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    戰(zhàn)略視角下的兒童社交網(wǎng)站市場(chǎng)分析

    2011-07-04 01:12:36李舒
    今傳媒 2011年6期
    關(guān)鍵詞:swot分析法戰(zhàn)略

    李舒

    摘要:目前對(duì)兒童社交網(wǎng)站市場(chǎng)的學(xué)術(shù)研究十分匱乏,本文以《摩爾莊園》為例,從戰(zhàn)略角度分析其內(nèi)部環(huán)境和外部環(huán)境,并相應(yīng)地提出建設(shè)性意見(jiàn)。首先對(duì)國(guó)內(nèi)兒童社交網(wǎng)站市場(chǎng)和《摩爾莊園》進(jìn)行簡(jiǎn)單介紹,之后分別運(yùn)用SWOT分析法與五力競(jìng)爭(zhēng)模型分析兒童社交網(wǎng)站市場(chǎng)的內(nèi)部和外部環(huán)境。

    關(guān)鍵詞:兒童社交網(wǎng)站;戰(zhàn)略;SWOT分析法;五力競(jìng)爭(zhēng)模型

    中圖分類號(hào):G206.3 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A文章編號(hào):1672-8122(2011)06-0067-02

    一、兒童社交網(wǎng)站

    兒童社交網(wǎng)站是為6~15歲的少年、兒童設(shè)計(jì)的網(wǎng)絡(luò)虛擬社交,融合動(dòng)漫、網(wǎng)頁(yè)游戲、SNS(社交網(wǎng)站)社交等內(nèi)容元素的綠色網(wǎng)絡(luò)社交,致力于為兒童提供安全、健康益智的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。根據(jù)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)2009年1月第23次統(tǒng)計(jì)報(bào)告,中國(guó)網(wǎng)民達(dá)到2.98億,其中10~18歲青少年占總網(wǎng)民數(shù)的1/3,人數(shù)已達(dá)1.05億。正當(dāng)人人網(wǎng),開(kāi)心網(wǎng)等成人社交網(wǎng)站經(jīng)營(yíng)火熱時(shí),鮮有人關(guān)注到,兒童社交網(wǎng)站或許正在成為互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展平臺(tái)的又一藍(lán)海。[1]

    二、國(guó)內(nèi)兒童社交網(wǎng)站市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r

    國(guó)內(nèi)兒童社交網(wǎng)站起源于2004年,由hao123創(chuàng)始人李興平創(chuàng)立4399,4399小游戲主要以休閑Flash小游戲?yàn)橹鳌?007年8月,上海淘米網(wǎng)絡(luò)有限公司成立,創(chuàng)立了國(guó)內(nèi)最早也是最強(qiáng)大的兒童社交網(wǎng)站《摩爾莊園》。其后淘寶網(wǎng)創(chuàng)立的浙江博卡思教育軟件有限公司推出了《盒子世界》、《海底世界》和《尼奧寵物》。2008年漢娛網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)立的《熊貓森林》正式與玩家見(jiàn)面。2009年12月,《奧比島》獲得紅杉資本的風(fēng)險(xiǎn)投資,并成為現(xiàn)在國(guó)內(nèi)首屈一指的兒童社交網(wǎng)站。[2]由上面可以看出,中國(guó)近兩年兒童社交網(wǎng)站的市場(chǎng)在不斷地?cái)U(kuò)大,更多的商家都在挖這個(gè)大金礦。下圖是國(guó)內(nèi)現(xiàn)階段兒童社交網(wǎng)站市場(chǎng)主要發(fā)展格局的坐標(biāo)系:

    由上述情況可以看出,國(guó)內(nèi)兒童社交網(wǎng)站市場(chǎng)的產(chǎn)品數(shù)量比較少,同時(shí)《摩爾莊園》在其中占有首屈一指的地位且有代表作用,所以本文從《摩爾莊園》入手分析該市場(chǎng)戰(zhàn)略。

    三、國(guó)內(nèi)兒童社交網(wǎng)站的先鋒——《摩爾莊園》

    (一)《摩爾莊園》社交網(wǎng)站及線下產(chǎn)品

    1.網(wǎng)站內(nèi)容結(jié)構(gòu)及層次?!赌柷f園》社交網(wǎng)站結(jié)構(gòu)及層次可以用下面結(jié)構(gòu)來(lái)表示:

    2.線下產(chǎn)品結(jié)構(gòu)?!赌柷f園》的線下產(chǎn)品發(fā)展迅速,近三年時(shí)間已包括多種消費(fèi)和影音娛樂(lè)產(chǎn)品,如下表述:

    A.消費(fèi)產(chǎn)品——圖書(shū)、玩具、服裝 、文具和食品

    圖書(shū):《摩爾莊園超級(jí)明星總動(dòng)員》系列叢書(shū)于2009年5月出版,共十種圖書(shū)。此系列叢書(shū)由重慶漫想族和沈陽(yáng)漫工坊出品。

    玩具:淘米公司與日本著名玩具公司萬(wàn)代玩具娛樂(lè)公司合作,現(xiàn)面世的玩具主要有摩爾毛絨公仔、5寸塑膠收藏公仔以及拉姆毛絨公仔等產(chǎn)品。

    兒童服裝:2010年10月1日淘米公司與童裝行業(yè)領(lǐng)先集團(tuán)中威公司合作,于成都推出首家淘米童裝專賣店,預(yù)計(jì)2011年開(kāi)設(shè)40家分店覆蓋全國(guó)10個(gè)省市。

    文具:目前《摩爾莊園》線下的文具有摩爾橡皮“摩爾愛(ài)學(xué)習(xí)”、文具盒和書(shū)包。市場(chǎng)涉及6個(gè)省,終端售賣點(diǎn)156個(gè)。

    食品:關(guān)于食品方面,淘米公司與蒙牛的兒童營(yíng)養(yǎng)乳酸性飲料“妙妙”的主要合作方式是:妙妙包裝盒上印有摩爾的卡通形象,而蒙牛也會(huì)在電視廣告中為摩爾莊園做推廣。

    B.影音娛樂(lè)——?jiǎng)赢?huà)片、舞臺(tái)劇、網(wǎng)絡(luò)視頻和嘉年華

    摩爾莊園影音娛樂(lè)才剛剛起步,其中包括:摩爾莊園動(dòng)畫(huà)片,“摩爾莊園”舞臺(tái)劇——《RK的秘密》,網(wǎng)絡(luò)視頻,摩爾莊園嘉年華。

    四、《摩爾莊園》的戰(zhàn)略分析

    下面對(duì)《摩爾莊園》的內(nèi)部和外部?jī)蓚€(gè)部分環(huán)境進(jìn)行戰(zhàn)略分析,可以提升網(wǎng)站的發(fā)展態(tài)勢(shì),同時(shí)可以促進(jìn)整個(gè)行業(yè)發(fā)展。

    (一)內(nèi)部環(huán)境分析——邁爾斯-斯諾戰(zhàn)略選擇模型[3]

    邁爾斯-斯諾戰(zhàn)略選擇模型把企業(yè)的戰(zhàn)略分為四種類型,分別為探索型、防御型、分析型、反應(yīng)型。

    內(nèi)部環(huán)境分析——SWOT分析法

    我們可以根據(jù)兒童社交網(wǎng)站的性質(zhì)做出SWOT模型:

    通過(guò)分析模型,它屬于分析型戰(zhàn)略,在兒童社交網(wǎng)站市場(chǎng)中《摩爾莊園》是一類規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)同時(shí)又能夠提供創(chuàng)新產(chǎn)品和服務(wù)的網(wǎng)站,且處于變革的行業(yè)環(huán)境中。作為《摩爾莊園》核心管理者應(yīng)該嚴(yán)密監(jiān)視競(jìng)爭(zhēng)者的新主意,同時(shí)迅速的對(duì)較有前景的主意加以吸收。

    (二)外部環(huán)境分析——波特五力分析模型[4]

    波特五力分析模型中確定了競(jìng)爭(zhēng)的五種主要來(lái)源,下面對(duì)兒童社交網(wǎng)站市場(chǎng)進(jìn)行分析:1.供應(yīng)商的議價(jià)能力。作為社區(qū)網(wǎng)站公司,國(guó)內(nèi)公司都是自己開(kāi)發(fā)研制,所以基本沒(méi)有供應(yīng)商的議價(jià)能力。2.購(gòu)買者的議價(jià)能力。購(gòu)買者都是兒童,不可能實(shí)現(xiàn)一體化,但是價(jià)格過(guò)高會(huì)引起家長(zhǎng)的反對(duì),所以購(gòu)買者的議價(jià)能力較弱。3.新進(jìn)入者的威脅。由于兒童社區(qū)網(wǎng)站市場(chǎng)網(wǎng)站數(shù)目少、產(chǎn)品有差別或同質(zhì),而且現(xiàn)在兒童社區(qū)網(wǎng)站市場(chǎng)的公司基本都是獲得風(fēng)投或者本身公司實(shí)力雄厚才能開(kāi)發(fā)出來(lái),進(jìn)入壁壘高,因此可以看出兒童社區(qū)網(wǎng)站市場(chǎng)是寡頭競(jìng)爭(zhēng)的市場(chǎng),進(jìn)而新進(jìn)入者的威脅較小。4.替代品的威脅。對(duì)于兒童購(gòu)買者來(lái)說(shuō),其替代品可以歸納為小游戲網(wǎng)站、QQ游戲等。小游戲網(wǎng)站和QQ游戲并不是完全針對(duì)兒童開(kāi)發(fā),而且兒童社區(qū)網(wǎng)站能夠一站式提供兒童所有服務(wù),所以兒童社區(qū)網(wǎng)站替代品威脅很小。5.同業(yè)競(jìng)爭(zhēng)者的競(jìng)爭(zhēng)程度。第一,競(jìng)爭(zhēng)者提供幾乎相同的產(chǎn)品或服務(wù),用戶轉(zhuǎn)換成本很低;第二,一個(gè)戰(zhàn)略行動(dòng)如果取得成功,其收入相當(dāng)可觀;行業(yè)外部實(shí)力強(qiáng)大的公司在接收了行業(yè)中實(shí)力薄弱企業(yè)后,發(fā)起進(jìn)攻性行動(dòng),結(jié)果使得剛被接收的企業(yè)成為市場(chǎng)的主要競(jìng)爭(zhēng)者,所以競(jìng)爭(zhēng)程度較大。由上面的波特五力分析模型分析可以看出,對(duì)于兒童社區(qū)網(wǎng)站市場(chǎng)中最大的競(jìng)爭(zhēng)來(lái)源于同業(yè)競(jìng)爭(zhēng)者的競(jìng)爭(zhēng)。

    五、關(guān)于兒童社區(qū)網(wǎng)站市場(chǎng)的發(fā)展建議

    (一)充分實(shí)施分析性戰(zhàn)略,保持競(jìng)爭(zhēng)力

    兒童社區(qū)網(wǎng)站必須保持現(xiàn)在網(wǎng)站和服務(wù)的質(zhì)量、水準(zhǔn)和效能,由于受眾不同對(duì)兒童和家長(zhǎng)做出的承諾要做到。當(dāng)市場(chǎng)穩(wěn)定時(shí),通過(guò)技術(shù)改進(jìn)來(lái)保持低成本;當(dāng)市場(chǎng)發(fā)生變化時(shí),通過(guò)發(fā)展新產(chǎn)品和服務(wù),這樣才能使自己的網(wǎng)站具有競(jìng)爭(zhēng)力。

    (二)增強(qiáng)技術(shù)創(chuàng)新能力,實(shí)行產(chǎn)品差異化戰(zhàn)略

    計(jì)算機(jī)的速度已經(jīng)成為自然淘汰法則,[5]信息和通訊技術(shù)正以快于其他產(chǎn)業(yè)技術(shù)進(jìn)步的高速度向前發(fā)展。實(shí)現(xiàn)了技術(shù)創(chuàng)新就實(shí)現(xiàn)了產(chǎn)品差異化戰(zhàn)略,這樣可以培養(yǎng)顧客的忠誠(chéng)度以挫傷潛在進(jìn)入者的信心;又由于其獨(dú)特性,競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手沒(méi)有辦法滿足客戶的需求,所以要增強(qiáng)創(chuàng)新能力,實(shí)行產(chǎn)品差異化戰(zhàn)略。

    (三)完善兒童社區(qū)網(wǎng)站產(chǎn)業(yè)鏈,優(yōu)化下線產(chǎn)品質(zhì)量

    推進(jìn)我國(guó)兒童社區(qū)網(wǎng)站產(chǎn)業(yè)鏈的形成要抓住以下幾個(gè)環(huán)節(jié):集中政府、企業(yè)以及社會(huì)各界力量,強(qiáng)化產(chǎn)學(xué)研之間的互動(dòng)機(jī)制,實(shí)現(xiàn)兒童社區(qū)網(wǎng)站產(chǎn)業(yè)鏈的一體化運(yùn)作。培養(yǎng)自己的兒童明星并開(kāi)發(fā)與此相關(guān)的各種產(chǎn)品,從音像制品到玩具,從服裝到食品等全面發(fā)展。積極鼓動(dòng)優(yōu)秀下線產(chǎn)品生產(chǎn)企業(yè)與其合作,這有利于產(chǎn)生品牌效應(yīng)鞏固產(chǎn)業(yè)鏈。

    (四)優(yōu)化兒童社區(qū)網(wǎng)站產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境

    其一,要求政府政策的支持,使產(chǎn)業(yè)發(fā)展更有動(dòng)力。作為文化產(chǎn)業(yè)的兒童社區(qū)網(wǎng)站,如果能夠得到政府政策等的支持,會(huì)發(fā)展的更好更有活力。其二,優(yōu)化電視電影播出機(jī)制,加強(qiáng)社會(huì)各界對(duì)兒童社區(qū)網(wǎng)站產(chǎn)業(yè)的理解與支持。[6]由中國(guó)兒童中心組織實(shí)施的中國(guó)少年兒童素質(zhì)狀況調(diào)查表明,城市兒童平均每天接觸電視、廣播、書(shū)籍、電腦網(wǎng)絡(luò)四種媒體的時(shí)間達(dá)86.7分鐘,其中電視所花的時(shí)間就達(dá)57.8分鐘。因此,電視媒體對(duì)兒童成長(zhǎng)的影響,意義重大而深遠(yuǎn)。只有把已經(jīng)深入童心的卡通形象搬上熒幕,才能起到更大的影響和效果。

    參考文獻(xiàn):

    [1] 百度百科.[OL].http://baike.baidu.com/view/3282621.htm.

    [2] 分析兒童網(wǎng)頁(yè)游戲發(fā)展前景將會(huì)如何?[OL].http://www.51wan.com/z/201003/2753.html,2010-0-29.

    [3] (美)雷蒙德?E?邁爾斯.查爾斯?C?斯諾.組織戰(zhàn)略、結(jié)構(gòu)和方法[M].北京:東方出版社,2006.

    [4] MBA智庫(kù)百科.[OL].http://wiki.mbalib.com.

    [5] 嚴(yán)颯爽.網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)驅(qū)動(dòng)發(fā)展研究[J].四川戲劇,2010(1).

    [6] 劉加勤.發(fā)揮電視媒體優(yōu)勢(shì)促進(jìn)兒童健康成長(zhǎng)的思考[J].網(wǎng)絡(luò)財(cái)富,2010(3).

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