂小點心”,對于游戲界而言,成為不可忽視的新趨勢。
在技術(shù)上,智能手機飛速發(fā)展,包括配置、觸控技術(shù)以及屏幕不斷增大等方面,同價位的手機功能越來越強大,加上手機游戲玩法簡單,從3歲小孩到60歲老人都不覺得難。人人網(wǎng)的總裁劉健說道,他4歲的兒子和75歲的老父親都喜歡玩《植物大戰(zhàn)僵尸》和《憤怒的小鳥》。
作為一個新平臺,手機游戲不再像傳統(tǒng)網(wǎng)游那么復(fù)雜,無論下載安裝或是隨身攜帶,一切都是那么方便快捷。
紀源資本副總裁胡磊進一步表示,“手機智能機Android和iOS(系統(tǒng)的)發(fā)展,應(yīng)該說對投資圈的人包括對于做手機游戲的業(yè)內(nèi)人士都超出大家的意料,我剛拿到數(shù)據(jù),中國有Android2800萬,iOS有800萬,這個量其實是超過很多人的預(yù)期?!?/p>
除此以外,手機游戲本身的發(fā)展速度也令人吃驚。雖然從2010年游戲市場的總結(jié)可以看得出,網(wǎng)絡(luò)游戲市場增長率只有25%,并逐年下降。但是在手機游戲這一塊,國際數(shù)據(jù)中心IDC分析師肖志翔表示,2010年中國手機網(wǎng)絡(luò)游戲市場運營收入達9.1億元人民幣,比2009年增長了42%。今年,預(yù)測手機游戲行業(yè)將達到15個億。再比如說騰訊,其手機游戲市場增長率幾年來一直在60%至70%左右。
在剛結(jié)束的CGBC投融資論壇上,主持人陳昊芝提到,臺上行業(yè)大佬們手里的三個明星產(chǎn)品——捕魚達人、二戰(zhàn)風云和木瓜游戲平臺,這三家加起來的運營收入目前暫時還不如一個二流網(wǎng)頁游戲,如果和PC上傳統(tǒng)的大型角色扮演類網(wǎng)游相比,就差得更遠。不過手機用戶數(shù)量遠大于電腦用戶,加上上面所說的各方面原因,其市場前景被行內(nèi)各家大大看好。
剛剛閉幕的ChinaJoy(中國國際數(shù)碼互動娛樂產(chǎn)品及技術(shù)應(yīng)用展覽會),首次推出手機網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)^(qū),處于國內(nèi)前沿的隨手互動、摩卡世界、中科奧和掌上世界等多家手機網(wǎng)游廠商展示了各自的手機網(wǎng)游產(chǎn)品。而去年的China Joy,參展的手機游戲還屈指可數(shù)。今年,中國移動、中國電信、中國聯(lián)通三大運營商齊齊占據(jù)了展會最為重要的位置。
在整個中國游戲行業(yè)發(fā)展減緩的大背景下,手機游戲預(yù)示了一個可以大力挖掘的金礦。
流量受不了
“親愛的,咱倆在手機上一起玩游戲,來個大PK怎么樣!”
“不玩兒,手機走流量啊?!?/p>
“不用了啦,只上傳游戲成績咱倆比比,用不了幾個K的?!?/p>
在手機上玩游戲,人們擔心的是流量。因此,很多手機游戲是單機版,大家自娛自樂,積分自產(chǎn)自銷。如今,對于那些喜歡在游戲PK中才能賺足癮的人來說,難免有些“孤單”。
其實,手機游戲發(fā)展的情況和個人電腦游戲起步會有點像,都是先流行單機游戲,然后才發(fā)展到網(wǎng)絡(luò)游戲,大家互動交流。手機現(xiàn)在有很多的單機游戲,如今,和電腦一樣,也正在一步步向聯(lián)網(wǎng)的方向演變。
“弱聯(lián)網(wǎng)”的出現(xiàn),就是受限于技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)硬件條件等不得已的一個折中方案,它在傳統(tǒng)單機游戲的基礎(chǔ)上提供了一個互聯(lián)的功能性平臺。通過“弱聯(lián)網(wǎng)”,玩家可以和朋友進行互動,交流游戲心得。如果你看到自己朋友玩的積分比自己高,自然就會再接再厲,這也是游戲商家想要看到的。另外,“弱聯(lián)網(wǎng)”還可以和各種社區(qū)進行對接。到時候,若是你在手機上切西瓜又創(chuàng)下了新紀錄,那么你的微博就立馬自動幫你刷新,昭示天下。
通過“弱聯(lián)網(wǎng)”,游戲商家還可以“倒用戶”。這么來解釋吧,比如有款游戲A很風靡,大概有1000萬玩家,游戲B款式是商家如今想要推出的。那么,商家就可以鼓勵玩家:下載游戲B則獎勵能夠在A款游戲中使用的500游戲幣。如此下來,等玩家A款游戲玩膩了,B款游戲自然頂而替之了?!叭趼?lián)網(wǎng)”的這種方式解決了單機游戲生存周期過短的問題,可以帶給玩家不斷更新的游戲體驗。
相對于“弱聯(lián)網(wǎng)”,我們顯然更期待“強聯(lián)網(wǎng)”了。類似魔獸的3D 網(wǎng)游,在iPhone、iPad上都可以玩。
當然,現(xiàn)在如果想做完整意義上的實時網(wǎng)絡(luò)游戲,除非用wifi,不然會頻繁掉線。甚至一些游戲一旦檢測到玩家是3G上網(wǎng),就會自動阻止登陸。3G不但網(wǎng)絡(luò)不夠穩(wěn)定,而且流量過大,倘若影響了玩家對于游戲的感受,對于游戲廠商來說那可是得不償失了。
“越獄”奇跡
網(wǎng)上看電影,我們喜歡免費的;下載游戲的時候,我們也總會慣性地問:這游戲要錢嗎?再看網(wǎng)上,“求破解版”的帖子隨處可見。中國消費者的免費消費習慣讓游戲商家頭痛。在中國,賺游戲行當?shù)腻X,實在不容易。
但是,總有人能賺到錢。而且,中國這個大市場,沒有人能夠忽略。
“憤怒的小鳥”如今飛到中國來了。其開發(fā)商芬蘭Rovio公司剛剛宣布,除了總部以外,將全球第二個辦事處開在中國。Rovio公司預(yù)計到年底,“小鳥”在中國被下載量將達到1億(全球下載量為3億左右)。為了愉悅廣大中國玩家的胃口,中秋節(jié)特色版“憤怒的小鳥”將會與廣大粉絲見面。
“憤怒的小鳥”在國外采取的下載是收費的或者嵌入廣告兩種模式,而且兩種模式的收入大體相當。但是Rovio公司深諳中國特色,自知山寨盜版不可避免,所以在中國實行免費下載,廣告收費的盈利模式。除了游戲之中會嵌入廣告,社交版和聯(lián)網(wǎng)版的“高級”小鳥游戲會以收費的形式出現(xiàn)。我們還會漸漸看到越來越多小鳥游戲的衍生品:憤怒的小鳥鞋子已經(jīng)橫空出世了,黃、紅、白、藍等七種小鳥顏色色彩斑斕;小鳥絨毛玩具、小鳥T恤、小鳥鑰匙扣……甚至還有中秋節(jié)版的小鳥月餅!你能想象出來那會是什么樣兒嗎?
Rovio公司致力打造中國元素、本土色彩的相關(guān)產(chǎn)品,中國的粉絲們對此是否動心,眼下還不得而知。
對于國內(nèi)游戲廠商,大家還并不太樂意開發(fā)生產(chǎn)游戲衍生品,知識產(chǎn)權(quán)得不到保障是一大障礙。因此,國內(nèi)不只是手機智能游戲,甚至很多網(wǎng)游都是按照傳統(tǒng)方式來運作,這也就是我們所熟識的“下載免費,道具收費”。有的玩家信誓旦旦要將免費進行到底,這不可能,因為缺了某個道具,你就不能闖關(guān)。想闖關(guān),就得花錢買道具!
進一步來講,對于游戲開發(fā)商,總希望自身利益最大化,總希望自己與玩家之間的利益鏈能夠最短。否則利益鏈越長,資金流失越大。安卓的產(chǎn)業(yè)鏈是傳統(tǒng)的,依然仰仗運營商的話費扣費方式來分賬,這就自然造成游戲開發(fā)商與運營商之間的“角力”。
由此看來,到底游戲開發(fā)商能夠自由到多少程度,就看他自己的造化了。像iPhone的ios系統(tǒng),其游戲軟件下載就通過信用卡收費 ,直接把運營商給“繞”過去了。在不遠的將來,也許支付寶、銀聯(lián)也會成為新的游戲交易方式也不一定?!皯嵟钡氖謾C游戲肯定會創(chuàng)造出“越獄”的奇跡。至于你信不信,反正我信了。