隗開云 孫奎元
摘 要:在現(xiàn)代教育教學中,計算機輔助教學是一項重要的應用。在數(shù)學課堂教學中,要運用多媒體教學,必須選擇或自行設計合適的多媒體課件。
關鍵詞:多媒體課件;原則;數(shù)學教學
中圖分類號:G434文獻標識碼:A 文章編號:1673-8454(2009)14-0059-02
近年來,計算機輔助教學(CAI)在教育領域取得了突破性進展,學習理論的思想變革和計算機技術的變革更為CAI帶來了生機,使CAI在教育界掀起了一股熱潮,人們紛紛加入到各種課件制作中,這對于更新教學觀念、推進教學改革、促進我國計算機輔助教學起到了重大作用,它的圖文并茂使教學過程變得生動活潑,提高學生的感知水平和學習興趣;它的圖形演示功能,可以為教師提供形象表達工具,使許多抽象的教學問題變得具體形象,提高知識的可接受性,特別是它的仿真模擬功能,可以使教學中一些難做或無法做的演示變得輕而易舉。
在數(shù)學課堂教學中,要運用計算機多媒體教學,必須選擇或自行設計合適的多媒體課件,在選擇或設計這些課件時,應遵循以下主要原則。
一、循歸性原則
循歸就是指要符合教育教學基本規(guī)律,符合課程計劃和教學大綱的要求以及學生的認知規(guī)律。即課件要充分考慮到教學過程中的各個因素,要遵循教學活動的基本規(guī)律和貫徹教學原則。必須具有明確的教學目標,呈現(xiàn)的教學內(nèi)容必須是正確、準確的,進行計算機多媒體輔助教學不是為了讓學生欣賞你的課件,而是學生學習的手段。
二、輔助性原則
輔助性就是指以教師為主,計算機永遠也不能取代教師上課,就像計算機不能取代人的思維一樣。在多媒體教學過程中要講究在什么地方和在什么時候使用效果最好,筆者認為在講授知識重點和難點時教師確定的思維啟發(fā)和被啟發(fā)而出現(xiàn)的求知興奮時刻,是運用多媒體的最佳時機,教師確定知識解疑點和學生出現(xiàn)心理障礙的時刻,也是運用多媒體的最佳時機,教師把握好多媒體使用的最佳時機,也就充分體現(xiàn)了現(xiàn)代課堂教學中教師的主導地位,調(diào)動學生發(fā)揮主體作用。因此,把課件制成錄像就完全失去了教師的作用,是得不償失的。事實上,一名優(yōu)秀的教師是任何課件也替代不了的。
三、使用性原則
使用性就是指課件的選擇和設計時要考慮到教材與學生的實際情況。并非所有課堂教學都需要用計算機多媒體進行教學,幾句話就能講清楚的教學內(nèi)容,硬是要開發(fā)成軟件,利用計算機教學,或者為了“裝飾”課堂,用與教學內(nèi)容沒有十分密切聯(lián)系的軟件都是不恰當?shù)?。因此,在選擇或設計多媒體課件時,需要考慮到使用性,如果一堂課的內(nèi)容可用傳統(tǒng)的教學模式能取得良好的教學效果,就可以用傳統(tǒng)的教學模式。如果一堂課用傳統(tǒng)模式不能有效的突破難點,引起學生興趣,收到較理想的教學效果,那么可以考慮選擇或設計相應的課件。
四、交互性原則
在傳統(tǒng)教學中,知識是從教師向?qū)W生的單向傳遞,而多媒體教學中知識是雙向傳遞的。一個好的課件應能適應不同特點的教師的需求,這就需要軟件更加靈活。比如一個立方體,有的教師喜愛正等側投影,而另一些教師喜愛正二側,如果一個圖形教師自己看著都不習慣,當然不能指望他能很自然和流暢地講給學生。對這個課件來說,該立方體的隨機旋轉(zhuǎn)能力便是非常重要了。教師可根據(jù)自己的需要和習慣來選擇該立方體關于三個坐標軸的轉(zhuǎn)角,旋轉(zhuǎn)過程對學生是透明的。實際上,教師在選擇合適方位的過程本身也是一個很好的教學內(nèi)容。教師甚至可以選擇圖形的顏色,說明文字的位置等等。還可以讓學生自己操縱計算機,在計算機屏幕上,畫上他自己的輔助線,讓學生控制計算機屏幕圖形來講解他的答案。
五、數(shù)學性原則
數(shù)學性就是數(shù)學的實踐性與準確性。數(shù)學教學的圖形動畫不同于卡通片,它對光學效果、色彩效果等一些對美術人員至關重要的指標并不在意,相反,它卻極其重視圖形的準確性。無論是旋轉(zhuǎn)還是平移,是中心投影還是平行投影,畫面上的每一點都是計算機準確計算出來的。比如說,空間不同位置的兩個全等三角形,由于所在的平面不同,圖形自然有所不同,又如空間的垂線,反映在投影上,當然不一定垂直。這些圖形平時在課堂教師只能在黑板上象征性的畫一下,根本談不上準確性。而在多媒體教學課件中,這些圖形是一個一個點計算出來的。教師可以用交互功能把需要的圖形在平面旋轉(zhuǎn)到與投影面平行的位置,使學生看到“不走樣”的圖形,這就需要準確性,而準確性是由一系列正確的數(shù)學變換公式來保證的。在這里每一個畫面都是算出來的,而不是從圖形庫里取出來的。
其次不論是新知識的學習過程,還是解題過程,表述應精練簡潔,盡量用數(shù)學語言和符號,體現(xiàn)數(shù)學學科特點。
六、啟發(fā)性原則
啟發(fā)性原則,是指教師在發(fā)揮主導作用的前提下,充分調(diào)動學生學習的自覺性,引導學生積極主動的開展思維活動,主動地獲取知識,并且能夠把知識創(chuàng)造性地運用到實際中去。啟發(fā)式教學合乎學生認知規(guī)律,學習是一種創(chuàng)造性的勞動,學生對于所學習的東西,要進行感知、理解和應用,只有通過他們自己的認真思考分析研究,達到融會貫通的程度,才能使所學的知識成為他們可靠的“財富”。因此在呈現(xiàn)問題的同時,應有足夠的時間讓學生思考,不能為了展示課件而走馬觀花,不要出現(xiàn)學生看似津津有味,其實未能真正理解的假象。這就要求課件重視學生能力和素質(zhì)方面培養(yǎng),要能體現(xiàn)最新的教學效果,移植最好的教學經(jīng)驗。
七、具體性原則
中學數(shù)學教學,重點在于學生對數(shù)學概念的理解、掌握和應用,而數(shù)學概念大多又以定理、法則、公式的方式表現(xiàn)。數(shù)學的概念、定理、法則、公式等往往具有高度的概括性、抽象性,即使教材做了一些具體化的處理,如引例、模型,產(chǎn)生過程描述等,但還是具有較強的抽象性,學生 一時難以理解和接受。因此,在編制課件時要充分運用多媒體技術,使新知識的產(chǎn)生過程和解題思路的分析直觀、形象、具體,使學生容易領悟、掌握,取得良好的效果。
八、動態(tài)性原則
有人認為數(shù)學只需要靜態(tài)的描述,其實這是一種誤解,數(shù)學的好多過程包含著“運動”或需要在“運動”中尋找規(guī)律,這就要求課件包含著運動因素的素材要加以深挖細掘,用多媒體來體現(xiàn),或者用多媒體的運動功能,如旋轉(zhuǎn)、平移、縮放、動畫等來闡述知識的發(fā)生,尋找數(shù)學規(guī)律。教師可以根據(jù)需要創(chuàng)設豐富生動的教學情景,可以讓屏幕立刻出現(xiàn)所要的圖形,屏幕的圖文可以閃爍、變色,還可以平移、翻折和旋轉(zhuǎn)。也可以設計問題模型和供學生探試的環(huán)境,讓學生更深入地去研究。使抽象、枯燥的數(shù)學內(nèi)容變得形象直觀、生動有趣,使學生的學習過程變得輕松活潑、樂此不疲,對于激發(fā)學生的數(shù)學興趣,培養(yǎng)數(shù)學情感,提高教學質(zhì)量和效益都有十分重要的意義。
九、智能性原則
多媒體課件的智能性,最直接的應用是在學生把答案(圖形或數(shù)據(jù))輸入計算機后,自動判斷答案正確與否,進一步的應用是學生只要與計算機進行短時間的人機對話,計算機馬上就可以知道該生的知識水平、學習能力和心理特點等情況,從而針對學生的實際選擇最合適的教學內(nèi)容與教學方法,有效地調(diào)控教學過程。學生也可以自我調(diào)控,自定步調(diào),同時還可以對一些知識點和課后練習進行簡單的調(diào)整與擴充。
十、獨立性原則
獨立性就是指多媒體課件應該自成一體,不能要求一個課件在運行時必須在某種環(huán)境下。如果一個課件運行前必須先運行漢字平臺,甚至特定某一漢字平臺,否則就不能正常運行,那么這種軟件就是不完善的。
(編輯:劉軒)